そうですね、たとえば今でも人が多そうなコンテンツですとリニューアル後のデュナミスでの貨幣集めはソロやペアですとシ踊忍獣あたりの片手ジョブで遊ばれている方が多いですし、便利な部分も多いですよね
そしてその便利な部分、トレハンであったり空蝉であったりが最近の格上相手対象のコンテンツで要求されていないどころか、比較的格下相手の新ナイズルですら、トレハン以外は両手武器勢に押されているのが現状です
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Type: Posts; User: ayumi
そうですね、たとえば今でも人が多そうなコンテンツですとリニューアル後のデュナミスでの貨幣集めはソロやペアですとシ踊忍獣あたりの片手ジョブで遊ばれている方が多いですし、便利な部分も多いですよね
そしてその便利な部分、トレハンであったり空蝉であったりが最近の格上相手対象のコンテンツで要求されていないどころか、比較的格下相手の新ナイズルですら、トレハン以外は両手武器勢に押されているのが現状です
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「海苔がついてるー」という話題をみてから、これが気になって気になって仕方なかったのですが、とても迅速な対応でびっくりしました
他のスレッドで既出かもですが、甲虫族の前足がPC版だと逆向きになっている等もあるそうです
がんばってください
『アトルガン五蛇将』の連続クエスト、 天駆ける剣~炎熾す鎌がすきです
クエストの内容自体はほとんどが簡単にクリアできるものなので(競売で買って渡すなどでも○)
まだの方は是非是非~。
前回の投稿の引用部分を削除致しました
ぶしつけな意見であるにも関わらず、丁寧なお返事ありがとうございました
瞬の上方修正、私も楽しみにしています!
teaxさんが仰っている検証というのがどちらか定かではないので「たぶんあの検証のことだろうなぁ」という憶測まじりでごめんなさい
実際に自分がグスタフにいってみたところ99からみてとて表示の亀に、倒したときの獲得経験値500の亀と600の亀がいました。
この時点で敵レベルが同じでない=レベル差による攻防比マイナスが確定できず、攻撃力の計算がかなり不正確になってしまうのではなかったでしょうか...
丁寧にデータをとって強化を要望している格闘
おなじように攻撃力マイナス修正のある片手剣
そんな中なぜ片手刀だけ調整されるのか理由を知りたいです。
フォーラムで意見をだすのも大事なことですが、この流れでは「大きな声で主張すれば強化されるのか」と思われても仕方ないです
流れ無視で申し訳ありません
競売の停止について反対したいので書き込みします
言語問わず募集シャウトがジュノ港一ヶ所に集中しているサーバーでプレイしています
バザーは上層ですが、統合したサーバーが港でのバザーが多かったそうで、ジュノ港のモグハウス前やガイドストーン付近でバザーしている方もよく見かけます。そのためジュノ港はとても重いです。...
復活希望です!
特にアルタナ~現代の間の、語られていない部分がとても気になっています
(例:カンパニエでアナイアレイターを持っている人と、現代のレリック継承イベントで出てくる人が違うのはなぜ?など)
効果の時間減衰に加えて、さらに立ち位置限定という制限があるため使いにくいという部分もあるのではないでしょうか。
切り替えに関しては前回のバージョンアップで対応していただけて以前より使いやすくなりました
>回避能力に長けた盾役として、またターゲットを取っていない時は、物理攻撃や遁術によるサブアタッカーの役割を担えるようなアビリティなどの追加/調整をしていきます。
というコンセプトで調整されていくのなら、他の方の指摘どおり
・盾役をするには少ないHP
・サブアタッカーの役割にしては弱すぎる遁術
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呪縛の術:弐を忍者系の敵が唱えてくるのを見るたび「いいなぁー」と思ってしまいます
是非PC側にも開放してほしいですね
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