Search:

Type: Posts; User: Loon

Page 1 of 2 1 2

Search: Search took 0.01 seconds.

  1. Replies
    706
    Views
    763,943

    装備品店売りはいい金策になるので、そこを下方修正されると個人的には困るのですが・・・

    装備品店売りはいい金策になるので、そこを下方修正されると個人的には困るのですが・・・

    (10)
  2. 新規キャラで1からやった場合 ...

    新規キャラで1からやった場合
    1:まず黒を99にします。このときエミネンをきちんとためておきましょう
    2:エミネン装備を交換します。エミネンスタッフとかね
    3:適当に過疎っていそうな「レベル99でも経験値が入るギリギリ弱い敵が居る」エリアでガ焼きします。「500ダメージ」と「モンスター討伐数」を忘れずに
    1日2~3時間もあればこれで相当量のエミネンポイントがたまるはずなのですが…

    (3)
  3. Replies
    380
    Views
    506,941

    真闇王の話を引き合いに出している方がいらっしゃいますが、それはエンピリアンで言えばドロスシンダーレベ...

    真闇王の話を引き合いに出している方がいらっしゃいますが、それはエンピリアンで言えばドロスシンダーレベルの話ではないでしょうか?
    ヘヴィメタルは旧貨幣やアレキサンドライト相当のアイテム、だと思っていたのですが。

    あと、アンブラルマロウは5個、マルシバースコリアは3個でOKなのに対しドロスシンダーは60個必要、つりあい・・・取れていますかね?

    (14)
  4. 自分も先日同じ事態になりました ...

    自分も先日同じ事態になりました
    こっちはPCが突然ブラックアウトし、やむなく再起動から入りなおしたのですがやはり間に合わずでした。
    一応テンプレートを…

    プラットフォーム:Windows
    プロバイダー:OCN
    通信回線の種類:FTTH
    発生日時:2014年8月24日 9時30分頃
    発生頻度:一回だけ発生
    ワールド名:Valefor

    (2)
  5. Replies
    387
    Views
    459,324

    忍者って殴りも魔法も投擲も出来る(現状有用かどうかは置いておいて)ジョブなんですから、そっち方面を伸...

    忍者って殴りも魔法も投擲も出来る(現状有用かどうかは置いておいて)ジョブなんですから、そっち方面を伸ばせませんか?
    例えば片手刀に魔法ダメージ+つき装備を増やして遁術回しを復活させたりとか
    手裏剣に関してはアビリティで「手裏剣を消費する強力な気孔弾的アビ」とか

    それで席が出来るのか?と言われてしまうと困るのですが、HPmaxアップもらって「ハイ強化したよ」ではなんか違う気がします

    (9)
  6. 「野性に帰す」は絶対に駄目です。 ...

    「野性に帰す」は絶対に駄目です。
    そもそも「命を絶つ」理由のほとんどが「心が闇に染まって凶暴なモンスターとなってしまった」からなのですから、そんなモンスターを野に放つなどもってのほかです。

    まあ、気分的に重くなるのは分かるのですが、命を飼うことの意味を語るのは悪い事ではないと思います。
    ペットにせよ家畜にせよ、飼った以上は最期まで責任を取るべきですから。

    (16)
  7. Replies
    1,004
    Views
    1,076,287

    BFでも敵を占有してないとアイテムでないのですね ...

    BFでも敵を占有してないとアイテムでないのですね
    AATTを学者ソロで倒した時、丁度敵が遠くへ飛んで黄色ネームになったタイミングで倒れたところ、レムとボウルダーしか出ませんでした
    もうね、笑うしかないねwwwwwwwwwwwwwwwwwwはぁorz

    皆さんもAAと戦う時はくれぐれも黄色ネームにしないようご注意をorz
    あと開発様、できれば修正していただけると助かりますorz

    (1)
  8. Replies
    111
    Views
    112,182

    体感ではありますが、流石にこれは…と思い書き込ませてもらいます ...

    体感ではありますが、流石にこれは…と思い書き込ませてもらいます
    明らかに割れ率あがってますよね、それも単一スキルの合成で
    最近エミネンスのためにモグガーデンの素材を適当に合成していますが、大体5回に1回は割れている印象です
    これがプラチナインゴット(彫金63、当方スキル63)ならまだ分かるのですが、ダークインゴット(鍛冶52、当方スキル68)や...

    (4)
  9. ウデセニアルリング等の使い勝手が悪い

    キャンペーンで配られた専心アイテム「アニバーサリリング」「ノベニアルリング」「デセニアルリング」「ウデセニアルリング」ですが、いささか使い勝手が悪いです。
    というのも、どれも「ボーナス総量」が多すぎて、ボーナスを確保するのに酷く時間がかかってしまいます。...

    (3)
  10. Replies
    813
    Views
    981,425

    コロナイズ/レイアは参加費無料ですから、たとえ稼げなかったとしても「じゃあ次は稼げるジョブに着替えよ...

    コロナイズ/レイアは参加費無料ですから、たとえ稼げなかったとしても「じゃあ次は稼げるジョブに着替えよう」と気持ちを切り替える事ができます
    しかしワイルドキーパーは参加費が大分安くなったとは言えかかります。
    かかった上で稼げないのでは文句の一つも出したくなります。

    もういっそのこと、Cレートが一定以上の時は参加費無料とかでもいいんじゃないですかね?と極論を言ってみます...

    (10)
  11. Replies
    1,026
    Views
    1,096,458

    別に効果時間を10分だの20分だのにして欲しいとは言わないです。 ...

    別に効果時間を10分だの20分だのにして欲しいとは言わないです。
    ただ、例えばパライズ・スロウ・ブラインくらいは入れられる時間が欲しいんです
    これならば完封はできないでしょうし一方で大分弱体の効果が顕著になると思うのですが・・・これも「強すぎ」なのでしょうか?

    (40)
  12. Replies
    1,026
    Views
    1,096,458

    赤魔道士の「スタイミー」は「次に唱える」ではなく「一定時間の間」に、さらにサボトゥールの効果も同時に...

    赤魔道士の「スタイミー」は「次に唱える」ではなく「一定時間の間」に、さらにサボトゥールの効果も同時につけていただけませんか?
    弱体魔法は複数かけてこそ効果が引き立つので、弱体に意味を持たせるのでのであればこれくらい劇的に強化されてもいいと思うのですが

    というより、今の効果のままだと弱体限定の精霊の印でしかありませんよね・・・

    (60)
  13. 今は割と無色の魂取りは楽になりました、以前を100%とするならば80%くらいには...

    今は割と無色の魂取りは楽になりました、以前を100%とするならば80%くらいには
    …色が変わらなさすぎます。たとえ独占状態、リポップごとに確実に沸かせられる状況であっても2~3時間は色つけにかかるってどういうことでしょう
    自分の場合最大7連敗までやったことがあります。「わーい独占だー」って思ってもこれだけ時間がかかればライバル来ます...

    (6)
  14. Replies
    1
    Views
    18,107

    単純に再使用時間を長くするだけでもいい気がしますよね。 ...

    単純に再使用時間を長くするだけでもいい気がしますよね。
    3分くらい再使用にかかれば「連射」という感じにはならないでしょう。

    「使用条件の緩和」とは違いますが、もし印使用が絶対条件ならばそれに見合った性能が欲しいですね。
    別に威力を上げろというわけじゃなく(上がればうれしいですが)、例えばメテオのダメージでは敵対心が発生しないとか。...

    (8)
  15. そもそも本職のシーフは専用の装備でさらにトレハンをあげられますし、確率ではありますが殴る事でトレハン...

    そもそも本職のシーフは専用の装備でさらにトレハンをあげられますし、確率ではありますが殴る事でトレハンを+できますよね。
    十分「本職」と「本職以外」の差別化は出来ていると思いますが。

    「装備が縛られるじゃないか」というのであれば、獣使いもトレハンが欲しければペットかサポを縛られます。

    ちょっと気になったので反論させていただきました。

    (12)
  16. ふと思ったんですが、オハンがIL150相当って何かおかしくありませんか?...

    ふと思ったんですが、オハンがIL150相当って何かおかしくありませんか?
    盾にはいくつかのタイプ(発動しやすいがダメージカットは低いものや発動しにくいがカット率が大きい)があって、オハン(90以降)はいわば「オハンタイプ」という「やたら発動率が高い」分類だったと聞いているのですが。...

    (32)
  17. Replies
    49
    Views
    48,722

    確認コマンドがでるからこそ、流れ作業的にいらないレリックアクセを捨てていたら捨てるつもりのない「エク...

    確認コマンドがでるからこそ、流れ作業的にいらないレリックアクセを捨てていたら捨てるつもりのない「エクレアつきアイテム」を捨てることもあります
    また、そもそもエクレアがついていない「捨てたくないアイテム」を間違って捨ててしまうケースもあります
    確かに自己責任ではありますが、アイテムを捨てる作業はどうしても流れ作業になるため、やはりセーフティネットは欲しいです
    ...

    (3)
  18. 実際にオハンを作った身としては、VNMの取り合いよりも取ったあと変色しなかった時のショックのほうが大...

    実際にオハンを作った身としては、VNMの取り合いよりも取ったあと変色しなかった時のショックのほうが大きかったですね
    7回連続で変色しなかった日は流石に諦めましたorz
    なので緩和するとすれば「変色VNMを倒せば確実に変色」か、せめて「赤弱点をつけば確実に変色」くらいが落としどころではないかと思います

    むしろオハン緩和よりも「劣化オハン」を希望したほうがいいのではないでしょうか?...

    (15)
  19. クレーム対策です。もし有効期限が付けられていなければ、極端な話100年後に「この100年前のクーポン...

    クレーム対策です。もし有効期限が付けられていなければ、極端な話100年後に「この100年前のクーポンを使わせろ!」と言われた場合それがまかり通ってしまいます。
    そういった無茶な要求を回避するために有効期限は明記され、そして基本的に期限が切れたら保障が受けられなくなります。...

    (12)
  20. Replies
    52
    Views
    65,829

    多分何度も出ているとは思うのですが ...

    多分何度も出ているとは思うのですが
    「貨幣トレード後、アイテムを交換する前に確認のログ及び『はい・いいえ』を入れる」だけでいいんじゃないんですか?
     例:「モニヨン銀貨○○枚だな。(アイテム名)と交換でいいか?」選択肢はい・いいえ
    別に複雑なUIが欲しいわけではなく、確認及び間違えた時のキャンセルが出来る余地を作って欲しいってだけなはずなんですが・・・
    ...

    (5)
  21. Replies
    147
    Views
    136,267

    実はヴァナ10年以上の歴史の中で、プレイヤーが「上手くやった」戦い方ってのは多いんですよね ...

    実はヴァナ10年以上の歴史の中で、プレイヤーが「上手くやった」戦い方ってのは多いんですよね
    ですが、その中には潰されてしまった戦い方もあります(バグ利用は無しで)
    以下、自分の覚えている限りの「潰されてしまった『上手くやる』戦術」を(長いので畳みます)

    ...

    (27)
  22. Replies
    595
    Views
    567,017

    皆さん色々意見を出されているので、自分はちょっと気になったところだけを ...

    皆さん色々意見を出されているので、自分はちょっと気になったところだけを



    「作っている人=データを知っている人」ですら手ごわい敵に、「作っていない=データを知らない人」が勝てるとは思えません。75レベルキャップ時代のアブソリュートヴァーチャー(AV)がいい例です。...

    (46)
  23. Replies
    460
    Views
    349,481

    ガルカの魔道士は「お前のHPは魔道士じゃねえ!」とネタにされてた記憶がありますね ...

    ガルカの魔道士は「お前のHPは魔道士じゃねえ!」とネタにされてた記憶がありますね
    ところでこれ、ネタじゃなくても重要なんですよね
    「ガルカ魔道士はMPは少なめだがHPが多くいざと言う時にも死ににくい」
    「タルタル魔道士は多いMPを生かす前にHPの低さで死ぬ」
    タルタル有利・ガルカ不利とされているはずの魔道士ですらこう言われていたんですが
    ...

    (36)
  24. Replies
    64
    Views
    52,788

    あくまでゴミ箱はアイテム入れと同じ仕様、と考えているので、処理はややこしくならないと思います ...

    あくまでゴミ箱はアイテム入れと同じ仕様、と考えているので、処理はややこしくならないと思います
    ・RAを捨てて、同じRAを再取得した際、捨てようとすると「捨てられません。」とエラーになる。
    →レアアイテムがゴミ箱に入ってる場合でも同じレアは入手できないようにすればいいです(通常のレアアイテム処理と同じ)...

    (0)
  25. Replies
    64
    Views
    52,788

    とうとうやってしまいました・・・デュナミスでレリックベルトを捨てていたらゴウドベルトとファズミダベル...

    とうとうやってしまいました・・・デュナミスでレリックベルトを捨てていたらゴウドベルトとファズミダベルトを間違えて捨ててしまいましたorz
    最近はレアアイテムを捨てる機会も多く、「本当に捨てますか?」の警告もあまりセーフティネットになっていない気がします。
    ...

    (10)
Results 1 to 25 of 31
Page 1 of 2 1 2