POL も FFXI も必ずインストールした上で起動しているにもかかわらず、この両者でディスクドライブの挙動が異なりますね。
FFXI 起動後は回転を停止しているか等速で回転しているかと思いますが、POL 中は (正確には分かりませんけれど) 倍速を超える速度でぎゅんぎゅん回転しています。そこがうるさいということは私もずっと感じていました。
どうして POL と FFXI...
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Type: Posts; User: Anndroid
POL も FFXI も必ずインストールした上で起動しているにもかかわらず、この両者でディスクドライブの挙動が異なりますね。
FFXI 起動後は回転を停止しているか等速で回転しているかと思いますが、POL 中は (正確には分かりませんけれど) 倍速を超える速度でぎゅんぎゅん回転しています。そこがうるさいということは私もずっと感じていました。
どうして POL と FFXI...
私はアトルガンのタイトル曲が好きなので、ぜひぜひ変更できるようにしてほしいです!
アドゥリンはなんとなく NHK 大河ドラマのオープニング曲を思い出す雰囲気ですねぇ。
あと... 途中から基本曲に戻らないようになる設定も欲しいかな...。
セブンネットなら近所のセブンイレブンで受け取れます。PS2 版アドゥリンの魔境は次回入荷時に... ということになっているようですが、ローソンよりも近ければ今後はこちらもオススメ!
結論としては、ただただ限界突破クエはひどい出来だった、ということで。
洒落やパロディは
・シチュエーションが似ているのだけれどなんだか少しズレているのでおかしかったり
・誰もが知っている故事や文学作品 (今なら文学でなくても) を引いてあえて深く語らなかったり
...
効果や結果がそれぞれ有効となるような現実世界の用例って思いつきますか。
FFXI 内ではいくらでもありますね。みんながそういう意味で使っているので。
私も Khaos2011 さんと同じことをもう 8 年ほど感じていました。
私は FFXI...
コンスピレーターの存在を完全に忘れていました。敢えてモクシャを意識するようなプレイヤーは装備で調整するので「効果時間: 1分/再使用時間: 5分」という時間設定は有難味がないんですよね...。たとえば FFXi68k さんがおっしゃるようなアイデアで、何かもう一工夫あるアビリティになるよう調整してもらえると面白くなりそうな気がします。敵のターゲットを取らない状況で非常に有効に働きそうです。
回避スキル A かつ物理回避率アップ (4) があるからには、少なくとも数値の上では回避能力は他のジョブを圧倒していると言えます。ただ、シグネットエリアで格下のモンスターと戦うような場合には、踊り子および忍者との差はほとんどないかもしれませんね。WS が多いのは、Mil さんがモクシャよりもヘイストを優先した装備を選んでいるからでしょう。シーフ自身の殲滅速度をあきらめて、モクシャ+ および...
主題からはややズレますが、おすすめのモクシャ装備一覧。
サポ忍やサポ踊と組み合わせると簡単に上限のモクシャ +50 に達します。
これで着替えながら... というところで攻撃性能をそれほど邪魔せずにモクシャをあげられるのではないかなー、と思います。
オーリックダガー (+10)
レノーアの髪飾り (+9)
アガサヤカラー (+5)
夢神の耳 (+4)
ラジャスリング (+5)...
ある特定の状況だけを見て「圧倒的に劣っている」と言っているように見えます。
シーフには不意打ちがあり、だまし討ちがあり、物理回避率アップがあります...
やはり、高性能と言わないまでも「おにぎりの真の味がわかる」装備のプロパティにもう一声あれば、というところでしょうかねぇ。
(ついに、ロイド・アンドーさんと名前が並んだ...!)
侍はやっていないので実態は分かりませんが、Hekiru さんがおっしゃっているようにソロ用食事としては強そうに見えます。ヘイスト装備なんかにしたほうが超本気プレイでは効率が上がるのかもしれませんが、歯磨きしながらソロプレイとかメイジャンするとか力抜きながらやる分には良さそう?
...
まぁ、Elshel...
そうですねぇ...。先にも言われていますが、もとからそういうシステムであるならともかく、今更感がありますね。
回避装備に「敵対心-」があったり攻撃的ステータスが少ないのは、コンピュータゲームに限らずゲーム一般における能力と制約のバランスを考慮しているもの (たとばサッカーなら手でボールを扱えない、など) で、Zarathustra...
できます。現在、そのようにしています。これを嫌うプレイヤーがいることも分かっていますので、「根源の要望」が満たされることが、結局より多くの人の納得を得られるだろう、と考えています。
...
確かに。ダイナミックな戦闘はなくなるでしょう。代わりに、
「最初から回避装備で臨んで攻撃を受けにくくしたらどうか。 それではアタッカーが盾プレイヤーの保持する敵対心を超えてしまうから 攻撃ペースを考えなければならないだろう。」
という古い時代の FFXI にあったより緻密な戦術・戦法を楽しむことができます。好きか嫌いかは別として。
私を含め、「戦闘中は装備変更できない」を押している人は上記のようなところを含めて「じゃぁ今日の戦闘ではどの装備がベターなのか?」と悩むプロセスを楽しむスタンスです。アビセアでアートマを選ぶ感覚と同じであると個人的には考えています。 こういうのを嫌う方ももちろんいらっしゃると思いますが...。
多くの方が最も気にしているであろう「WS 用装備」については、よくある「前衛は WS...
お二方のご意見、おっしゃる通りです。7 年前ならいざしらず、現在は今のプレイヤーの遊び方を前提として敵の強さを調整しているでしょうから今更感があり、こういった仕様変更が許容できるのかどうかというジレンマを解消できないでいました。しかし、Zarathustra...
私の何も考えない本音はコレです。
ダークキュイラスとかタイガージャーキンとか固定してみたかったなぁ。(該当レベルの頃は本気でそうしていましたが)
ただ、一方で新しい装備に衣替えするきっかけが失われたり...
で、私の希望は
a-2. 戦闘中の装備変更をシステムで禁止する。(グラフィック描き換えのある部位のみ)
です。数字に拘る気持ちもわかります (一種のスコアアタックですよね) が、一瞬も気を抜けない真剣勝負で重戦士がマジックのようにガラッと衣装替えをするのは不自然です。(ということは魔道士ならいいのか!?)
...
同じに見えて異なる要望や案がいろいろ出てきましたので、なんとなく整理 & 独自案追加。
■根源の要望
グラフィックの描き換えを伴う装備変更に関して、以下の修正を要望する。
(これが全部できれば、だいたいみんな納得?)
1. ログが消失しないようにしてほしい。
2. エフェクトが消失しないようにしてほしい。
3. カーソルターゲットが外れないようにしてほしい。
どちらかというと大賛成です。私もエヴォリスはちょっとした改善で遊べるシステムになると思います。
「お気に入りの装備をカスタマイズ!」という触れ込みで登場したエヴォリスでしたが、手間の割に効果を発揮するシチュエーションが限定的で実戦投入しにくい上、当時の私のお気に入り装備であるミセリコルデやダークキュイラスにはそもそも刻印できなかったという切ない思いだけが私の心の中を支配したものでした。
...
私はこの件、6月30日を期限としていたコードを一律で1週間程度延長すべきだったと思います。
理由は「一部にだけ例外を設けることは、インターフェイスとして分かりにくい。」です。ご指摘の通り、きちんと公式に「延長の対象はクーポン S...
キャラクターを対象とするか POL アカウント (今ならスクウェアエニックス・アカウント) を対象とするか、おそらく実装時にもいろいろと検討して合理的な理由をもってキャラクターを対象とする仕様としたのでしょうが、私は Ains さんご提案のように「アカウントをブラックリストに加える」という仕様のほうが適切であると考えます。
...
Seineux さんの基底のコンセプトには賛成です。
ですが、Crot さん makko さん Dacco さんおっしゃるように FFXI は定額課金を前提としたサービスですから、リアルマネーを利用した制御には反対です。既にいくつかのコンテンツに存在するように一定時間の入場制限を設けるのが現実的で手堅いと思います。
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