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Type: Posts; User: Yukinext

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    偏った編成を作らせるくせに中ボスランダムは酷すぎます。 精霊編成にしたら中ボスがクレイヴァー ...

    偏った編成を作らせるくせに中ボスランダムは酷すぎます。
    精霊編成にしたら中ボスがクレイヴァー
    接近編成にしたら中ボスがシンカー

    1日1回しかできないのに、このパターンが多すぎて萎えます。

    (14)
  2. こんな記事があるんですがスレ主さんも同じ原因かな? ...

    こんな記事があるんですがスレ主さんも同じ原因かな?
    http://oshiete.goo.ne.jp/qa/5404778.html

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    「弱体魔法効果アップ」の性能を持つ装備品がディア系に対して効果がない ...

    「弱体魔法効果アップ」の性能を持つ装備品がディア系に対して効果がない

    上記不具合が修正済みになっていますが、具体的にどのようになったのでしょうか?
    スリップ量が上がったのか、防御ダウン値が上がったのか
    またその上昇値も知りたいです。

    (9)
  4. いつでも自由に一時的に他サーバーに行けるようにできませんかね。 ...

    いつでも自由に一時的に他サーバーに行けるようにできませんかね。
    他サーバーへ出張時は名前の後ろに[元のサーバー名3文字]みたいな表記にして
    元のサーバーへ戻ったら名前も戻すみたいな。

    例   元のサーバー       出張先サーバー
         Yukinext   ←→   Yukinext[Fen]
    ...

    (5)
  5. スクリーンショットはサーバに保存されているのではなく、ゲーム機本体(PS2など)に保存されていると思...

    スクリーンショットはサーバに保存されているのではなく、ゲーム機本体(PS2など)に保存されていると思うので
    PCでプレイオンラインにログインしても、ゲーム機本体の中にあるスクリーンショットは取り出せませんよ。ということだと思いますよ。
    なので4月以降もPOLは健在かと思われます。
    ...

    (2)
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    こんな面倒くさい調整するより、現在のNMに対しての弱体魔法の下方補正を無くして ...

    こんな面倒くさい調整するより、現在のNMに対しての弱体魔法の下方補正を無くして
    レジストハック発生確率と、レジストハック中の魔法命中率を大幅に上げたほうが
    楽だし風水と弱体のバランス取れていいんじゃないですか?

    (31)
  7. 修正済みではなく、不具合確認・修正予定から動いてないところを見ると ...

    修正済みではなく、不具合確認・修正予定から動いてないところを見ると
    今後防御ダウンの値も修正される可能性はありますね。

    現在はコルセアがサポ白などにしてディアIIとライトショットで永続的に防御ダウン20%を維持できますが
    もしかして開発の方々はそのことを知らない、なんてことは無いですよね?
    それとも実はディアって弱体魔法じゃないのかな?
    ...

    (2)
  8. 両手武器を装備してロックスタイル後に盾に持ち替えると盾が表示されない

    プラットフォーム:Windows
    発生日時: たぶんいつでも
    発生頻度: 毎回
    キャラクター名:Yukinext
    キャラクターの種族: タルタル
    ワールド名:Fenrir
    メインジョブ:赤
    サポートジョブ:黒
    エリア名/マップ座標:モグガーデン(他エリアでもなると思います)
    パーティメンバーの有無: なし

    (0)
  9. 以下のものは実装されますか?それともお蔵入り?(他の質問者と重複あり) ・ひんがしの国 ...

    以下のものは実装されますか?それともお蔵入り?(他の質問者と重複あり)

    ・ひんがしの国
    ・北方ラゾア大陸(オーク帝国)
    ・南方オルジリア大陸(ガ・ナボ大王国)
    ・東アドゥリンにあるシルバーナイフ
    ・西アドゥリンにある飛空艇発着所
    ・いつぞやのライヴで出した資料に載ってた浮遊した螺旋状の山のようなエリア
    ・ララ水道の中央部分(もっと地下?)

    (29)
  10. 新規や復帰ユーザを増やしたいなら、始めやすい環境を作るのがいいんじゃないですかねぇ。 ...

    新規や復帰ユーザを増やしたいなら、始めやすい環境を作るのがいいんじゃないですかねぇ。
    そのために現在どういった販売方法してるのか公式HPを見たんですが、

    「ダウンロード」からヴァナコレ4のクライアントプログラムは無料で落とせますが
    レジストレーションコードは別ですよね?
    その説明が無いし、レジストレーションコード購入の説明も分かりにくく...

    (9)
  11. 今後Win版FF11が他社に運営委託、譲渡などをされる可能性はありますか?

    今後Win版FF11が他社に運営委託、譲渡などをされる可能性はありますか?

    (36)
  12. もし今後、メジャーバージョンアップ終了宣言後にWin版で追加コンテンツや ...

    もし今後、メジャーバージョンアップ終了宣言後にWin版で追加コンテンツや
    追加シナリオを作りたいと思っても、提携会社との契約などで作りたくても作れない
    ということはありますか?

    (35)
  13. ヴァナ・ディールの星唄はどのようなコンテンツになる予定ですか? ...

    ヴァナ・ディールの星唄はどのようなコンテンツになる予定ですか?

    1.石の見る夢のような既存フィールドを周ってBFをする形式?
    2.アビセアやデュナミスのようなフィールド全体がコンテンツとなっている形式?その際は既存、新規フィールドどっち?
    3.各追加ディスクのような新規フィールド、ダンジョンあり、ミッションクエストありの形式?
    4.それ以外の今までなかった形式?

    (3)
  14. ログウィンドウ2の行数の最小値の設定が反映されない

    コンフィグ→ウィンドウ→ウィンドウ1、ウィンドウ2の設定を以下のようにする。

    ウィンドウ1
       リアクティブサイズウィンドウ:オン
       行数の最大値:12行
       行数の最小値:3行

    ウィンドウ2
       リアクティブサイズウィンドウ:オン
       行数の最大値:10行

    (2)
  15. 味方への視線判定のようで、発動時にリリゼットの方向を向いていると効果がかかるようですよ。

    味方への視線判定のようで、発動時にリリゼットの方向を向いていると効果がかかるようですよ。

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    スタイミーはそろそろテコ入れの必要があるのでは? ...

    スタイミーはそろそろテコ入れの必要があるのでは?
    スタイミーサイレス入れて即切れとかギャグかと思いました。

    (8)
  17. もちろん存じてはいますが、その方法では ・○ボタン一回で詠唱開始できない(素早く行動できない)...

    もちろん存じてはいますが、その方法では
    ・○ボタン一回で詠唱開始できない(素早く行動できない)
    ・サブターゲット後の○ボタンを押す早さによっては/equipset 2でエラーが出る(けっこう遅めに押さないとエラー出ます)
    という問題があります。

    この問題が解決できれば1つの魔法やアビに2個も3個もマクロを使う必要が無くなり...

    (1)
  18. ご提案の方法ですと、ストンスキンの詠唱開始が遅れてしまい、素早く使いたい時には不向きかと思います。...

    ご提案の方法ですと、ストンスキンの詠唱開始が遅れてしまい、素早く使いたい時には不向きかと思います。

    /equipset 1
    /ma ストンスキン <me>
    /ta <stpt>
    /equipset 2

    とするとストンスキン詠唱が始まってからサブターゲットが出ますが
    サブターゲット後の○ボタンを押すスピードによっては
    やはりエラーが出てしまいます。

    (0)
  19. /equipset 1 /ma ストンスキン /equipset 2...

    /equipset 1
    /ma ストンスキン <me>
    /equipset 2

    というようにマクロを組んで実行すると、3行目がエラーになります。
    間に<wait 1>などを挟むと実行されますが、ちょっと不便なので
    そのままでも実行できるようにならないでしょうか?

    (10)
  20. 1層で全武器防具が開放できるバフラウ遺構IIも簡単ですよ。 ...

    1層で全武器防具が開放できるバフラウ遺構IIも簡単ですよ。
    これでアレキサンドライトの量も同じなら、今のアラパゴ一択よりもずっと混雑緩和になるのでは?

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  21. 現在、各遺構での攻略難易度はまちまちだと思うのですが、アレキサンドライトのドロップ数を ...

    現在、各遺構での攻略難易度はまちまちだと思うのですが、アレキサンドライトのドロップ数を
    同じにするのに難易度も同じようにする必要はあるんでしょうか?

    ドロップ数を増やすのも、現在1~2個ドロップするモンスターから何体かを2~3個ドロップするようにするだけで
    各遺構での攻略方法は変わらず、アレキサンドライトの量を同じにできるのでは?
    ...

    (6)
  22. そもそもサーバダウンの原因がよく分かりません。 ...

    そもそもサーバダウンの原因がよく分かりません。
    「複数組が同時に入るから落ちるんだ」と言って始めた1分制限ですが、未だに頻繁に落ちてるサーバがあるということは
    これが原因ではないということですよね。

    「たくさん人が来るから落ちる」も納得いきません。
    他のインスタンスエリアの場合、たくさん人が来たら入り口でシュッシュになるだけです。...

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  23. 同じインスタンスエリアのスカームが、たくさん人がきてシュッシュになっても落ちないところを見ると ...

    同じインスタンスエリアのスカームが、たくさん人がきてシュッシュになっても落ちないところを見ると
    アラパゴはバグを疑ったほうがいいのかも?と思います。

    突入人数やインスタンスを作成する時の使用メモリに上限を設定しているが、旧アラパゴのほうは勘定に入れてない。といったことや
    退出の際にメモリ開放ができていない場合がある。ということはないでしょうか。

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  24. システムで無理やり入れる場所を限定するのはどうかと思いますが ...

    システムで無理やり入れる場所を限定するのはどうかと思いますが
    もしやるなら入手できるアレキサンドライトの数を各遺構ごとに揃えることも同時にお願いします。
    (あ、数を減らすのはやめてねw)

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  25. さきほどのもぎヴァナでアラパゴ遺構IIにまた人数制限を設定するかもとありましたが ...

    さきほどのもぎヴァナでアラパゴ遺構IIにまた人数制限を設定するかもとありましたが

    アラパゴがソロで入れないようになる → 他の遺構が混む → サルベージ全部に人数制限設定

    という未来が見えてきます。

    アラパゴ遺構IIが混むのはアレキの確定ドロップ数が一番多いからだと思うのですが
    他の遺構もアラパゴと同じ量の確定ドロップ数なら、人が分散して障害が起きにくいのではないでしょうか?...

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