代名詞<stpt>または<stal>をお使いください。
自分が点滅してしまう場合は、上記代名詞をマクロに使うことでタゲが外れなくなるということをPTメンバーに教えてあげてください。
認知度が低いだけで、点滅問題の解決方法は既にありますよ。
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Type: Posts; User: Chocotto
代名詞<stpt>または<stal>をお使いください。
自分が点滅してしまう場合は、上記代名詞をマクロに使うことでタゲが外れなくなるということをPTメンバーに教えてあげてください。
認知度が低いだけで、点滅問題の解決方法は既にありますよ。
一週間お疲れ様でした。
次回のバージョンアップ情報など見させていただいて期待が膨らんでいます。
暖かくなったかと思えば急に寒くなったりと気候が落ち着きませんが、体調を崩さぬようお仕事に励んでください。
あと、バージョンアップのお知らせ、の中に
3月 上位ミッションバトルフィールド 必要なメリットポイント量の緩和...
心配事は尽きませんが……。
画面を見て気になったことを数点ほど。
バーサク効果アップは最大で30段階、物理攻撃力アップの最大値は+90ですね。
つまり物理攻撃力を25%アップ(防御力を25%ダウン)して更に物理攻撃力を90上乗せ……と、なかなか強力ですね。
しかし、画面の隅を見ると、ジョブポイント(以下jp)の最大値は200とあります。...
昨日のもぎヴァナ、お疲れ様でした。
とても楽しく拝見させていただきました。
本来は、技術者、開発者、プログラマー、として入社されているであろう松井Pにとっては、メディアに顔出しでプレゼンをするのは、とても負担が大きいことと思います。
ですが、見る側からすると作りての顔が見える、言葉が聞ける、というシーンはとても貴重で、安心感があるというか、ほっこりします。...
バージョンアップの情報に
ジョブアビリティ「あやつる」使用時に、メインウェポンのアイテムレベルが参照されるようになりました。
との記述がありましたので、開発部も「あやつるを諦めない」ということなのではないでしょうか。
フォーラムの意見を取り入れただけかも知れませんけどね。
開発部としては、野生の獣を操る獣使い本来の姿に戻って欲しいんじゃないでしょうか。
本来、汁ペットは、BCなどの操る獣がいない状況で獣使いがポテンシャルを発揮できるようにするために実装されたのが、そもそもの経緯であったと思います。...
1週間お疲れ様でした。
PVも拝見させていただきました。バージョンアップの期待感が持てる良い出来だったと思います。
12/11には、もぎヴァナも放送されるそうですね。
ユーザーに対する積極的な働きかけが多くなって嬉しく思います。
開発部としての負担は増えると思いますが、今後もこうしたイベントが増えてくれると嬉しいです。
これからも、お仕事頑張ってください。
松井Pさま、開発部さま、いつもお仕事ご苦労様です。
さて、ユムカクスについての議論が多いようですが、私の雑感を綴ってみたいと思います。
ユムカクスは意図的に難易度を高くしているんじゃないでしょうか。
本体の能力しかり、戦闘場所の環境しかり、手下の厄介さしかり。
11月のバージョンアップでは、旧七支公の内、ユムカクスだけ、ex属性の付いた装備が追加されませんでした。...
ブラッドウェポンには攻撃能力を直接引き上げる性能はありませんでしたしね。(ja暗黒と併用することで暗黒のHP減少を相殺し火力を維持する、という間接的な使い方がされていましたね)
LSメンバーの暗黒さんも明鏡止水みたいにWS連打できた!って喜んでました。
開発部さまへ
現状のコンテンツにおける竜騎士の扱いや参加枠の少なさを考えると、少しくらい突出した強さがあっても良いのではないかな、と感じます。
もう少し、竜騎士さんに光を当ててあげてください。
トアクリを覚えたのでセンバクナーガンにてレゾルーションとの比較をしてきました。
食事なしで着替えは首と腰のみです。
エコーズを連戦しながら計ってみたところ、
レゾ、最大5200、平均約3900
トアクリ、最大4900、平均約3900
という結果でした。...
開発部さまへ
今月の11周年記念キャンペーン、とても盛りだくさんですね。
盛りだくさん過ぎて睡眠時間が困ったことになりそうですが、ゆるゆると無理をしない様に楽しみたいと思います。
これからも、お仕事頑張って下さい。
開発部さまへ
バージョンアップ情報の下記説明文について誤記かな?と思ったのでご報告いたします。
システム関連の項目にあった下記の説明文
「パーティの人数に応じて、各種印章がドロップ間隔短縮率されるようになりました。
※アライアンスは含まれません。」
上記文については...
松井Pと開発部さまへ
バージョンアップお疲れ様でした&ありがとうございました。
実装項目が多岐にわたり、なかなかに語り尽くせませんが、個人的にはとても期待感のもてるバージョンアップだと感じています。
ゆっくり休んでくださいね、と言いたいところですが、こんなに盛りだくさんだと緊急メンテが心配だったりします。...
バッシングが多くて開発部の士気が下がらないか心配です。
現体制を支持している者はおりますので、苦言にめげず、よりよいゲームを作ってくださいね。
応援しています。
お疲れ様です。
RMEは、数値的な性能のみに止まらず「思い入れ」という目に見えない要素が絡んでくるので万人が納得する修正案はないですよね。
ご苦労されていることと思いますが、ゲームクリエイターとして面白いと思えるものを自信を持って実装してください。
バージョンアップを楽しみにしています。
腰を大切に、お仕事頑張ってください。
チラ裏とは思いつつ、ラグナの間隔431が気になって計算してみました。
多くのIL119武器がD/隔 約0.54で作られています。
これをラグナに当てはめてみると
?/431Lv119
D/隔0.54
?=232.74
D値232という結果が出ました。
間隔が小さいだけあってD値も小さく、センバクナーガン(246)より低くなっていますね。
G少佐へ
RMEの強化きましたね。
ラグナとシフィアスをお持ちの少佐は強化後のラグナ(119)でスカージ、トアクリ、レゾの3つをすべて撃つことができますね。
センバク暗黒は肩身が狭くなりそうですが、ラグナ99完成時に嘆かれていた少佐の虚しさもこれで報われますね。
REMの強化を前にぼんやりと思うこと。
両手斧ブラビューラ、両手剣ラグナロク、両手鎌アポカリプス、片手刀鬼哭、弓術与一の弓、射撃アナイアレイター
この辺は、現時点でアイテムレベル119の武器が存在しないため息を吹き返しそう。
暗黒騎士はセンバクナーガンでは募集から外され、ラグナロク持ち縛りが発生するおそれも。
同様に戦士はレイザーフュリーからブラビューラ縛りになるおそれ。...
既にクローズされたスレッドですがRMEとコイン武器については松井Pがこのように説明しています。
引用ここから
Akihiko_Matsui said:
Dev Team
2013/05/09 21:53
(251)
続・Lv99のレリック、ミシック、エンピリアンおよび、コイン武器について
松井です。
赤はアチニンスタッフ(IL117)を装備できませんが、ブラメンカー(IL119)が装備できます。
武器種ごとのスキル差がどのくらいなのかにもよりますが、スーセーヤスタッフ(IL113)を装備するよりはブラメンカーの方が魔法命中は上がりそうですね。
個人的には、赤吟コ辺りが、両手棍を背負っている様は、得意武器の設定から見てしっくりこないなぁと感じていましたから、この修正には概ね好感が持てます。...
冷房を女房と読んでしまった。
鮭とば、ですか。こうしてフジトさんがステマしてると、鮭とばが売れまくってしまって益々手に入らなくなってしまうのでは……、と思ったり。
お酒の飲み過ぎに気をつけてくださいね。
一週間お疲れ様でした。
松井Pは、14も兼任してみえますから、今週はさぞかし大変だったことでしょう。(そして多分来週も大変なんでしょうね)
開発スタッフの皆様共々、気候の変化で体調を崩しませんように。
来週もお仕事がんばってください。
本日、デュナミスタブナジアにおいて、モ/踊にてメレー胴のメイジャンの試練をしておりましたところ
武器オアティフール
投擲トロールベーン
頭ウァールマスク
首アスパーネックレス
耳ブランディッシュ&ブレードボン
胴メレーシクラス+2
両手マニボゾグローブ
指カッヤレス&エポナ
背ヴェスピッドマント
1週間お疲れさまでした。
追加バージョンアップは8月下旬と聞いてはいましたが、20日と分かり想像以上に早かったな、と感じております。
きっと、とても頑張ったのでしょうね。(岩上さまもお盆の最中に投稿しておられましたね。お疲れさまです。)
スカーム2、とても楽しみです。
週明けのバージョンアップを期待して待ちたいと思います。
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