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Type: Posts; User: Figh

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    それは私も思うのですよね。 ...

    それは私も思うのですよね。

    元々召喚獣の履行ダメージをまともに出そうとか(物理・魔法用別になりますし)、エレメントサイフォンで沢山MPを回復しようとか、維持しようとしている時点で
    常に着替える部分なんですよね。

    もし本人が殴る事があるとするなら、昔は弱いモンスターを叩いて「スピリットテーカー」。そしてMP回復するという事はありましたが...

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    ペット命中に関して開発さんから調整を入れるとの発表があるという事は私も記事に書いていますように存じて...

    ペット命中に関して開発さんから調整を入れるとの発表があるという事は私も記事に書いていますように存じております。
    レベル上限を上げる為の装備を取得する為の労力や難易度、又この位置づけに関しては

    "私が思うに、この「セラフィコーラーIL119」の入手方法自体はそこまで絶望的だとは思いません。
    行きさえすればポロっと出てゲットという事も確率としては有り得ますし。"
    ...

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    そうなんですよね。 竜騎士だってペットに関してはそうだと思います。 ...

    そうなんですよね。
    竜騎士だってペットに関してはそうだと思います。

    最近竜騎士が小竜を出して共に戦闘している所を見ましたかね。
    私は新BCばかり行っているのですが、あれは「槍士」なのでは無いですかね。

    アンゴンやスーパージャンプの利便性やウプキレフ等の武器が存在しているからまだいいですが
    「竜剣」以外で小竜の出番ありますかね。
    ...

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    召喚獣の"レベル"はサシェのみで決まるのが現状です。 ...

    召喚獣の"レベル"はサシェのみで決まるのが現状です。
    当然セラフィコーラーを装備した召喚士の召喚獣のレベルはLv119になります。
    ならば今の時点でIL119で固めた他前衛と、サシェを含むIL119で固めた召喚獣が同じように攻撃が当たるか。
    前記でも申し上げましたが当たりません。

    他の方の記事をご覧になればお分かり頂けるかと思いますが。...

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    先程も申し上げましたがそもそも「立ち位置の違い」がありますので。...

    先程も申し上げましたがそもそも「立ち位置の違い」がありますので。
    IL113のリゴアバグナウだけで死に物狂いの戦闘を経てようやくそれも奇跡のような勝利を掴み、徐々にIL119のオアティフールが普及していった
    という経路がある事も紛れも無い事実です。最初から簡単だった訳ではありません。
    ...

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    少し全体的なお話を致します。 まずBCという物である以上 ...

    少し全体的なお話を致します。

    まずBCという物である以上

    突入には何らかの条件(だいじなものや印章消費)があり、時間制限があり、この制限時間内に勝てば何らかの報酬がある。
    更に勝つ事は本来容易な物では無くある程度の構成・作戦を練る必要がある。
    考え無しにいきなり突撃して楽勝なBCなら今最早その戦利品に価値のつく物は殆ど無いでしょう。
    ...

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    「フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。」って… ...

    「フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。」って…
    削除する程酷い内容書いてましたかね。

    元を言えば私が御題を出し、あらゆる皆さんから頂いた意見の中で特にソロジョブ用のアイテムに関しての声が強かった為にこの流れになっているので書いた内容だったのですが。
    ...

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    なんとそうなのですか。 ...

    なんとそうなのですか。

    その修正はいつになるのですかね。BCに入った時からハンデがあるのではいい物を集めている意味が・・・
    オーバードライヴとかそんな事よりそっちの方が先にどうにかして欲しいですね。
    目にする事さえ現時点では幻に近いような新しいアタッチメントとかの調整よりも当然優先すべきはこちらでしょう。

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    3月以降ですか・・・。 ...

    3月以降ですか・・・。
    ペットジョブやってらっしゃる方はメナスの時も七支公の時も、ベヤルド交換追加の時もスカームの時もずーーーーーーーーーーっと待ってたと思うんですけどね。
    そしてやっと出たIL119は18人向け、且つ装備が揃ってれば今すぐ行けるという物でも無いですし。お預け状態が長く続き過ぎですし配慮が遅いのでは無いかと。...

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    なるほど。 大分難しい問題ですね。皆さんの仰ってる事はどれも最もな事で。 ...

    なるほど。
    大分難しい問題ですね。皆さんの仰ってる事はどれも最もな事で。


    オンラインゲームなのである程度交流がある事を前提にしているのは当たり前なので
    ソロジョブオンリーの方も勿論いらっしゃると思いますが
    他ジョブもやって貰いたい・他のジョブも出すだろうという予想・前提でエンドコンテンツでの実装をしているかと思います。
    ...

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    何でしょう。 ...

    何でしょう。
    全員が最大距離離した上で全滅後起き上がろうとしても感知して舞い戻って来るのだとしたら嫌ですね。
    BC幅奥行き共にかなり狭い物ではありますが。

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    そうですね。 ...

    そうですね。
    確かに何も気にせずただ後衛だけを信じて殴るだけ、モンク以外要らないみたいな戦闘よりも頭を使うのでそこはなかなか面白くなっていると思います。
    しかし単に敵の攻撃力だけを凄まじい物にされても、ナイトの負担が大きくなる一方なのではないかと。
    まあナイトもそんな中でさえキッチリタゲを取って「何とも無いぜ」と言えるように、又それを楽しんで装備を集め、腕を磨いているのかもしれませんが。...

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    確かに。 ...

    確かに。

    まあ後付でドロップするようにしたので、前にも私書いていて二重に言う様で申し訳ないですが
    元々AF・IL109のレム物語用に作られているBCですので、IL10もの差がつく物への強化素材、と考えれば「むずかしい」以上のドロップでも妥当でしょう。

    しかしながらこれを「混雑緩和の為」の対処法と考える事が出来るかと言われれば別の話になるような気がしますね。...

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    相手も1人でナ/白のハイブリット型なので、強さとしてはまあ「ナイトを唯一殺せるAA(ふつう以上)」と...

    相手も1人でナ/白のハイブリット型なので、強さとしてはまあ「ナイトを唯一殺せるAA(ふつう以上)」と言われても仕方ない敵ですしそれ位でも妥当かと。

    ただ私も疑問を持つ点は、新SPアビリティを何故にそこまで連発するのかという点。
    BCの敵ですしSPアビリティを2個くらい使われたところで別に疑問は無いし、他固有技があるのもそれくらいでいいと思っていますが...

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    分かり易い要望まとめありがとうございます。 なるほど確かに。 ...

    分かり易い要望まとめありがとうございます。

    なるほど確かに。

    印章BCの「ふつう」より難易度の高い物からしかドロップしないという点では、元々AF強化1段階目に対応したBCだったので
    要望としては難しいかもしれませんが。しかしだからと言って0というのもちょっと冷たい気もしますよね。極稀にでもいいかと。

    最新BC2種の方をメリポ軽減して頂けると大分違うかもしれませんね。...

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    そうですね ...

    そうですね

    "欲しい物があるなら丁度暇だしやろうか"とはならないですものね。
    レム物語、七支公、メナスなんかはポイントさえあれば・フラグさえ取れば好きな物が貰えますが「神威」はそうもいきませんし
    最もこれが何かのポイントで交換出来てしまってはもともこも無くなってしまうのでそれは望みませんが。本来BCですし。


    チャレンジのし易さは一番大事だと思います。...

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    更に言わせて頂くと、以前他の方のAA混雑・突入許容量上限についての投稿で ...

    更に言わせて頂くと、以前他の方のAA混雑・突入許容量上限についての投稿で

    開発さんは『「ラ・ロフの劇場」の大掛かりな仕様変更は難しいのですが、他のバトルフィールドの魅力を上げることで混雑の緩和を図りたいと思います。』

    と仰られていますよね。

    私も新AA・神威BCが導入されてしばらくは2時間待ちなんて事は当たり前だったのですが...

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    キャップが30なのは確かに、何に使おうか考える猶予が無いですね。 ...

    キャップが30なのは確かに、何に使おうか考える猶予が無いですね。
    シュッシュが酷いのは突入上限3枠をどうにかして頂かないと
    それも現状では無理みたいですが、しかし実際新しい物を導入して分散・・・出来てませんよね。

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    上位ミッションBCについて

    上位ミッションBCには皆さん何度か足を運んでいるかと思いますが
    その感想などどういった感じでしょうか。
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    私が思うにこれはかなりハードルの高い物になっているのでは無いかと思います。

    まずメリットポイントを貯める所から始まりますよね...

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