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Type: Posts; User: oka-tea

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    メンテ終了告知でてるが入れない。 ...

    メンテ終了告知でてるが入れない。
    グループフレンドリストを取得していますで止まってその後POLの起動直後のメニューに戻される
    グループ無ければ入れるんだろうけどpolからいじれないって言う

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    反対という意見はすでにあげましたが ...

    反対という意見はすでにあげましたが
    その後の議論アイデアをみても反対という考えを撤回するまでには行きませんでした。
    また声が大きい人に(頻繁な書き込み)よって作られる”空気”がいやなので
    書かせてもらいます。

    もともとスレ主の提案はなんか歪です
    合成というシステムを考えるなら素材ロストという段階を議論するより...

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  3. 正直賛同したいけど実装された後の事を考えると二の足を踏んじゃう案件です。 ...

    正直賛同したいけど実装された後の事を考えると二の足を踏んじゃう案件です。

    アビセアキャンペーンが終わり光のボーナスがなくなることを考えると良いのかもしれない。
    (特定OPSがはやった理由が光の初期ボーナスとも言うべきモラールブーストが存在していた)
    でもメリットを受ける人種を考え、現状維持希望といたします。

    まずOPSこなす目的を考えますが、...

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  4. 旧デュナミス 良かった点 アライアンスを超えた歯ごたえのある大規模戦闘 ...

    旧デュナミス

    良かった点
    アライアンスを超えた歯ごたえのある大規模戦闘
    またAF2というジョブを象徴とするデザインの強力(一部例外有)な装備報酬
    複数の攻略情報をもとに戦略、戦術を自分達用にアレンジし攻略しているという実感
    3.5時間という長時間にわたる30分コンテンツでは表現できない死闘

    悪かったところ...

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    ロスト低減については何かしらの軽減措置があるから 現状のままで問題ないと考えてます。 ...

    ロスト低減については何かしらの軽減措置があるから
    現状のままで問題ないと考えてます。

    現在、合成品で利益が発生するのは需要が流通量より勝っている合成品です。
    ロストなしを導入すると流通量は増え価値は低下し利益がない結果作られません。
    ロストなしを希望する人はそういった事を考えているのでしょうか?

    今回の提案は...

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  6. テンポラリでデジョン2のアイテム配布すれば? ...

    テンポラリでデジョン2のアイテム配布すれば?
    アイテムのキャストタイム40秒で効果レンジは使用者から3キャラ分以内

    寝落ちなら動かないから長いキャストタイム、密着でも問題ない
    故意によるデジョン2として使われた場合としても長いキャストタイム&狭いレンジのため逃げることが可能

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  7. 大本の問題は”ハイエンドコンテンツ”なのにメインコンテンツ化してしまった事と考えてます。 ...

    大本の問題は”ハイエンドコンテンツ”なのにメインコンテンツ化してしまった事と考えてます。
    そしてメインコンテンツとしてスカーム2がやってきて
    メナスに参加していた人間、興味があった人が参加しようと思わなくなった。
    ”どうせ次のメインコンテンツ装備は今のメナス武器を越えるだろう”と思ってしまった。
    こんなところでしょうか。

    スレ主の45分縛り開放で人が集まるという予想ですが、...

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    もう出てるかもしれませんが ...

    もう出てるかもしれませんが

    各拡張シナリオの横のつながりを持たせて新しいクエスト、ミッションを!
    いろいろ(シドがからむミッション、クエストをクリア)しても
    今はやりのツンデレ枠なのかシドの愛想が悪い
    息子が出てくるときに会話しても親密さが出てこない。

    複数のミッションに出てくるNPCの愛想がすぐリセットされる
    ...

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  9. 75時代の装備のバラエティについては ...

    75時代の装備のバラエティについては
    LVによるキャップとそれを前提とした多数のコンテンツによって成り立っていただけですよね?

    今風で言うとキャラクタLVキャップ75で
    コンテンツLV81-93相当のものが”時間をかけて多数”(ここ重要)実装されていたというべきでしょうか

    コンテンツLVのキャップが見えない状況からすると...

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  10. メイジャン武器の強化は打ち止めかどうかだけ知りたいです。 ...

    メイジャン武器の強化は打ち止めかどうかだけ知りたいです。
    現状はかばんの空きがきつく捨てたいけど作るのにかけた時間的コストがもったいないため
    倉庫の肥やしになってます。
    強化の打ちきりを明言していただければ迷わず捨てれます。

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  11. 長文になりますが 町中に同じ装備したPCが溢れてる状況は今も昔も変わってないと思います。 ...

    長文になりますが
    町中に同じ装備したPCが溢れてる状況は今も昔も変わってないと思います。
    50キャップの時代は鋼鉄シリーズを着た人間が溢れ
    60時代はAFがデフォになり75時代は後述でスキップしまして
    アビセア直後は ペルル、オロール、ティールが定番になりその後AF3・・・
    今の時代はメナス、スカーム、ワークスが定番となってますが
    メインコンテンツになったスカーム防具が優勢ですね。...

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  12. 過去の装備群の活用についての話題だと思うので投稿させてもらいます。 ...

    過去の装備群の活用についての話題だと思うので投稿させてもらいます。
    グラフィックに関する話ではありませんしすでに別のスレで言われてたかと思いますが一言

    「75キャップ時代に投入された主役級の武器名の復権をお願いしたい」

    神話、英雄譚で語られる主役級の武具(英雄、神が使った武器の名を持つ装備)が
    キャップ開放によって過去の遺物となっています。
    ...

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    不具合なのか仕様なのかちょっとわからないけど ...

    不具合なのか仕様なのかちょっとわからないけど
    もともとのモンスター特性にない特性があるジョブの知識をつけても
    知識にある特性がメニューのモンスター特性に掲載されない。

    ウサギにシーフの知識付けてもトリプルアタック、レジストグラビティが掲載されない
    試行回数は少ないのですがトリプルアタックは今のところ発動してないっぽい

    追記トリプルアタック発動してました。

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