ところで、今月のバージョンアップ以降だと思うのですが
(具体的にいつ頃からかはわかりかねます、あまり利用してないので)
北サンドリアの移動支援のサバイバルガイドをターゲットすると
「NPC」という名称になっているようなのですがこれは不具合でしょうか?
不具合報告にスレッドを立てたほうがいいのかなーと思いつつ...
(0)
Type: Posts; User: jutta
ところで、今月のバージョンアップ以降だと思うのですが
(具体的にいつ頃からかはわかりかねます、あまり利用してないので)
北サンドリアの移動支援のサバイバルガイドをターゲットすると
「NPC」という名称になっているようなのですがこれは不具合でしょうか?
不具合報告にスレッドを立てたほうがいいのかなーと思いつつ...
現在、PC。PS2、Xbox360の全種類のクライアントを持っていますが
PS2と360でコントローラーのボタン配置が違うため、状況によりクライアントを使い分ける場合などに
ボタン操作の違いで戸惑うことが多々あります。
PC版はPS2と同様のボタン配置で設定しているので、配置の違いで迷うことがないので
現状はメインPC、サブPS2という使い方をしています。...
すごく個人的な希望を言うと
RMEのある程度最終性能としての、強化(打ち直しという言葉はあまり好きではないので)強化の方向性は
「ぶっこわれすぎな位超つよい」「強化内容も超まぞい(目安として75時代のレリミシくらい)」
で、「なくても攻略に困らない」くらいが個人的な理想です。
極端な話をすれば、75キャップの頃の所謂コンテンツでは
持ってる人が来たら「うわ、すげえ!」って思ったけど...
個人的には、チェーンボーナスがなかったらそれこそ、アビセア外での6人PTレベル上げなんてやらないかなぁ
tぽk、にはこれっぽっちも思い入れはないですが、チェーンの数字がもりもり繋がっていく無限チェーン状態大好きでしたし
チェーン切れちゃったときのガッカリ感もふくめて、切れないように切れないように、ってやるのが楽しかったので。
半年以上経っても改善されない不具合について
という一文もしっかり確認していただければ幸いです…
追記として、同じく見てもらえているのか不安な不具合報告がありますので
スレッドを立てましたことを報告させていただきます。
開発スタッフからのレスポンスがない不具合
突き詰めると本当にこれです(´・ω・`)
その為に、工数の事情で難しいかもしれない新仕様を要求、というのはいくら松井さんが
「工数のことは気にせずに」と仰られていても、そんなゲームの中身とは関係ない部分にリソースを割かなくても
既存のルールをきっちりやるだけでも概ね解決できるわけで…。
元々3ヶ月たったら保証はしないよ、というルールがあって...
追加
開発は今の1~99までのレベル上げをどのようにお考えでしょうか?
ちょっとあまりにも多すぎるので、これは「開発スタッフが書き込めない状態になっている不具合ではないか」と心配に思い、不具合報告をさせていただきたく思います。
併せて、見たところレスポンスのない新着スレッドを、いくつかまとめてみます。
ジョブアビリティ効果アップがついている装備について
課金停止プレイヤーのキャラクター削除をお願いします
わかった。盗賊のナイフをエヴォリス錬成で超強化できるようにしよう。
これならRare属性ついたまんまだから、メイン/サブともにトレハン武器の悲劇も防げるし
ランダムオグメ強化は最近の開発チームのブームみたいだし、これで超強化+IL付いたら最強じゃないです?
そして
というか、最近はグラのみや性能のみっていう点ではなく、全体的に装備に魅力がないので
もうちょっと頑張って欲しいです。
ほら、種族装備の高レベル、ってかIL対応版セットとか
ダンジョンエリアの宝箱あさってやっと手に入れる系装備とか
フィールド/ダンジョンのNM張り込んで取り合ってやっと手に入れる装備とか。
個人的に種族装備って、概念+グラの両方からけっこう好きなんですけど。...
コンテンツ報酬である必要がないという不具合が
合成レシピでもいいんじゃよ?
逆に、装備品でコウスウガー→新しいコンテンツを作るコウスウガーって事になってしまうと
「公式に合成は殺す気満々です、強いて言うなら錬成だけはやってほしいので錬成用の下地としてだけ生かします」という感じになりかねないので
そっちのほうがあらゆる意味でやめて欲しい…です…!
んーと、そういう小難しい新システムをいちいち導入しなくても
コロナイズ戦績がフィールドの雑魚狩りで稼げるとか、そういう感じになれば
少なくともLv99+の状態で6人PT狩りできると思います。
Lv90台後半でのアドゥリン6人PT、意外と楽しかったですし。(毎日のようにやれといわれたらさすがに勘弁ですが)
...
なんというか、クリティカルな質問や要望は一生懸命触れないようにしてる感が強いですね…
(若干ゴネ炎上気味の限定イベントは、タイミング的に触れざるを得なかったので仕方なく触れた感じかな?)
正直いって、書き込んでも「見てるのかな?見てないのかな?見たうえで見ないフリしてるのかな?」といった気持ちになるので
ちょっとはリアクションしておいたほうがいいとおもいます。...
あ、私は印章BF結局行きませんでしたが楽しかったですよ。
セカンド用の高額魔法がお手ごろで買えてラッキーだったのと、
それ以上にLv90後半のジョブのメンバーで、アドゥリンエリアでレベル上げが楽しかったです。
チェーンすると経験値が4桁いくとか変な笑いが出ましたw デュフフwwwwwwwwみたいなwww
レベル上げの選択肢が6人PTでフィールドしかなくなったら勘弁してほしいですが...
あ、それとワイルドーパー・レイヴについてもう幾つか質問があります。
・コロナイズレートの状況は、七支公討伐にあたって「必須要素」なのでしょうか?「補助的要素」なのでしょうか?
個人的な印象では、レートに影響する行動をとらなくてもワイルドキーパー・レイヴに突入可能という点や
上がりにくく下がりやすいという点で「補助」の要素だと思っているのですが...
やるにあたって、事前準備が多すぎます。
・戦績を貯める→中途半端に「のりこめー^^」なコンテンツだから統率のとれた行動を出来るわけでもなく、5万だの7万だのをドブに捨てる感じ
・「だいじなもの」を入手する→ 名声・ミッション状況等でオファー自体は妥当
・(本気で攻略を考える場合)コロナイズレートを上げる必要がある→開発の皆様はヨルシアのレート上げやった事あります?...
あくまで妄想ですが、アドゥリン発表の時点でレベルデザインの見直しをもっと大々的に押し出していれば
もうちょっと色々やりようあっただろうになーとは思います。
(あるいは、その”やりよう”を検討してみた結果色々な方向で無理で、今の形に落ち着いたのかもしれませんが。
正直、インフレの上にさらに嵩マシさせていく仕様よりは...
レギオン並みのタイトルが思いつかなかったので、こんな感じですみません。
タイトルがアレな感じですが
一言で主張したいことを言いますと
装備の性能や方向性、ジョブの大雑把な分類などで
立ち回りの幅まで制限されてたり、死に装備がなかったり(あ、これはいいことではあるかもしれない…?)...
「レベル上げで不遇」なジョブが絶対に出ないようにできるなら、別になんでもいいんじゃない?とは思います。
スキル青くない、装備もいいものない、ついでにサポ白、な有様での黒ソロとかもうやりたくねーですしおすし
まあ、黒はもう二度とやらないと思うので、今となってはどうでもいいですが。
とはいえ、Lv75時代の翡翠廟メリポのガチガチタイムアタックも大好きだったので...
よほどの無茶でないかぎりは、気にする必要はないというのと
今回のバージョンアップが個人的にヒットだったこともあり、操作周りで要望したいことはあるのですが
箱版/PS2版のコントローラー設定で、ボタン配置の変更は難しいんでしょうか(´・ω・`)
現在PC/PS2/箱 全部の環境が一応揃っていて
全クライアントでできるだけボタン配置をそろえたいのです。
...
Develop Per Secondなんて某クッキー焼きゲームみたいなネタもいいですが
Develop/隔の強化はやくおねがいしますよー(;´Д`)
1年弱休止してたから、さぞやる事増えてるだろうと思って気合いれて復活したのに
やる事はアドゥリンのものからなくなっていっちゃいましたよ…?
特にクエストとかクエストとかクエストとか合成関係とか、すごい寂しいんですけど…!!?
...
Develop Per Second…!
つまりCookiePerSecond…!!?秒間数億枚のクッキーを焼く能力…ウッ 頭が…
キャラ情報の削除に拘ってはいませんが
元々バックアップの保証が3ヶ月、それ以降は「データ残ってたら復活できるよ」というルールがあるという事と
もうそのバックアップ情報の更新されないデータの為に、ほとんど理不尽な名前変更etcが起こる点というか
以前の回答として、「システム上、名前に関する情報を弄るのは難しい」という建前上の見解が出ていたので
...
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |