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Type: Posts; User: Snipper

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  1. カザナル外郭と内郭のApexシリーズですが、こちらのエリアも門同様パーティ補正を緩和したほうがいいの...

    カザナル外郭と内郭のApexシリーズですが、こちらのエリアも門同様パーティ補正を緩和したほうがいいのではないでしょうか?

    単品のキャパポ量を確かめに、シィの門とカザナルをソロで比較しに行きました。
    自分の場合(ボーナス計215%+クポフリート)
    新区画の各門 つよ~とて:700~900程度 1戦あたり所要時間:1分
    シィの門 とてApex:5500弱 1戦あたり所要時間:7-8分...

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  2. 星唄実装して、Curio Vendor Moogleにて薬品販売されるようにもなりましたし、 ...

    星唄実装して、Curio Vendor Moogleにて薬品販売されるようにもなりましたし、
    価格もお手頃で現状のコンテンツだと、様々な調整でHPやMPが枯れるという場面が大分薄れて来ました。
    そろそろ安価な薬品や12個スタックのものを99個に、スタック不可(レア含む)のものや、高性能な薬品スタックを12個に変更でもよい気もします。キャストタイム等含めて、現状の開発さんの意見が聞きたいです。

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  3. Sticky: アイテムの所持数が一定以上の場合、モグハウス内でゲーム速度が低下する場合がある。["Pla...

    アイテムの所持数が一定以上の場合、モグハウス内でゲーム速度が低下する場合がある。["PlayStation2"版のみ]

    修正前に比べると、ある程度修正はされたようですが、自分の場合は収納家具だけは相変わらずでした。

    http://www.nicovideo.jp/watch/sm26670110

    これでもまだ症状が軽い方だとは思いますが、改善には程遠い感じです。

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  4. Sticky: モグハウス等でのアイテム出し入れの際にコマ送りになる

    プラットフォーム:PS2
    通信回線の種類:FTTH
    通信回線の速度:1Gbps
    発生頻度:アイテムリストを開いている間は常時発生
    エリア名/マップ座標:モグハウス・レンタルハウス・モグガーデン

    メニューの「モグハウス確認」またはモグハウスのメニューよりストレージを選択してアイテムリストを表示させると、コマ送りが発生して出し入れがまともに行えない状況になります。...

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    打剣実装前と実装後だと、そもそも手裏剣自体の用途が違っているので一概には何とも言えませんが、 ...

    打剣実装前と実装後だと、そもそも手裏剣自体の用途が違っているので一概には何とも言えませんが、

    ILなし手裏剣:遠隔武器として使用。殴りの合間に投げるというよりは、投げオンリー。優先順位的に 遠隔>近接の為、D値高め。ステータスは未調整の為、現行のまま。
    ...

    (1)
  6. ワイルドキーパー・レイヴで入手可能な防具においてアーケイン・グリプトを付与した際にヘルプテキストが正しく表示されない。

    七宝古樹【ユムカクス】にて

    共通性能:被物理ダメージ-2% 被魔法ダメージ-2%
    固有性能:被物理ダメージ-2%

    上記2つのオーグメントを選択肢にて付与した際に表示されるヘルプテキストが、

    被物理ダメージ-2%
    被魔法ダメージ-2%
    被物理ダメージ-2%

    (1)
  7. 白魔法の弱体魔法の並び順が変更されている

    バージョンアップ以降、「せいとん」でスクロールすると、一部の弱体魔法のデフォルトの並び順が変わってしまっています。

    バージョンアップ前

    ホーリー系
    ディア系
    バニシュ系
    強化魔法系
    弱体魔法(スロウ・パライズ・サイレスetc.)

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    なかなかいい感じだと思います。...

    なかなかいい感じだと思います。
    正直ドロップ枠が別になっていても、いらないものを捨てて、七支公に行った時に結局捨てたはずのアイテムがドロップしたり(VWでよくあったゴミ拾いのようなもの)でセンサーが発動してしまうのが稀によくあるので、こういう救済策はあったほうがいいかもしれませんね。

    個人的には世界観を壊さずに別視点で提案してみたいと思います。↓

    (12)
  9. KAムフル+1の「魔回避」のヘルプ表記が異なる

    修正予定の項目になかったのでご報告です。
    表題の通りですが、KAムフル+1のテキストヘルプメッセージにおいて
    「魔法回避+18」とありますが、「魔回避+18」ではないでしょうか?

    どうでもいいと言われればそれまでですが、
    あまりにスルーされすぎているようなので。

    (1)
  10. アドゥリンミッション「イングリッド」における表示不具合。

    プラットフォーム:PS2のみ(Win版は未再現)
    エリア名/マップ座標:西アドゥリン(H-4)


    ややネタバレを含みますが、
    西アドゥリン飛空艇乗り場付近で発生するイベントにおいて、
    Ingridの会話のシーンの中で、一瞬画面が暗転し、挿絵に変わるシーンがありますが、
    (具体的には「それが大遠征って呼ばれている時代。」の台詞部分)...

    (0)
  11. サポ学でレイヴを終了すると、机上演習:蓄積中・蓄積完了の効果が自動的に切れる

    COUワークス消化する為に、ケイザックのレイア・レイヴで移動中に発生しました。
    修正予定や仕様、重複等の項目になかった為、一応報告しておきます。
    蓄積中に限らず、蓄積完了でも同現象確認済みです。
    効果が切れる際には、切れた旨のログも発生しました。


    下記は別スレにおいて同現象の報告の引用です。

    (3)
  12. Survival Guideが表示されていないアウトポストがある。

    NPC名:Survival Guide

    該当エリア(リージョン)
    メリファト山地(アラゴーニュ)
    聖地ジ・タ(リ・テロア)
    東アルテパ砂漠(クゾッツ)
    ユタンガ大森林(低地エルシモ)
    ヨアトル大森林(高地エルシモ)
    テリガン岬(ヴォルボー)
    ルフェーゼ野(タブナジア群島)

    (1)
  13. レベルシンクは、該当LvのあるPCがいないと成り立たないので、ソロではシンク自体不可能です。 ...

    レベルシンクは、該当LvのあるPCがいないと成り立たないので、ソロではシンク自体不可能です。
    かといってフレや身の回りでピンポイントでそのLvの人がいるかどうかと言えば、
    必ずしも「Yes」とは限らないので、
    そういった意味で任意にLv設定出来るようにって事ではないでしょうか。
    こういった仕様が組み込まれれば「縛りプレイ」も可能になるでしょうし。...

    (5)
  14. 散々言われてきている事かとは思いますが、アビセアがある以上、 ...

    散々言われてきている事かとは思いますが、アビセアがある以上、
    昔のLv上げPTが現状で復活する可能性は限りなく低いと思われます。

    そこでLv上げからは若干趣旨がずれるかもしれませんが、
    狩り・または狩場そのものに意味を持たせるというのはどうでしょうか。


    あくまで一例にしか過ぎないので、ヴァラー等の一部仕様を踏まえた上での提案になりますが、

    (3)
  15. 「とて2」表示の敵の強さが正しく表示されない場合がある

    プラットフォーム:PS2
    プロバイダー:OCN
    通信回線の種類:FTTH
    通信回線の速度:100M
    発生頻度:10~20%
    ワールド名:Fenrir
    エリア名/マップ座標:ヨルシア森林(H-7)付近
    パーティメンバーの有無:不問
    モンスター名:Cheeky Opo-opo/Snapweed
    手順:

    (0)
  16. ナナー・ミーゴの像設置後に、楽曲の選択・再生が正常に行われない

    プラットフォーム:Windows/PS2
    プロバイダー:OCN
    通信回線の種類:FTTH
    通信回線の速度:100M
    発生頻度:100%
    ワールド名:Fenrir
    エリア名/マップ座標:自国のモグハウス
    パーティメンバーの有無:ソロ・PT問わず発生
    NPC名:Symphonic Curator
    手順:

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  17. 武器+1が緑霊石でしか強化出来ないというのは流石にマズイと思います。 ...

    武器+1が緑霊石でしか強化出来ないというのは流石にマズイと思います。
    画像を見る限りでも、白霊石と強化の方向性が全く同じなので、
    このままだと、旧スカームのほうが武器を取ったら二度とやらないという人が増えてくる気がします。
    ただでさえ、白霊石+2が暴落してきているので。

    個人的には白霊石と緑霊石で強化の方向性を変えた方が両方やる意味が出てくるのではないかと。...

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    PCでやってますが、FFXIConfigのGammabase+1.0でも全くといっていいほど暗すぎて...

    PCでやってますが、FFXIConfigのGammabase+1.0でも全くといっていいほど暗すぎて見えません。
    明るい場所はきちんと表示されていますので、単に明暗がリアルさを増しているだけだと思うのですが。

    PS2でも似たようにメニューのコンフィグから「ガンマ補正」という項目がありますが、
    こちらは暗いところでも照明があるかの如く明るく見えます。

    アドゥリンエリアに関しては、...

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    このスレが立ってから明らかに賢者の石とパナケイアの在庫がダブついてきました・・・。 ...

    このスレが立ってから明らかに賢者の石とパナケイアの在庫がダブついてきました・・・。

    入手ルートがある程度確保されている状況下でこの相場であれば、無理に緩和する必要もないような気がします。

    確かにD150~200万という価格は、ライトユーザーからしてみれば手が出ない金額かもしれませんが、

    所持金2億ギルの準廃さんから見れば200万ギルは、総額のたったの1%。...

    (1)
  20. A:4以外...

    A:4以外
    →1とか3でも構いませんが、五行と違ってランダム要素が多いので、最低1枚は100%ドロップor敵によってドロップするジョブの型紙の種類のメリハリをつける(五行のドロップテーブルに似たような感じ、100%枠・弱点枠・トレハン枠)という意味で、個人的には2。

    B:1
    →100%ドロップや、時間popによるトレハン枠など、いくらでもやりようがあるので緩和不要。

    C:1...

    (2)
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    この流れからすると、装備部位のIL平均により決定するようですが、 ...

    この流れからすると、装備部位のIL平均により決定するようですが、
    ステータス同様に着替えた瞬間に瞬時にILを表示するような仕様とかは、
    流石に難しそうな気もしますが、どうなんでしょうか?

    そこまでしてLvやら経験値に拘るのであれば、
    いっその事「ライブラII」とか実装して、
    敵の各種ステータスとかも見れるようにするのもアリかなと思ったり。

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    アイテムレベル(IL)とかコンテンツレベル(CL)ってそもそも、 ...

    アイテムレベル(IL)とかコンテンツレベル(CL)ってそもそも、
    レベルキャップを99から外せないから、その指標として実装するにしか過ぎないと思っているのですが、
    そこまでして反対する理由がイマイチよくわかりません。

    ILやCLがいらなくなるのは、レベルキャップが外れてからの話だと思います。
    ILをそのまま装備可能Lvに変更すればいいだけの話ですから。
    ...

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  23. 緩和するかどうか決めるのはユーザーではなく、開発の方々かと思います。 ...

    緩和するかどうか決めるのはユーザーではなく、開発の方々かと思います。
    RME強化案も出ている事ですし、エンピ85で止めていた人達が、
    強化方針次第ではアビセアに復帰するかもですし、しないかもですし。

    というのを考えるとナイズルの混雑(シュッシュオンライン)対策同様にスルーされる可能性が高いと
    考えるのが一般的かと思われます。
    ...

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  24. もしこれが、後続の人が緩和を求める理由の一つであれば、 ...

    もしこれが、後続の人が緩和を求める理由の一つであれば、
    尚更「緩和する必要ないのでは?」と思えてしまいます。
    てっきり上位NMが倒せないから緩和して欲しいものだと思っていました。

    また、五行を落とすNM限定で、「自力でトリガー入手」という段階で詰むという発言自体驚きました。
    大半のNMが金箱からの入手、覇者NMでさえ、競売購入で事足りるご時世であるにも関わらず、...

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  25. これ以上の緩和は正直誰得状態になるかと思います。 ...

    これ以上の緩和は正直誰得状態になるかと思います。

    ・覇者エリアでドロップする土行・火行を死闘エリアでもドロップ。
    ・死闘エリアでドロップする水・木・金行を禁断エリアでもドロップ。
    ・VWでもアビセア同様クルオを流用し、天神地祇を取得しやすいように。
    ・魔人BC・VW等での型紙ドロップ。

    上二つは実際に緩和として行われた事ですが、...

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