Winderstixさんごめんなさい・・。
ちょっとアルテパいってきます ((((((+_+)
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Type: Posts; User: Negiraura
Winderstixさんごめんなさい・・。
ちょっとアルテパいってきます ((((((+_+)
ご返信ありがとうございます。引用の仕方が少しうまくなくてごめんなさい。:eek:
バパライラが麻痺深度を下げるという部分が興味をもった点です。
例えば、「麻痺効果の特殊技に深度が高いものに・・パパライラが効果的」とおっしゃっている部分がありましたので、
具体的に、「これはバパライラが効果的だ!」という敵の技があれば教えていただきたかったということでした。:D
...
[リジェネについて思うこと]
リジェネの効果時間が短すぎる
(ひとつの強化魔法として、ヘイスト等のようにかけつづられるようにしたい。):eek:
[こうなればいいな]
1. 装備等の強化魔法スキル+ ⇒ リジェネの効果時間アップ :D
2. オリゾンミトンの効果時間さらに延長
バ系スキーのものですが、この部分に大変興味を持ちました。:rolleyes:
例えば、具体的にどういう敵のどういう技の時のものでしょうか。
参考までに、ご教示いただければ幸いです。:o
[状態異常バ系全体について]
発動する内容、発動している事自体ををわかりやすくしてほしい:eek: デス
たとえば、
私もリジェネスキーです。:o
確かに私もリジェネの効果時間が短すぎるのではと思います。
AF3手で増えることは増えるんですが、割合で増えるので、
もともと1分のところから増えても微々たる時間デスネ・・・。
AF3足、ベニフィクス、ポーテントパンツ など強化魔法スキルが上がる装備もあるので、
強化魔法スキルがリジェネ効果時間に反映されるといいですね。
これについて、私はダメージ増加⇒敵対心増加は当然だと思います。
AF3+2足or頭など(までいけば)、合わせて敵対心マイナス-16もあります。
パクスグリップつければ、敵対心-20 調整すれば、敵対心-40↑も難しくありません。
ターゲットを取らないアタッカーとしては、破格だと個人的に思います。;)
ディバインペニゾン:「状態異常を回復する魔法を短い時間で詠唱できる。 」
という説明があるのに、たしかにエスナ、サクリファイスが短い時間で詠唱できませんね。:(
テキストの説明とアビリティの効果が合致しない部分は、
ユーザーからは仕様なのか、仕様通りでないのか分かりにくいので説明がほしいですね。
個人的には、エスナは魔法としての術式が複雑⇒短縮できないと解釈してますが、...
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