デスはまだ数回しか撃っていませんが、SP胴+1の恩恵は受けられなかったと思います。
フルケアはまだ習得してはいませんが、回復したHPによってMP消費とかは如何でしょう?
また、これだとフルケアだけしていればいいやってなりそうなので、リキャストを多少長めに設けるとか。
せっかくのギフト1200習得なので出番あるものがいいですよね。ただあまり使い勝手良すぎると必須になっちゃうでしょうし…...
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Type: Posts; User: Corseajoker
デスはまだ数回しか撃っていませんが、SP胴+1の恩恵は受けられなかったと思います。
フルケアはまだ習得してはいませんが、回復したHPによってMP消費とかは如何でしょう?
また、これだとフルケアだけしていればいいやってなりそうなので、リキャストを多少長めに設けるとか。
せっかくのギフト1200習得なので出番あるものがいいですよね。ただあまり使い勝手良すぎると必須になっちゃうでしょうし…...
RME再調整を!エンピだけでも・・・。今のエンピ武器は選択肢にすらなってない気がします。
この件は「ファントムロール出目Xiボーナス中リキャスト30秒になるはずが35秒に伸びている。(短縮装備やメリットポイントでの短縮も受け付けない)」 の不具合修正だと思っていました。
スレッドタイトルの件をGMコールしたところ、
・出目Xiボーナス中リキャスト30秒になるはずが35秒に伸びている不具合の修正と断定してません。あくまでファントムロールの不具合という表現。...
先日、不具合報告をしたらノーコメントで「仕様」とされていたのでハッキリさせて起きたいと思い立てました。
〇ファントムトール出目「XI」のボーナス
1.ファントムロールの再使用時間をリセット
2.XIのロールの効果を得ている間、ファントムロールの再使用時間を30秒に短縮
3.XIのロールの効果を得ている間、Bustによるロール数減少のペナルティを受けない
(用語辞典より)
スレッド名:ファントムロールでXIがでた場合のファントムロールリキャストについて
プラットフォーム:Windows
プロバイダー:OCN
通信回線の種類:FTTH
通信回線の速度:12M以上
発生日時:2015年8月VU以降
発生頻度:頻度に発生
キャラクター名:
キャラクターの種族:
ワールド名:
一度現状のジョブコンセプトを開発さんに聞いてみたいですね。
ユーザーと開発さんのそれぞれのジョブの運用方法に差かありすぎるのだと感じます。
「いいね!」100回押したい!!!本当にそう思います!
ソロで今までできたことが~とかおっしゃるならアビ射程を今までどおりで火力調整して欲しかったです。いや本当に・・・。
そもそも折角フォーラムがあるのに担当者と話し合って決めましたって・・・・・。調整結果について話し合いするのじゃなくて、調整内容について話し合いたかったヨ
精霊の印は黒魔道士のアビなので、この場合黒魔道士が弱体入れるのが前提に調整されてるのかな?
赤魔道士や白魔道士はサポートジョブを黒魔道士にしてないと弱体魔法を有効活用できないって事でしょうか?
青魔法追加されるだけでもありがたい!
問題はラーニング環境ですね マイティはクフィムのアソコでしょうが、残りの3つはベガリーでしょうか・・・。ラーニングツアー流行ってるうちにいかないとw
自分はコルセアが装備できるシニスター武器が1つもないのは不具合かと思ってましたよ。
ですが、どうやら仕様のようです。「シニスターレインで得られる武器にコルセアが装備できる物がない」というスレッドが立てられましたが開発コメントも無しに「仕様」に移動してました。
せっかくの新コンテンツでしかもコルセア向きなプロパティ付きの武器がたくさんあるのに1つも装備できないとかガッカリですね。...
自分の意見に賛同得られないから終了宣言とかちょっと自己中心的過ぎやしませんか?
スレッドタイトル通り「ペットコマンドの距離短縮で前中衛に成るなら同時にやって欲しい要望を書き連ねるスレ。」なので単純に要望出し合うのでいいのではないでしょうか?
個人的には獣使いだけでなく全ジョブに二刀流開放(段階up無し)ですかね
デフォルトで二刀流できるようになればサポジョブの選択肢広がるし。
エンピリアンウェポンをどうかもう一度見直しを・・・。
現状IL119武器の使い分けの選択肢にすら入ってないと思います。
獣使いの調整に関する続報です。
「7月24日(金)~7月30日(木)までの投稿一覧」でお伝えした
「獣使いのペットコマンドの有効距離を短縮する調整」を9月のバージョンアップで実施します。
ほかの前衛と同様、モンスターに接近するリスクを負っていただきたいことと、
攻撃力を引き下げる調整を避けたかったことが理由です。
対応するペットコマンドは以下のとおりです。
...
なんでコルセアは装備縛られるのかが疑問に思いますね。
新SPアビはロール数+1 > ロール以外の行動で活躍してほしい(射撃) > ロール数+1は無しへ
射撃能力をもうちょっと欲しい > コルセアギフトは射撃強化重視にします > スナップショット+5や矢弾消費軽減取得したところでまずCL130~あたりからは当たらない
...
コルセアの調整スレに書き込みましたが、一応ココにも。
シニスターレインで実装された武器でコルセアが装備できるものは一つもありません。
片手剣2種類、短剣2種類もあって一つも装備できなくて銃はドロップすらありません。
これって不具合ですよね?そうですよね?
シニスターレインかなり好評のようですね!
挑戦するのに必要なコストも比較的軽く何回も通いたくなります…が
片手棍:コルセア装備不可(まぁ、わかる…)
片手剣:コルセア装備不可(二本あって両方ダメ!?)
短剣 :コルセア装備不可(二本あって両方ダメなの!?なぜ~)
射撃 :なし(ぶぅぅぅぅ)
...
せっかくのディスカッションの場なんですからもうちょっと冷静に、あと煽るような口調はやめませんか?
そして獣の弱体が実現しても、黒学狩が今以上に呼ばれるだけで、近接前衛や、不遇ジョブに出番は有りません。ってありましたけど、
獣弱体と上記の問題はまた別のような気がしますし、表現の仕方をもっと柔らかくして欲しいと思います。
今回のジョブ調整にもコルセアの名前ありませんでした、残念です。
アドゥリン発売以降ファントムロール+の指輪、ファントムロールの効果見直し、新アビ1個と寂しい感じですが、現状なにかコルセアで検討しているような調整はありますか?
2アカウントキャラで十分と言われている現状を何とかテコ入れしてほしいです。(できればサポ白でヘイスト等ではなくコルセア自身ができる能力でw)
RME武器の再調整を希望します。
正直言っちゃうと、もうランダムはうんざりです。オーグメントだけで十分ですよ・・・。
仮にもベガリーも「インスペクター」の冠付いてるんですからメナスのようにポイント交換制にしてほしかった。しかも5箇所回ってランダム1回とか・・。メナスボスの大事ガチャみたいなものですよね?人増えると本当に思いますか?
自分も何度もソロでやって失敗ばっかで投げてました。お気持ちわかります。
自分はソロクリア動画など参考にルートを覚えました。何度も失敗すると苦痛になってくるとは思いますが、色々試して見て下さい!応援します。
ウラさんとキリッチさん!
個人的にあの二人が後々どうなったか気になります。
キリッチさんはエクスカリバーを持ちハイドラ戦隊に参加したようですが、参加したって事はウラさんは・・・。
自分は現状ロールを回したら後はディアII>ライトショット×2、連携やMB底上げの各属性QD、ナ系、イレース、回復補助、ヘイスト、スナップ(サポ白、赤での能力)
これしかないのが問題だと思うので、飛命魔命はこの際どちらでも構わないと思ってます。もうちょっとパーティに貢献したい、それはロールでもQDでも射撃でも・・。コルセアとして立ち回りたいですね。...
新SPアビ追加の際に、当初は「ロール3つかけ」だったと思います。しかし開発さんから「射撃でも活躍してほしい」と意見で出て今のSPアビになったと記憶しています。(すいません曖昧です)
現状の射撃能力では高CLでは当てられず、
・QD(ディアII>ライトショットやエンピ足装備して精霊MBのダメup)
・サポ白、赤での味方支援(これはコルセア自身の支援能力じゃないですよね?)
...
狩人さんですらで命中確保が厳しい環境で、コルセアに射撃当てろとはさすがに厳しい・・・。むしろ今の環境じゃ無理と言ってもいいでしょう。
コルセアの射撃スキルは「B」です。ジョブ特性に物理命中率アップもありません。ベカリーインスペクターCL128の3箇所のボスならなんとか当てられますが、CL132のボスとなるとほぼ当たりません。...
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