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Type: Posts; User: Waichong

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    競争要素の是非か…毎週集計して1位取らないと特定の装備を交換できないのコンテンツがあってな…

    競争要素の是非か…毎週集計して1位取らないと特定の装備を交換できないのコンテンツがあってな…

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    簡単そうだしQA省略しても良さそうだしさっさと実装すればいいじゃん、とか思ったらあかん

    簡単そうだしQA省略しても良さそうだしさっさと実装すればいいじゃん、とか思ったらあかん

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  3. LSがとにかく多い!アートコンテスト応募者も多数でファンが多い!ユーザー動画および再生数も多いの大ヒ...

    LSがとにかく多い!アートコンテスト応募者も多数でファンが多い!ユーザー動画および再生数も多いの大ヒット作!
    エリアもモンスターもクエストも多くて超充実!さらにログインするだけでいろいろボーナス貰えて超お得!


    既存プレイヤーじゃなく新規向けの宣伝ページかと思ったわ

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  4. テキストコマンドお願いします、全力でお願いします、というかNPCの案だけはやめてください

    テキストコマンドお願いします、全力でお願いします、というかNPCの案だけはやめてください

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    必死にウェイポイントを運んだあいつらは一体…

    必死にウェイポイントを運んだあいつらは一体…

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  6. 昔の話を掘り返せば、誰もコンテンツガーコンテンツガー言ってなかった頃のFF11は楽しかった

    昔の話を掘り返せば、誰もコンテンツガーコンテンツガー言ってなかった頃のFF11は楽しかった

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    あと虫とハチミツをたくさん取れたり働く子ミスラが農…じゃなくてガーデンを管理してくれればみんなも狩人...

    あと虫とハチミツをたくさん取れたり働く子ミスラが農…じゃなくてガーデンを管理してくれればみんなも狩人気分になりますね

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    自動開放はよしにしても、入り口の箱のインビュードアイテムはちゃんと残してください ...

    自動開放はよしにしても、入り口の箱のインビュードアイテムはちゃんと残してください
    あるいは最初に武器や魔法やアビを開放するPCを指定できるようにしてください

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  9. こんな動画が出て公式から確認したって宣言されても処罰がなかったら、 ...

    こんな動画が出て公式から確認したって宣言されても処罰がなかったら、
    ●<アドバンテージがない奴は新ナイズルに来るな!
    ↑は正論になりますね、むしろアドバンテージ使わない方が迷惑かと

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  10. 雀鳳楼<……………(チラ

    雀鳳楼<……………(チラ

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  11. 新ナイズルやってくれてありがとうキャンペーンか

    新ナイズルやってくれてありがとうキャンペーンか

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  12. タルタルがAATT鎌を装備したら浮いたりしますよね?ね?

    タルタルがAATT鎌を装備したら浮いたりしますよね?ね?

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  13. ちゃんとバランス考えてますね、お疲れ様です ...

    ちゃんとバランス考えてますね、お疲れ様です
    てっきり今までのVWは全部バランス考えずに実装したかと思ってました

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    つ ネクサスケープ ...

    つ ネクサスケープ
    2アカや他人の助けはいりますが、まあ詐欺犯の立場で考えたら普通はBANされた時以外は倉庫キャラを作りなおすことはあんまりないでしょうね

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    倉庫キャラを簡単に作れる時点でブラックリストでバザーをブロックできてもあんまり変わらないと気がします...

    倉庫キャラを簡単に作れる時点でブラックリストでバザーをブロックできてもあんまり変わらないと気がします、
    アカウントごとをブロックできるなら別ですが

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  16. 混雑対策ですというなら、システムからエリアの人数次第で手数料の計算式をリアルタイムで変わるのはどうで...

    混雑対策ですというなら、システムからエリアの人数次第で手数料の計算式をリアルタイムで変わるのはどうでしょう
    300人以上だったら今のアトルガンの仕様でそれ以下は三国の仕様になるとか

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  17. ■<もし旧ナイズルがなかったらこんなに叩かれないだろうなー とでも思ったか!?

    ■<もし旧ナイズルがなかったらこんなに叩かれないだろうなー
    とでも思ったか!?

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  18. ナイズル島未調整領域へようこそ

    ナイズル島未調整領域へようこそ

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  19. ●<なんだよ完全にランダムかよクソゲー ...

    ●<なんだよ完全にランダムかよクソゲー
    ○<いやいや、必ずなにかゲームを成立する要素はある、まだ隠してただけでしょ?
    ■<ない

    とにかくランダムはクソだ!というわけじゃなく、せめて楽しめるためにゲーム的な要素を混ぜてくださいよ
    なにかサブターゲットの条件をクリアしたら+5ブロック進めるとかダブルするとか次のブロックのゴールは開幕で開放するとか、...

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  20. >全てのプレイにおいてモンクが必須な状態、モンクさえいれば他のジョブは不要という状態 ...

    >全てのプレイにおいてモンクが必須な状態、モンクさえいれば他のジョブは不要という状態

    その他のジョブをPTに入れたらクリアできそうもないの高難易度(笑)コンテンツを作ったのは誰だ

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  21. 「あの人は2段階目まで強化したんだ。可哀想に」まで読んだ

    「あの人は2段階目まで強化したんだ。可哀想に」まで読んだ

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  22. しかしダメージを軽減するつもりはない、と 意地でも6000ダメージを食らわせますな ...

    しかしダメージを軽減するつもりはない、と
    意地でも6000ダメージを食らわせますな
    ドSさんさすがです!しびれる憧れちゃう!

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  23. 可能になる・・・・・・!なるだが・・・・・・ 今回 まだ その時までは指定していない ...

    可能になる・・・・・・!なるだが・・・・・・
    今回 まだ その時までは指定していない
    そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
    つまり・・・・コンプリートさせるのは 10年後 20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!

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  24. たとえ守りの指輪をロットできなかったとしても、戦績貯めて呪符デジョンとか交換できますからご安心してく...

    たとえ守りの指輪をロットできなかったとしても、戦績貯めて呪符デジョンとか交換できますからご安心してください

    とのことですね、わかります

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    >各章における装備品のドロップについて >モンスターを出現させたプレイヤーへのメリット ...

    >各章における装備品のドロップについて
    >モンスターを出現させたプレイヤーへのメリット
    >アートマ霊子の成長に必要なクルオの量について
    >弱点と戦利品の関係
    >弱点の見直し
    >戦利品破棄の選択肢追加
    >後続の掬いあげ

    「ゲームコンテンツを面白くする」という改善案が含まれいない、その理由は?
      今でも十分面白いです

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