コンフィグ>その他のキャラクター表示数のバーを動かすと,その下に追加されたアイコンタイプの表示が変わります.
具体的にはアイコンタイプの選択している方を示す赤い線が①と②を行ったり来たりします.
表示が変なだけでアイコンタイプの選択そのものは変わっていないみたいです.
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Type: Posts; User: Karakuri
コンフィグ>その他のキャラクター表示数のバーを動かすと,その下に追加されたアイコンタイプの表示が変わります.
具体的にはアイコンタイプの選択している方を示す赤い線が①と②を行ったり来たりします.
表示が変なだけでアイコンタイプの選択そのものは変わっていないみたいです.
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再度試して来ました.
Shinryu:スリプル,スリプルII,バインド,ブレイク,サイレスに対して完全にレジストした!!!と出ますが,赤新SPアビを使うと全て入る事を確認.
なにかバグってるみたいです.
Shinryuの表示がおかしいのか,もしくは新SPアビの方がバグっているのかはちょっとわからないです....
寝る前にもうちょっと試して来ました.
アビセアボスのShinryuにスリプルII〇,バインド〇,ブレイク〇,サイレス〇
エインヘリヤルオーディンの間-IIのOdinにスリプルII〇,バインド〇,ブレイク〇,サイレス〇
凄いけど強くないというか,一発芸な感じがします.
足止め系の弱体は攻撃したらほぼ解けますし.
赤の新SPアビをちょこっと触って来ました.
検証と呼べる程試した訳ではないですが.
レギオン地の間のMired HydraにスリプルII〇,ブレイク×
レギオン雲の間のVelied AmphiptereにスリプルII〇,ブレイク〇
ミーブルバローズ覇級ボスのUmagrhkにスリプルII〇,バインド〇,ブレイク〇
ヴォイドウォッチ-ジュノ2 ブブリムのBotulus...
モンクのはマントラとチャクラを合わせて強化したような感じで面白いです.
元の最大HP分回復するので,ケアル6以上の回復量がありそうです.
後半に飛んでくる痛い技に備えてHPを増やしておく的な使い方も出来ますし(効果時間は短いですけれど),だんごになってる前衛ジョブの中でタフな前衛って色が強くなって良い感じだと思います.
忍者のも面白いと思います....
からくりの新SPアビを見直して欲しいです.
器用貧乏なからくり士ですので,ヘッドによって効果が異なるという部分は面白いと思います:D
ただやっぱり,他ジョブの旧SPアビを使うという部分が気に入りません.
以下理由です.
他ジョブと連動してしまうことで不必要な制限を受ける...
この調整には反対です.
前の案の”すべての魔法に対して精霊の印と同等レベルの魔法命中上昇”と比べ,使い方が限定され面白みがなくなったと思います.
前の案の方がスリプルやブレイク,バインド,スタンなどの足止め系の魔法や,サイレスやパライズなどの弱体魔法なんかに使えて便利でした.
また精霊の印の魔法命中上昇は非常に高く,”精霊の印と同等レベル”でも十分な性能だったと思います.
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フィードバックで何を求めているのかよくわからないです.
多くの方は他のジョブと比べて強過ぎるかどうかを気にしています.
ですが,まだ実装(発表)されていない新SPアビがたくさんあり,今の時点では強過ぎるのかも妥当なのかもわかりません.
テストサーバーに追加するタイミングで効果を発表するのではなく,既に決まっているのであれば全ジョブ分を一覧で公開して欲しいです....
”再調整”でも”大幅な変更”でもない モンク/暗黒騎士/からくり士/踊り子/学者 の5ジョブは前の効果のままなんでしょうか.
明日になれば分かる事ではありますが・・・
絶対防御・オーラの弱体には賛成なのですが,それで戦闘のバランスが良くなるようには思えません.
個人的にFF11はLvの上限が上がるごとに,VUがあるごとに戦闘のバランスが悪くなっていったように思います.
ジラート前は普通にあったような,盾のナイトに騙し討ちでタゲを固定しつつ前衛が削って連携を~みたいな戦略が薄くなってきたような気がします....
オーラ,絶対防御弱体はいいと思うのですが,開発の弱体はいっつも極端なのでちょっと不安です.
数値を半分にしました!くらいの極端調整が普通にあります.
個人的にはオーラと絶対防御は効果が高過ぎるというより,効果時間が長過ぎるのだと思います.
オーラも絶対防御も他の2hアビと同じように,効果時間45秒なり1分なら強過ぎる性能では全然ないと思います....
いつの間にか新2hアビに名前が付いてたんですね.
多少の変更はあっても,大枠の路線を変える予定はないって事なのでしょうか.
なんて思いつつ名前を見てくと,どれもカッコいい名前なのですが,
(八重霞とか天眼とか.からくり士のヘディーアーテフィスも割と.)
けもりんのF.サクリファイスと踊り子のグランドパーはちょっとこれどうなの?と思いました.
...
不具合?報告です.
中級プログラム2でLv1制限なのに突入前の強化が持ちこせました.
不具合なのか仕様なのかは分かりませんが,さすがにプロテス持ち込むとLv1にしては防御がえらい高かったです.
(攻撃力の10倍くらい)
それと初級プログラム4の途中でログアウトしたのですが,数時間後ログインしても排出されませんでした.
(敵や入口の本はなくなってました.)...
獣使いの新2hアビはコンセプトからしておかしいと思います.
新2hアビのコンセプトを旧2hアビと対極のコンセプトにすること自体は使い分けが出来て面白そうです.
ただ,ペットの攻撃面を上昇させるアビに対して,マスターの攻撃面を上昇とか,ペットの防御面を上昇なら分かるのですが,
なぜマスターの防御面を上昇させるアビなのでしょう.
そっちの路線に変えられないでしょうか.
からくり士の新2hアビについて,女神の祝福,連続魔,魔力の泉,インビンシブルはいい感じだと思います.:p
魔力の泉はMP消費無しというより,精霊魔法連射目的でなかなか使えます.
ただマイティストライクとイーグルアイはどうしても弱いです.
・イーグルの威力はアーマーシャッタラーの1/2~2/3程度,3分アビのバラージタービンとほぼ互角です....
たった今テストサーバでからくり士の新2hアビを試してきたのですが,女神の祝福でオートマトンのHPは回復しましたが,マスターには0HP回復と出ました.(HPは減っている状態です.)
これはまさかもしかして,
の部分が言ってるのは,文字通りマトンとPTメンバーだけで,マスターは対象外だよ!ということなのでしょうか(´・ω・)
それともバグなのでしょうか・・・...
からくり士の新2アビは,ジョブのイメージには合ってるけどショボいなぁと最初は思ったのですが,
よくよく見るとこれフレームじゃなくてヘッドで変わるのですね.
イーグルアイ要らない;;と思ってたけど,射撃戦フレームに汎用ヘッドでアーマーシャッタラーがクリティカルに!
(マトンの遠隔はクリティカル出ない仕様でしたけど,マイティ使ったらさすがにクリティカル出ますよね?;)
...
けもりんの新2アビは名前が「たべる」になるどころか,
FF9のクイナみたいに,ペットの周りをスプーンとフォークがぐるぐる回るエフェクトかもしれない!
ナズナは美味しそうだけどユリィは食べたくないなぁ・・・
イーグルアイ(笑)とか小ばかにしてたらこっちに来た(´;ω;`)
ほぼ満額回答で嬉しいですー!
これで倉庫を行き来する時のストレスが無くなります:D
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『弱体魔法の耐性の緩和だと
思ったら 耐性の緩和に耐性が付いていた』
というネタが頭をよぎった!
モグハウス内でログアウトする時のように,街中でログアウトやシャットダウンをした場合の,30秒のカウントダウンを無くして欲しいです.
(同じ内容の件名は検索しても見付からなかったのですが,要望スレッドの様なまとまった所と被っていたらすいません.)
倉庫キャラで特産品を買ったり,アイテムを送ったり,競売に出品しようとキャラクター間を移動する度に30秒待たされます....
絶対トリプルアタック 効果時間30秒
効果時間中オートアタック&WSが全てトリプルアタックになる.
絶対回避があるので新アビは攻撃系がいいな!
アストラルフロウが究極履行だけじゃなく維持費0の効果もあるので,新アビはきっと召喚獣強化系と予想.
全然いらないけどありそうなのが,効果時間中:神獣の加護の効果2倍,とか!
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