〇〇の宝のカギや××の箱のカギとかで対応エリアの開錠が出来るようにはならないかな?
現状だとカギをトレードしても箱が開けられずに消えちゃうし、他の使い道が欲しいです
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Type: Posts; User: No_0816
〇〇の宝のカギや××の箱のカギとかで対応エリアの開錠が出来るようにはならないかな?
現状だとカギをトレードしても箱が開けられずに消えちゃうし、他の使い道が欲しいです
既に代用品としてオリハルブレット:矢・弾◆D89 隔240 射撃 魔法攻撃力+2 狩コ Lv97があります
こちらは胴乱にまとめることも出来ます
誤射が怖い、再取得が手間だと思われるのであればそちらを使ってくださいってのが暗黙の返答なんじゃないのかな
胴目当て通う人もいれば、弾を飛ばしちゃってまた取りに行く人もいる
そう言う意味では取ったら用済みの他のVWよりも人が集め易いので今のままでも大丈夫だと思う
2日目の投稿ページを確認してきましたが、投稿時間で言えばrhyizさんの方がChesterさんより10分早いようですね
でもこの段階ではrhyizさんの最初の投稿は画像が添付されていません
その後Chesterさんの投稿から再度2分後ぐらいにrhyizさんが画像の添付をされています
お二方のSSを見比べた感じでは「rhyizさんの方がタマゴがうまく画面に入ってるかな?」と感じました...
クイックドローの射程距離が伸びる(元の距離に戻る?)のは素直に嬉しいです
ですが、ついでに銃型と短銃型で効果に差別化を図れるようには出来ませんか?
短銃は小銃に比べれば隔では勝りますがD値では劣ります
クイックドローの威力もそうですが、当然WSの威力も小銃>短銃
メイジャンの系列も装備ジョブが狩コで統一されているためか小銃のみしかありません...
と言うか水晶龍戦の個別報酬にスクロール追加じゃダメなんだろうか
免罪系は個別から出さなくてもいいんで
交換可能にするのなら
リフトサンド⇔銀鏡
リフトシンダー⇔リフトドロス
とかじゃないかな?
アルタナエリアのステップ6からもヘヴィメタル出るようになりませんかー!
ワールド名:Quetzalcoatl
エリア名:マムーク
タマゴのある座標:F-7
1750
近くにいたのがサハギンで本当によかった
ワールド名:Quetzalcoatl
エリア名:北サンドリア
タマゴのある座標:M-6
1689
これでいいのかしら
これはつまり…All Jobsの両手鎌実装だと思ってもよいのでしょうか!
これ、敵から手に入る白水晶&欠片は今のままでもいいとして
NPCからのクルオ交換でもらえる白水晶は最終章の実装と同時で良かったんじゃないかな
各白水晶が1つずつしか持てないだけに、交換でもらう意味が全くありません
5週間って書くと長そうですけど突入回数で言えば5回なんですよね
実際はもっと少ない回数でも1人分なら達成出来そうですが
この試練内容で面白いかどうかと問われれば「No」と答えますが、そもそも普通の人なら最初から着手しない装備です
やりこみの要素としてはこんなもんじゃないですかね
結局この見直しは未だになされていないままなのでしょうか?
あと、アビセア内のクエストをエリアチェンジ無しで連続で出来るようにするってのもどこかのスレッドでありませんでしたっけ?
そちらの方もどうなったのか、検討してみたけれどやっぱりやらないことにしたのか
調整項目が多くて大変だとは思いますが、新要素の盛り込みや下方修正よりは既存の各コンテンツの不便だと思われるところの見直しもお願いします...
これが裏の旧貨幣の産出量&獣人口を問題視しての調整であるなら、「弱点=貨幣」を「弱点≠貨幣」にすればよかったのではありませんか?
どちらかと言うとトレハン枠より弱点枠の方が旧貨幣はドロップしていると思います
ペットのトレハンを+1にするとのことですが、シーフのように通常攻撃にランクアップの判定を加味することは出来ませんか?...
防御力の高い方が恩恵があるとか...それならまだ盾発動率&発動時のダメージカット値とかの方が…
防御力が必要なのは既に防御力の高いナイトよりも、むしろ巻き込まれたりする後衛側でしょうし
スケルツォや大地の鎧のように大ダメージカットとかの方向ではダメだったのでしょうか?
勝てば無事に強化
負ければ「君には荷が重かったみたいだね」的な流れで強化対象を没収なら面白そうではありますが
この手のBFはマート戦のように装備武器やジョブで難易度が変わってしまうので調整が難しそうですね
チケットとは別に討伐証のようなものを設ければいいのでは?
装備品の引き換えはチケットだけど、各ルートのクリアフラグ+一定回数分の討伐証がないと引き換えてもらえないとかで
そうすれば"お金で解決!"って問題は回避出来るんじゃないかな
「練成窯から○属性の燃料が~」っていう燃料漏れ、漏れ止め等の告知ログの色を他の動作と変えることは出来ませんか?
ただでさえログの流れが激しい作業なだけに窯操作を色々やってるとついつい見落としがちになってしまいます
可能であれば一目で分かるような色合いに変更して欲しいです
Sanrakuに封獣板を渡した際に得られるモンの量を引き上げるぐらいなら、1日に受け取ってくれる枚数の方を引き上げてください
セットペナルティ時のみ使えるアビリティなんてのは出来ませんかね
効果時間内ならペナルティ中にも拘らずセット中の青魔法を行使出来る
ペナルティ中に無理矢理魔法を行使するので、代償に消費MPや詠唱時間、再詠唱時間に負荷がかかるようにする感じで
アビリティ自体のリキャストは乱用出来ないように10~15分とかでもかまいません...
現状は2発撃ったら45~60秒はチャージに時間を要するので支援としては中途半端だと思っています
例えば、少人数~6人で遊ぶコンテンツ(アサルトやナイズル的なもの)だと、緊急時のことも考えてライトショットのためにドロー自体を撃ち控えるのが実状です
また、今後魔法やらアビやらの弱点の含めないボス戦なんかがあるとして
(これは弱体魔法が一通り入るのが前提になっちゃいますが)...
単純に狩/コとコ/赤の比較だけでもサポの特性で魔攻差が24ありますね
クイックドローの利点の1つとして、魔法カットや魔防の高い敵以外には格上でも練習相手でも固定ダメージを与えられると言うものがあります
参考までに↓はファイアショットの撃ち比べです
今のままでも貴重なダメージソースなので、このままチャージ数が増えれば瞬間的なダメージだけは伸びますね...
現状のライト&ダークショットとそれ以外の6属性のショットのリキャストを分けたりすることは出来ないのでしょうか?
一度にライトやダークを何発も使わなければならないような状況なんて通常ではありえませんし、単純にチャージ数を増やすよりも幻術と験術のように分けて欲しいです
1リミポで真輝管1個、2~3リミポ辺りでダスト1個に交換してもらえるようになったら嬉しいかな
これまでに得た経験と引き換えに何かを交換してくれるNPCの登場に期待
ブルーチェーンみたいな感じで精霊魔法使用時にTPに応じてダメージや魔法命中にボーナスを加えるようなアビなんて出来ないもんかな
マジックアキュメンでじわじわ増えるTPを使ってWS以外にも何か出来るようになると嬉しい
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