確かに素のナイトははっきり言ってダメダメです! 新しい盾を追加とかよりリアクトとパリセードのリキャストを見直してくれた方が話は早いと思うんですけどね。交互に使って常時発動率アップになれば全ての盾の意味合いが出てくると思うんですけどね。 だめかなぁ?
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Type: Posts; User: Zara
確かに素のナイトははっきり言ってダメダメです! 新しい盾を追加とかよりリアクトとパリセードのリキャストを見直してくれた方が話は早いと思うんですけどね。交互に使って常時発動率アップになれば全ての盾の意味合いが出てくると思うんですけどね。 だめかなぁ?
松井さん 冒険者同士の足の引っ張り合いになる様な【誘導】の仕方は止めて頂けませんか?
VU後にマリアミ渓谷でコロナイズレイスしてるけど 落ちないようにはなったみたい 開発様 ありがとう!
今回の説明で朧げながら、、、本当に朧げながらですが開発側の意図も,,,多少ではありますが理解できた、、ような出来ない様な、、、
アイテムによる成長という方向も解らなくはないです。が、気になるというか問題になる点がいくつか有ります。
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今回のWS解放との話については正直言ってWSの解放では何の解決案にもならないと思います。WSが撃ちたくて作った人もいるでしょうが,それ以外に世界観やデザインなど様々な要素が複合的に合わさって強い動機になっているのではないでしょうか? だからこそ長い間支持され、冒険者の憧れとして君臨し続けたのでしょう。
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