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Type: Posts; User: Koharu

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  1. メジャーバージョンアップはしない、という事ですが当然これ関連についての ...

    メジャーバージョンアップはしない、という事ですが当然これ関連についての
    質問は返答頂けると思います

    その際に「メジャーバージョンアップの定義」を具体的に示して頂けますでしょうか

    三国ミッション ←これはメジャー
    印章BF ←これはメジャーじゃないので追加可能
    新メナスの追加 ←これはメジャー
    現バトルコンテンツへの装備追加 ←これは追加可能...

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    余りの馬鹿馬鹿しさに辟易してもうプレイもしなくなり ...

    余りの馬鹿馬鹿しさに辟易してもうプレイもしなくなり
    そういう状態で偉そうに書き込むのはまだ辛うじてやる気を保っている方へ申し訳ないので
    フォーラムも見てなかったのですが、流れ的にちょっと気になったので
    一つだけ提案いたします

    私は以前から
    「最低限すら出来てないのに難しい事をしようとするな、まず確実で安全で簡単に出来る調整で並ばせて」...

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    ペットジョブの強化という事で竜騎士に触れたコメントをしたので ...

    ペットジョブの強化という事で竜騎士に触れたコメントをしたので
    ついでに基準として竜騎士を設定した比較をしてみました

    スキルA+で両手ジョブの優位性
    特性として物理命中アップ +35、物理力攻撃アップ +22、コンサーブTP 26%
    各種ジャンプによる手数の増加やPTメンバーにも及ぶヘイトコントロールなど
    アンゴン「必中」で防御ダウン最大25% 最長90秒 リキャスト180秒
    ...

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    折角獣使いを上げたのですからこれからも一緒に楽しみましょう! ...

    折角獣使いを上げたのですからこれからも一緒に楽しみましょう!
    とは到底言えない現状がただただ残念です

    そういう滅茶苦茶な状況をどうにか改善して貰おうとこの一年半色々訴えましたが
    まるで改善されていません

    獣使いで何かやれるかと聞かれても正直なんと答えて良いのか・・・

    具体的には獣使いは119の装備でも能力をレベル113程度に無理矢理制限されていますので...

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    ロシェでインカージョンを一回だけやってきました ...

    ロシェでインカージョンを一回だけやってきました
    NMには到達出来ずに雑魚のみ45分間でしたが初期の雑魚相手なら命中とかも関係無く
    サブに複数回オグメの武器程度でやれました

    まあそれは良いのですが経験値がザクザク入る格上設定なのか攻撃がやたら痛く
    ペットはあっと言う間に瀕死に追い込まれます

    そこでウォーターウォール!と行きたい所なのですがここで重大な問題が・・・...

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    命中に関しては片手ジョブの上にスキルAしかないので命中が足りない場面では ...

    命中に関しては片手ジョブの上にスキルAしかないので命中が足りない場面では
    そもそもペットの事考える余裕なんて無いんですよね

    本体を目一杯上げてそれでも結構苦しいので、仮に現状から大きく改善されないなら
    ペットの命中を装備で調整とか考えがずれてます

    アタッカーとして考えるとハッキリ言ってるんだから本体もペットも「当たるのが当たり前」...

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    あなたが攻撃して敵を倒すゲームをしたとして、敵に攻撃が当たりもしない状態で楽しいと思いますか? ...

    あなたが攻撃して敵を倒すゲームをしたとして、敵に攻撃が当たりもしない状態で楽しいと思いますか?
    「なんだこれゲームになってねえじゃん」と言うと思いませんか?

    アドゥリンになってから一年半ずっとその状態なんですが、そもそもこれは
    ユーザーが我慢して待たなきゃいけない類の事なんでしょうか?

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    次に隔での比較ですが、数値を60で割ればおおよその秒間隔になるそうです ...

    次に隔での比較ですが、数値を60で割ればおおよその秒間隔になるそうです
    一刀なら大騒ぎするような差は全然無いですが
    二刀になるといきなり恐ろしい差が出てきます

    片手斧がWSを撃てるようになるまで57.9秒ですが短剣はたった44.3秒
    元の表に無かったので片手刀を二刀係数0.55で計算すると42.1秒でした
    どんだけ差を付けたら気が済むのかと
    ...

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    IL119で性能が上だからというのを盾に取得難易度を上げてるって建前なのに ...

    IL119で性能が上だからというのを盾に取得難易度を上げてるって建前なのに
    キャップ自体が低いIL以前の旧ペットの方がIL119のより圧倒的に強い現実見せられたら
    言ってる事の説得力台無しですからね
    そりゃ慌てて消すでしょう

    という冗談はさておき本題に入ります

    消された書き込みの通りアドゥリン以降追加されたペットは...

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    75キャップ時代は普通に店で売られていた一つ476ギルの苗床が一応強い方のペットという事になってまし...

    75キャップ時代は普通に店で売られていた一つ476ギルの苗床が一応強い方のペットという事になってました

    使い捨ての魚汁が2000ギル位で一応メイン扱いの魚油汁が8000~12000でした

    それでも「もっと気軽によびだせるようにする」として錬成に汁が加わったんですよね
    (ただ開発側の想定が甘すぎて魚油汁が逆に値上がりしたという)
    ...

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    時間当たりのダメージ計算と言えばヘイストが何より重要な訳ですが ...

    時間当たりのダメージ計算と言えばヘイストが何より重要な訳ですが
    片手武器メインの近接ジョブ中、魔法+装備でヘイストの限界である隔-80%に届かないのは
    ナイトと獣使いだけなんですよね

    隔-80%(手数500%アップ)が達成出来るジョブは装備もロールも風水もサポジョブも
    好きなのを選べて更に強化出来る訳です
    ...

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    詳細な事情が分からないのですが、とりあえず 「ギフトカードは実際には使えないけど」 ...

    詳細な事情が分からないのですが、とりあえず
    「ギフトカードは実際には使えないけど」
    という部分について、運営側の認識と現実とで違いが有るのでしたらそこは具体的にきちんと訴えた方が良いと思います

    Aさんがこういう風に手続きしてみたけど結局出来ませんでした、みたいな感じで書いた方が
    伝わり易いのではないでしょうか?

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    まとめてリキャストとかの調整が入った時にテストサーバーで結構試したんですが ...

    まとめてリキャストとかの調整が入った時にテストサーバーで結構試したんですが
    5振りして三国周辺のLV3くらいのNMに全く入らなかったので
    呆れ果てて何も言いませんでした

    設定ミスなのか旧メナスの地上NMにだけは何故か入るんですよね
    まあ獣使い三人で前衛やる構成でもリキャが長すぎて何の意味も有りませんでしたけどね・・・...

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    獣使いのフレンドさんが喜んで装備揃えようとしてたなら喜んだままにさせてあげればいいと思うのですが・・...

    獣使いのフレンドさんが喜んで装備揃えようとしてたなら喜んだままにさせてあげればいいと思うのですが・・・
    それを笑いながら止めてやったと獣使いのスレに書く必然性は何なんでしょうかね

    そもそも基礎能力についてハイエンドコンテンツに参加して他に迷惑がかからない状況にして貰う、というのは重要な点な訳で...

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    FF11WNさんの言ってる事の趣旨が丸で分からないのでそのまま言葉をなぞりますが ...

    FF11WNさんの言ってる事の趣旨が丸で分からないのでそのまま言葉をなぞりますが
    獣使いは「余りにも弱いのでせめて119に見合ったジョブのバランスにしてくれ」とか要求してないで
    そのせいで他ジョブがどれだけ苦労しようと
    獣使いの為だけに全部のハイエンドコンテンツにNMにぶつけて実用性の有る
    魅了可能な強い雑魚を配置するように要求しろ、と言ってるんですよね?

    普通に無理だと思いますよ

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    他のジョブは手に入れた装備でそのレベルに見合った強さを手に入れるのが当然で ...

    他のジョブは手に入れた装備でそのレベルに見合った強さを手に入れるのが当然で
    獣使いだけはそのレベルに見合った装備と数十万のアイテムを使って同じ強さを手に入れるのが許せないという事ですかw

    獣使いが119相当のアイテムでペットを呼び出して119相応の強さを得られる事がどうしても不満ならば
    獣使いの単独スレでユーザーに一生懸命ケチを付けてないで...

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    マトンのスキル上げはほっとけば上がるようなのばっかりで 上げた所で現状どうという意味も無いです...

    マトンのスキル上げはほっとけば上がるようなのばっかりで
    上げた所で現状どうという意味も無いです

    召喚はそれ以上にスキル上げても現状意味が無いです

    スキル上げたければエミネン装備でケイザック辺りの雑魚やってればガンガン上がりますよ
    召喚はスキル本も有りますしね

    どっちも全部スキル青字ですが今まで獣使いをただやる為だけに費やした労力と比べたら
    数千分の一くらいの事ですね

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    スキル制にする程度で訳の分からない難癖付けてくる人間が黙るなら全く構わないですよ ...

    スキル制にする程度で訳の分からない難癖付けてくる人間が黙るなら全く構わないですよ
    冗談じゃなくて三日以内で確実に終わらせますから

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    大抵のスキル上げは三日も有れば十分終わりますが ...

    大抵のスキル上げは三日も有れば十分終わりますが
    たかがその程度の事にそこまで執拗に固執する意味など無いでしょう

    私は先日獣使いで仲間とスカームに行く用に、HQペットを作る為一か月前から素材を集め続けて
    一時間遊ぶ為に二時間半使って準備しましたがそんな苦労してやってるジョブが他に有るんですか?

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    The-Greedさんはまず問題自体を取り違えてます ...

    The-Greedさんはまず問題自体を取り違えてます

    ペットを使うも何も獣使いが現状弱すぎて使い道が無いのをどうにかして、というのが趣旨です
    で、それを受けて開発側が「現状の前衛以上まで強化する」と回答されたのでそれについて論じている訳です

    The-Greedが言いたいように、単に命中のみ、ヘイストのみだけ見て語ってるのではありません
    それがすり替えだと言われてるのです
    ...

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    ペットの命中を上げようと一生懸命頑張って119まで育てTOヘルム+1を装備した場合 ...

    ペットの命中を上げようと一生懸命頑張って119まで育てTOヘルム+1を装備した場合
    確かにペットの命中は+20されます

    しかし誰でも簡単に入手出来るオトミヘルムと比較した場合、ペットの命中20と引き換えに
    私の装備で言うと

    STR-12、攻撃力-20、ヘイスト-2、ダブルアタック-3

    これだけの戦力ダウンになります

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    ペットジョブの時間当たりのダメージについてですが、 ...

    ペットジョブの時間当たりのダメージについてですが、
    「ペットと他前衛比でのヘイストによる手数差」を絶対に計算して下さい

    フェイスの調整とヘイスト2の実装により通常PTで簡単にヘイスト60%以上、
    手数300%増が実現出来ると思います

    一般的な前衛が300%増しの火力で殴っている時、ペットの手数は「+0%」です

    (三ジョブ比べた時のコストについて???な部分はスルーしますw)

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    猛進する穀物汁(イノシシ)跳躍する若葉汁(バッタ) ...

    猛進する穀物汁(イノシシ)跳躍する若葉汁(バッタ)
    これについては昨日カザナルスカームで試してきましたが、いつものように
    「気が付いたら消し飛んでるのでどうでもいい」という状態でした

    見た目も普通のと変わらないし何か変わったとも思えませんでした
    のでコマンドでステータス見る事すら忘れましたw

    開始直後の最初のNMの特殊技でクライアントが落ちて、当然HQのペットも消え...

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    「人参汁の「HQ」で~」という内容に於いて、この件は凄く重要な項目な筈なのに ...

    「人参汁の「HQ」で~」という内容に於いて、この件は凄く重要な項目な筈なのに
    全く現状認識が出来ていないか通常のプレイ基準から遥か乖離した比較基準を設定してる事が良く分かりますね

    本当に自分達がちゃんと調整出来てると確信しているなら、今の内に食事とかのレシピを公開して
    新汁や食事がいくら程度で競売に出る事を想定してるのか先に公開した方が良いですよほんと

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    開発からWS調整の投稿が有ったのでふと思い出し ...

    開発からWS調整の投稿が有ったのでふと思い出し
    プレイヤーサイドからの意見も余り見た覚えが無いのでついでにちょっと書きますが

    ペットの特殊技の威力が上がった事になってますが
    スカーム3とかで使うと150とか300とか悲惨な数字が並び、とてもじゃないけれど
    身内以外でプレイしてる時とか恥ずかしくて使えないです
    (しかしそもそも身内以外とはやれる訳が無いので問題無い)
    ...

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