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Type: Posts; User: Dhalmel

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  1. 前にも書かれてましたが ...

    前にも書かれてましたが

    ・Voodooさんの遊んでいるワールドでは どのメナス募集も1時間近くかかっているのか
    ・Voodooさんの募集だけ(もしくは1部)が1時間近くかかっているのか

    原因とするものが違うだけで対処も変わってきます。
    ワールド全体でメナスが停滞しているのであればシステム側に改善の余地があると思いますが...

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    意味がない、という事はないとは思いますが、規約に同意して使用している(していた)以上 ...

    意味がない、という事はないとは思いますが、規約に同意して使用している(していた)以上
    要望ならまだしも、開発側にクレーム入れるのはお門違いですね。
    やるにせよ、やらないにせよ、こういう事ははっきりしてもらった方がいいんですけどねー

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  3. 誹謗・中傷を除いて、どのような意見もディスカッションの場において等価値ですよ。 ...

    誹謗・中傷を除いて、どのような意見もディスカッションの場において等価値ですよ。
    一方的な立場からのみしか大事なわけがないでしょう。
    「私が作れないからうんぬんかんぬん」の意見はお呼びじゃない、って言われたら
    議論にならないでしょう?

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  4. 同じ症例と言うか、この手のモノはもう色んな武器で何度も同じような事が不具合報告として上がってます。...

    同じ症例と言うか、この手のモノはもう色んな武器で何度も同じような事が不具合報告として上がってます。
    不具合でも何でもなく仕様です。
    誤解されやすい表記の仕方にも原因はあると思うのですが、不具合と決めつける前に「仕様」カテゴリをご確認ください。

    あとバージョンアップ情報の「アイテムレベルについて」 7/8時点の発表です。

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    雑談カテゴリなので、細かく言うつもりもないんですが ...

    雑談カテゴリなので、細かく言うつもりもないんですが
    ディスカッションとしてこのスレッドの存在意義がわかりません。

    11と14がなぜこれほど違うのかって、同じものじゃないからです。
    これから始まるモノと11年前から始まってるゲームとの違いに疑問を持つ事がおかしいです。
    違ってて当然でしょう。同じものじゃつまらないですよ。...

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  6. 早々と不具合認定して書き込む前に 解決済み・仕様・重複辺りは確認しましょう。

    早々と不具合認定して書き込む前に 解決済み・仕様・重複辺りは確認しましょう。

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  7. たしかにオハンが実装されたのは昨日今日じゃないです。だからこそ ...

    たしかにオハンが実装されたのは昨日今日じゃないです。だからこそ
    長い間オハンに近づけるような盾もなく、オハン持ってなければナイト出すな、と言われている状況が続いてます。

    いまからオハンに近づけるような盾を徐々に追加されていっても、どれくらい待てばいいのか分からない
    先の見えないものをまた待たされるのは嫌な人もいるでしょう。...

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  8. IL150相当のアイテムならば緩和どころじゃない、今の難易度でも簡単すぎると思えてきました。

    IL150相当のアイテムならば緩和どころじゃない、今の難易度でも簡単すぎると思えてきました。

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  9. 現条件でのWS解放は反対です。 ...

    現条件でのWS解放は反対です。
    Glattoさんのおっしゃる通り解放よりも武器そのものへのテコ入れでいいはず。
    RMEに装備可能ジョブを増やすことはないと明言している以上、エンピ武器そのものを装備できないジョブもありますし
    ミシックWSすらあるのに1部のジョブだけ恩恵を受けられないのは公平性を欠きます。
    ...

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  10. オーラ/絶対防御の時と対応が全く違うんですが、 ...

    オーラ/絶対防御の時と対応が全く違うんですが、
    以前はこんな理由(下記)で弱体されたんですが、どのような理由で心変わりされたのか教えてください。
    いくらなんでもブレすぎです。
    皆さんの望まれてない弱体(トワ鎌・WS等も)を堂々かつ強引に次々と敢行しておいていまさらこれはないです。
    これではオハン持ってないナイトがさらにひどいポジションになるんじゃないでしょうか?

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  11. 魔法攻撃による査定が低すぎるんじゃないでしょうか? ...

    魔法攻撃による査定が低すぎるんじゃないでしょうか?
    一応両手アタッカーと精霊アタッカーで試してみましたが入り方が全く違います。

    与ダメージ多く稼げば60秒おきに1000近く入る前衛に対して
    精霊IV~V系入れても終盤まで査定なしどころか、終了時の700or250しかもらえない有様。
    I~III系連発したところでも中間報酬は全くなし。
    ...

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  12. ジョブによって戦い方は変わりますし、1部のジョブはそういった戦い方が可能なだけであり、 ...

    ジョブによって戦い方は変わりますし、1部のジョブはそういった戦い方が可能なだけであり、
    不当に戦績を稼いでるわけでもないですし、なにもおかしくありません。
    22ジョブ全てが同じ戦い方しかできない事の方がおかしいです。

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  13. 逆に イージス/オハン/ギャッラルホルン/ダウルダヴラを ...

    逆に
    イージス/オハン/ギャッラルホルン/ダウルダヴラを
    今のアドゥリンでもらえる装備と同じ性能位置(アイテムレベル100以下)に
    すれば、イージス/オハン/ギャッラルホルン/ダウルダヴラを取らなければならないという敷居を
    低く出来るとは思いませんか?
    性能を弱体化すればアイテムレベルに沿った性能になり、作成に必要な数が減るかもしれませんよ。
    ...

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  14. メナポでオハンナイトを強要しないようにするのでしたら ...

    メナポでオハンナイトを強要しないようにするのでしたら
    5NM+ボスを消せる新しい結晶アイテムを新規に追加するとか。

    オハンナイトは必須ではなくなりますし、18人も集める必要もない。
    もちろん今の仕様でも18人必要なわけではないですが
    そういう18人じゃないと出発しないムードもプレイヤー側が作り出してるだけで。

    ...

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  15. 他のRMEはレベル90~95では参加募集枠ないでしょう? ...

    他のRMEはレベル90~95では参加募集枠ないでしょう?
    今のメナスコンテンツでは90~95のRME武器は言ってしまえば「使い物にならない」ポジションですよね。

    オハン・ダウルの難易度をRMEと比較し、等価値にしたいのであれば オハン・ダウル90~95も使い物にならない性能であって当然なんです。
    そういった性能比較には目を向けず、難易度だけ緩和してくれ、では釣り合わないですよね。

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    パナケイアに至ってはなければ立ち行かないなんてことはないです。 ...

    パナケイアに至ってはなければ立ち行かないなんてことはないです。

    効率と手間を惜しんだ結果にパナケイアという選択があるのであって

    そういった試行錯誤もゲームを楽しむ為の一つだと思います。

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    バトルでパナケイアの使用量を徐々に減らしていけるような戦術を考えていくのもいいスキルアップになると思...

    バトルでパナケイアの使用量を徐々に減らしていけるような戦術を考えていくのもいいスキルアップになると思います。

    高価な薬品であるからこそ、必要最低限にとどめれるようになるのも面白いですよ。

    なので現状維持でいいです。希少な薬品としても入手手段はありますし。

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  18. 詩人が歌うのをつまらないと言ってどうするんですか(笑) それがメインのお仕事でしょう?

    詩人が歌うのをつまらないと言ってどうするんですか(笑)
    それがメインのお仕事でしょう?

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  19. ノックバック+バインドとか いやらしさ満点の技ですよね

    ノックバック+バインドとか いやらしさ満点の技ですよね

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  20. メナスボス参加したければメナスボス武器とってから参加しろ、的なやつですか? ...

    メナスボス参加したければメナスボス武器とってから参加しろ、的なやつですか?
    そういった煽りまがいの情報を過大解釈し、うのみにするところから間違っています。
    ボスを倒すための装備を整えて準備を万全にする、というのはなにも上記のような事ではありません。
    最高の装備を揃えてこいなんて言ってませんよ。
    ...

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  21. スタンが戦略の一つとしてあるのは全くかまいません。 ...

    スタンが戦略の一つとしてあるのは全くかまいません。
    ただもうちょっとチャットフィルターを細かく設定できるようにならないでしょうか。
    18人+ボスのエフェクト開始ログでスタナーさんの負担って大きいと思います

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  22. メナスボスに至ってはハイエンドコンテンツなんですから、敵に応じた構成はもちろん、装備整えるのは当然の...

    メナスボスに至ってはハイエンドコンテンツなんですから、敵に応じた構成はもちろん、装備整えるのは当然のことだと思います。
    構成は少々偏りがちなところもあるみたいですけど。
    時間縛りがない点から「リトライしやすい」というのは間違ってません。
    そもそもハイエンドコンテンツなんですからだれでも気軽にトライできる設計でもないと思います。

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  23. かなり前にも投稿してますが「1つ許すと要求がエスカレートするから1つでも許せない」とは思ってません。...

    かなり前にも投稿してますが「1つ許すと要求がエスカレートするから1つでも許せない」とは思ってません。
    ただこのルートに至っては既に緩和が入っています。
    そしてさらにエスカレートしているからこそ、こうやって議論になってるんです。
    その基準線はあなたが(Daccoさんの事ではないです)取れる難易度まで、ではなく
    他の装備と比べて年間どれくらい発生して、現在これだけの量のオハンがある、という...

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  24. 後半は私向けではなかったようなので省略させていただきます。 ...

    後半は私向けではなかったようなので省略させていただきます。

    少なくとも盾と楽器は他の武器と同時期ではないです。元の入手手段も違います。
    まぁこのへんは揚げ足取りになりそうなので。

    たしかに今は別格ですが 実装当時は別格じゃなかった、こんなはずじゃなかったと開発側が思っているのであれば
    それはhakoさんのおっしゃる通りミスかもしれませんね。...

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  25. アリだとは思うんですが、それはそれで今度は ...

    アリだとは思うんですが、それはそれで今度は
    「ソロでやるときジョブが縛られる」とか「そんなにソロでさせたくないのか」みたいな
    お言葉が絶対出てくるんですよ。よってキリがないんです。
    Daccoさんの緩和案でもまだ緩和足りない、と言う人もいるかもしれませんし
    その5ギル販売ならDaccoさんも反対するんでしょうが、結局のところ...

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