オデシー装備、エンピリアン装備+3、プライムウェポンと装備が出尽くして、これから先の追加装備があるかといえばアダマンアーマーのような尖った?装備がたまーに追加されるかどうか・・・?
もうこれ以上装備による強化の見込みが薄いようでしたら、今一度ジョブバランスを考慮してジョブ調整はできませんか?
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Type: Posts; User: Atsushi
オデシー装備、エンピリアン装備+3、プライムウェポンと装備が出尽くして、これから先の追加装備があるかといえばアダマンアーマーのような尖った?装備がたまーに追加されるかどうか・・・?
もうこれ以上装備による強化の見込みが薄いようでしたら、今一度ジョブバランスを考慮してジョブ調整はできませんか?
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オデシー装備、エンピ+3、プライムウェポンとほぼ装備が出揃ってしまった感がありますが、その中でも忍者はだいぶ装備不遇に思えます。
忍者に限りませんが、ここらで少しでもジョブ調整を施して、ジョブバランスをとって欲しいですね。
ブレイズスパイク中でも笛をぬすめたというLS仲間内の報告を頂いたので、何もぬすめなかったときにブレイズスパイクを吸い取っているという挙動をしているんだと思います。 でもスパイク吸い取るばかりで不安になりますよね。
それとぬすむ+装備は機能しているんでしょうか? 私はぬすむ+20で1時間以上かかり、ぬすむ+25の人で45分かかったという報告があります。
プライムウェポン片手武器の性能差について。
プライムウェポンは統一された各ステータス、プロパティになってますが、片手武器にはそこに性能差が見られるので納得できる説明をお願いしたいです。
分かりにくいかもしれませんが、下記に統一された各ステータスを除いたものを括弧で抜き出してみました。
用語辞典様の情報をそのまま書き出しましたのでどうかご容赦下さい。
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1つしか選択肢がないミッション報酬以外で移動速度アップ装備18%は全ジョブで解放してほしいですねホントに・・・
忍者は夜間25%アップあるからお預けね!とかは無しでお願いします。
週末までに復旧して頂いてとりあえず一安心です。
検証から復旧まで作業も大変だったのでしょう。開発様、お疲れ様でした。ありがとうございました。
VU当日に不具合報告した者ですが、特に補填要望までする気はなかったのですが、週またぎまで待たされるとなると相当な損失になるので、さすがに何かしらの補填をお願いしたくなりますね。
ダクマタオグメしたかったし、日課できないだけでも1日100万ギル以上損してるので・・・。エミネンユニポ交換もまだしてなかったのに、悲しいです。
まだ強制終了の問題は時間かかるのですかね?
ダークマターオグメもできず、ログインポイントもSPダイヤルも貰えず、日課もできなくてなんだかモヤモヤします・・・。
プラットフォーム:Windows
プロバイダー:自治体のインターネットサービス
通信回線の種類:FTTH
通信回線の速度:3M程度
発生日時:1月10日16時30分頃
発生頻度:必ず
キャラクター名:Aceatsushi
キャラクターの種族:ヒューム男
ワールド名:Fenrir
メインジョブ:忍者
ナイトと魔剣どちらも使っているので感じるのですが、忍者では防御性能もヘイト能力も段違い過ぎて、盾ジョブとして運用するには追加効果即死みたいな敵以外では追いつきようが無いというか・・・そういう敵ばかり増やされてもあんまりなぁという気がしますし。
相当なかなりのテコ入れしてもらわないと活躍の場が見出せません・・・。
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服部装束についてちょっとコレジャナイ感があったので・・・
ムパカ装束に飛命が付かなかったのでエンピには全部位飛命が付きましたが、飛命が必要なのは通常攻撃用です。アタッカー通常攻撃として重用されるのはマルチアタック、ストアTP、モクシャなどと防御性能なんですよね。
服部装束には防御性能以外どれもが入ってないんですよ。...
忍者の装備についてなのですが、ムパカ装束は飛命さえついてれば素晴らしい性能だったのですが、ある意味打剣の弊害なのかなって思ってます。
二刀流の得TP問題解決の一助として実装されたと記憶しておりますが、打剣自体はとても有難い特性なのですけど、そのために忍者だけ近接でありながら高い飛命を必要とする事、そして投てき枠が手裏剣に限定されてしまう事ですね。
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忍者関連の話題が多くなっていて、忍者スキーとしては喜ばしいですね。
最近、忍者につきましてはそろそろジョブコンセプトをもう少し考えたほうがいいのではと思います。
盾ジョブなのか? 色々できるアタッカーなのか? 連携役なのか?
蝉回避、属性遁術、自己強化、低ヘイトアタック、ソロ連携など色々できるっちゃ出来るんですが、どれも相対的に平均以下で中途半端すぎるんですよね。
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Splaydさん、魔攻の計算して頂きありがとうございます!感謝申し上げます!!
やはり遁術ダメ+16%は遁術時、魔攻+16のようですね...
はっきり言って真服部手甲に飛命はいらないです。
最近の一式装備は思考停止したようにパラメータが統一されてしまって、忍者エンピの飛命もそこじゃない感があります。
忍者は打剣あるから、とりあえず飛命入れときました!って感じで...
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タイトルのとおりなのですが、用語辞典では真伊賀手甲の遁術ダメージは魔攻+10相当だそうです。
気になったのでヘルクリアグローブに真服部手甲に近いINTと魔攻をつけて、シィの門Apex Leechに火遁の術:弐を試し打ち比較してみました。
ヘルクリアオグメ INT+9 魔攻14 合計INT+23 魔攻14
Apex Leechに、6719ダメージ。
Apex...
散々要望されてると思いますが、
抜刀したときやレイズから復活するときに、殴られたり、魔法かかったりすると硬直するあの仕様を何とかして頂けませんでしょうか?
モーションのせいで硬直するのであれば、復活モーションのon、Off設定できるようにするとか、フィールドやダンジョン等のバトルエリアでは常に抜刀状態のon、Off設定とか、何か解決策はあると思うのですが。
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これは私もずっと思っていました。
現状のカマイン脚HQやAF119、ウォンテッド装備くらいの入手難易度で、各ジョブが恒常的に+18%で移動できるようにIL119移動速度アップ装備を実装してほしいです。
slowXXXさんが例に挙げられている装備と、現在ナイトの鉄板と言えそうな「HP3000超え、常時物理カット-68%、シェル無し魔法カット-87.5%カット、ブレスカット-50%」を達成できるブルト(モヤ無でもおk)イージス&スヴレン装備なら、大抵の場面で私は後者を選びます。 物理のみを多用してくる敵であってもプリュウェン等を使うと思います。
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2章とてむずで300、ふつうで200なので、アンバス防具1式揃えるだけでも50~70回ほど通わなくてはならない訳ですね。
そこから防具強化素材やらマントやら武器やら揃えようと思うと、ソロでは結構骨が折れますね。
私はLSメンバーにものすごく恵まれましたので、大抵はアンバス1章とてむずで焼印つかって、1回で10800も貰えてます。...
先ほどドメインにて、手打ちでアビリティを使おうとしたところ間違えて「竜剣」を使ってしまいました。
まぁ、これは私のミスですので何も文句を言えることでは無いということは重々承知しています。
個人的にはこのままの「竜剣」では何があってもほぼ使わないと思うので、
コールワイバーンのリキャストを復活させる効果とかを追加できませんでしょうか? ...
リューサンが強化されたと聞いて、意気揚々とApex系と戯れてきました。
ハイ!ありがとうございます。随分と思い切った調整をしていただき、かなりの火力アップを実感できました。
さわった感じ、たしかにWS威力が3割ほど増していたと思います。
が、しかし・・・・
スピリットボンドにつきましては正直、「うーん・・」です。
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あるサイトで戦侍竜によるシャイニングワンの検証がされていました。
インパルスドライブのみの検証でしたが、それでも竜がもっとも弱いみたいです。
もっとも両手槍が得意な竜騎士が同じシャイニングワンを背負った侍戦より弱くなるのは大問題じゃないですか?
RMEEなら勝てるかもしれませんけど、そういう問題じゃないはずです。
しかも完熟子竜ありでこの始末なんです。ここも問題です。...
ダメージ倍率をよく見ると分かると思いますが、インパルスドライブはTP1000即打ちよりTP3000で撃ったほうがダメージもDPSも上になります。
反面、不動はTP1000即打ちのほうがDPSは上になるはずです。
胡蝶は当然使ってるとしてインパルスドライブをTP2750で1発撃つ間に、不動なら2.5回程撃てることになります。
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敵に防御ダウン効果を付与できる能力を他アタッカージョブにもできるようにしてもらいたいです。
現状、戦士・侍・竜(おまけで青)はそれぞれ防御ダウン効果を付与できますが、モンク・暗はできませんね。
例えば、格闘の短勁かバックハンドブローあたりにアマブレ同様くらいの防御ダウン効果を付ける。もしくは気孔弾に防御ダウン効果を付けて効果時間=再使用時間にする。
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返答ありがとうございます。
手裏剣の追加、大変嬉しく楽しみにしております!
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