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Type: Posts; User: fbpo

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  1.  新召喚獣実装おつかれさまです。 ...

     新召喚獣実装おつかれさまです。

     同じペットジョブの獣使いが総叩きの調整に対して、召喚士にどんな調整がされるのか、
     たのしみです。

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     それはそれとして。獣使いも、ペット技の効果は、本体の武器のウェイトが高いと思います。...

     それはそれとして。獣使いも、ペット技の効果は、本体の武器のウェイトが高いと思います。
     なので、ペット技の時には武器を持ち替えたい→本体のTPリセット。二刀流にしたい→サポートジョブが制限される・フェンサー意味ないです、になるように思います。

     本体の近接与ダメージがあるからペット技の最大効果は諦めてくださいと言ったって、持たせた能力を手放す同意が得られるわけがないし、...

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     ところで獣使いに射撃スキルと弓スキルをつけるなんてどうですか。  マタギスタイル。 ...

     ところで獣使いに射撃スキルと弓スキルをつけるなんてどうですか。
     マタギスタイル。

     スキルランクは狩と同じで。すくなくともコルセアより上で。
     長銃と短弓とライトクロスボウを装備可。(短弓って時点で弓の選択はなくなりそうですが。できればワイルドファイアとトゥルーフライト使用可で。)

     ペット近接の本体遠隔って新しくないですか。
     ま、支援関係はぐちゃぐちゃなりますけどね。

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     #123はイメージ的にポ○モンみたいなものだとおもうんですが、...

     #123はイメージ的にポ○モンみたいなものだとおもうんですが、
     そもそも獣使いが本体ペット近接被弾ジョブ(5:5※開発見込み)に修正されたのは、「ペット当ててるだけジョブ(0:10)」だったからだそうですので、
     ペット自体がすんげえ強いなんて、0:10に近づくことはしないと思います。
     それがどうも多くの方にはどうでもいいしじをさせろ有効距離はもどしません回答であろうからです。
    ...

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     不具合報告とフィードバックは違うと思います。 ...

     不具合報告とフィードバックは違うと思います。

     不具合報告がフィードバックになるのは、それを任せた相手からのものだと思います。つまりテスター。
     プレイヤーはテスターではないので、不具合報告は不具合報告で、どちらかといえば苦情に近いと思います。認識に疑問を感じる次第です。

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     話をもどしまして。ジョブの差別化で考えると、 ...

     話をもどしまして。ジョブの差別化で考えると、
     とりあえず魔導剣士がガンビ・レイクで任意の数十秒間の属性ダメージ支援に対しては、大きく2つあるとするなら、

     ①与ダメージ増加要素で差別化する:
      ナイトはシールドマスタリーもしくは被ダメージTP変換等による殴らないTP獲得を増やしWS機会を高頻度化する。
      被連携状態付与アビリティによる1人連携。など。...

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     問題が噴出したとか認知されたとかいうより、魔導剣士があとだしジャンケンにすぎる性能と装備が付与と実...

     問題が噴出したとか認知されたとかいうより、魔導剣士があとだしジャンケンにすぎる性能と装備が付与と実装されているといった感じだと思います。

     魔導剣士は実装当初は、確かに同じく実装当初の忍者(空蝉)のように、性能が理解されていなかった面はあったと思います。
     それは、性能を発揮するための装備が不足していたこともあったと思います。
    ...

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     獣使いは、BOTや自動狩りなんかがネックになって、まともな調整ができていない気がします。 ...

     獣使いは、BOTや自動狩りなんかがネックになって、まともな調整ができていない気がします。

     同じペットジョブで、BOTなんかが獣使いを使用し、召喚を使わないのは何故かと考えたときに、
     装備面もありつつ、召喚はMPコストがあり、長時間のアクティブな自動狩りには向きにくい、からではないかと思います。(自動反撃が都合がよくないとか。)
    ...

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     また、ペットの維持・再呼び出しについての問題も残っていると思います。(実際どうなのかは、よく使う方...

     また、ペットの維持・再呼び出しについての問題も残っていると思います。(実際どうなのかは、よく使う方にお任せします。)
     ①竜騎士に関しては、一応いろいろ追加要素がされ、小竜そのものの耐久性は増したように思います。
     ②召喚士に関しては、ペット維持費は自装備のリフレシュ効果で相殺可能、再呼び出しは魔法詠唱できればよいので実質常時可能。...

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     まず開発側がイメージしている共闘なるものが、どういうものなのか、まだ提示されていないのが、出して引...

     まず開発側がイメージしている共闘なるものが、どういうものなのか、まだ提示されていないのが、出して引いてのやり取りになっていると思います。

     パターン① 本体がメインアタック。ペットは維持・オートアタック程度:ペット技を期待しないので武器持ち替えも無くTPリセットしない。ペット用装備に着替えないので本体のアタックが低下しない。いわば竜騎士スタイル。...

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  11.  祈祷神符を配布するNPCのところでもどこでもいいのですが、本日の取得ドメインポイント 20/80...

     祈祷神符を配布するNPCのところでもどこでもいいのですが、本日の取得ドメインポイント 20/80 みたいな表記を希望です。
     一覧で手持ちポイントを参照できてもいいんですが、本日上限分をやったかも知りたいので。

     ドメイン討伐累積10000で交換品に追加で、討伐数リセットとかでもないと、とんでもない数になってきそーですね。
     累積と連続に意味があるのかですけど。
    ...

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     作戦に組み込めないというのは、たとえば震天分解なりにロイエで光を発生させるとして、たまに光が出ます...

     作戦に組み込めないというのは、たとえば震天分解なりにロイエで光を発生させるとして、たまに光が出ますでは、MBする側が対応しにくいとかがあるからです。
     ガンビ・レイクは任意のタイミングでアビのリキャスト次第でほぼ確実に期待できるから作戦に組み込めるわけです。...

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  13.  お祭りでお茶を濁して終わりではなく、継続的な調整を希望します。  例) ...

     お祭りでお茶を濁して終わりではなく、継続的な調整を希望します。

     例)
     ・アンバスケード報酬に属性紋カードあたり追加。
     ・ex属性の直トレードでポイントのシステム追加。
     ・珠のNPC販売開始。
     
     現状での珠調達は、敵を倒して合成により入手することと、ギルを入手して購入することとの、難易度のバランスが良くないと思います。...

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     盾発動はCLでマイナス補正がついていて、...

     盾発動はCLでマイナス補正がついていて、
     イージスはCL140くらいでは本当は発動率マイナスだけど下限保障で5%になっていて、発動率+10(%)程度ではまだマイナス域を抜けてないってとこではないんでしょうか。

     対して、受け流しは発動率に下限保障は無い?が発動率マイナスになることは無い?ため、発動率+が数値のとおり効いているんではないでしょうか。...

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     アンバスケードマントのジョブ専用プロパティをジョブの基本性能に入れてしまえばいいんじゃないでしょー...

     アンバスケードマントのジョブ専用プロパティをジョブの基本性能に入れてしまえばいいんじゃないでしょーか。

     もしくは、オールジョブマントに、プロパティ:旧アンバスケードマント を付ける。
     オールジョブマントを装備した時に、システム側で装備ジョブ毎の性能を参照してくれれればいいんじゃないでしょーか。

    ーーー...

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     アンティカとて近接は、前衛の火力と慣れは当然要るとして、白と風の戦闘不能事故をなくすことができるか...

     アンティカとて近接は、前衛の火力と慣れは当然要るとして、白と風の戦闘不能事故をなくすことができるかどうか。になってきた。気がする。

     砂岩の発動条件かもしれないし、砂岩のダメージかもしれないし、受け前提のHP勝負かもしれないし、
     針のターゲットが誰なのかかもしれないし、ほか色々あるかもだけど。
    ...

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     そういうわけでトカゲの尻尾フルフルかわよくないですかこんばんは。めっきり使ってませんが。 ...

     そういうわけでトカゲの尻尾フルフルかわよくないですかこんばんは。めっきり使ってませんが。

     強化自体は構わないのですが、ペットの技で本体の強化というのは、いまいちしっくりこない感じがしています。
     総合力が上がる表現としてだろうとは思うのですが、まあ、うーん、という感じです。
    ーーー...

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     んーなってるような感じがしますね。感じとしては0.25秒未満のウェイトにするというより0.25秒よ...

     んーなってるような感じがしますね。感じとしては0.25秒未満のウェイトにするというより0.25秒より早く着弾マクロの信号を送ってやるって感じですか。
     なんか精霊の着弾マクロか何かで見たような気もしますね。
     装備が半端な状態で試したから不安なところもあるのですけど、なんかいけそう。よくやった!”と言っておこうじゃないですか。なんで上から目線。
    ...

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  19.  現在のポイント増加条件は、各陣でのトドメ時のみとなっていますが、...

     現在のポイント増加条件は、各陣でのトドメ時のみとなっていますが、
     たとえば、祈祷神符を受け取るまでに同エリアで行動した分を評価してポイント倍率をつけるとか、覚醒させるとかだと、ぼったちメインのコンテンツから少しは様相が変わらないかと思いました。
     (最悪、魂石とかグレーなんとかとか、同エリア独自のアイテムとかのトレードでもいいんじゃないかと思います。)
    ...

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     セルビナBF装備の預かりもお願いします。 ...

     セルビナBF装備の預かりもお願いします。

     なんなら、セルビナBFの、各BF分1セットを、どこかのNPCにトレードしたら大事なモノが得られて、いつでも再取得ができるとか。(リリスは9個なので、これは防具と武器にわけるとか)
     これなら、取り直しで混雑が再燃することはないし、捨てることが預けと同義になると思います。

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     /checkparamの追加要素に関するコメントをお願いします。 ...

     /checkparamの追加要素に関するコメントをお願いします。

     魔命や魔回避など、以前された表示できない説明には納得できておりません。

    ーーー以下憶測
     もしかして、魔導剣士の魔回避(レジスト率)が想定よりも高くなり過ぎているのではないですか?
     (たとえば、テナシティが、状態異常のレジスト率だけでなく魔法回避自体に効いているとか。...

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     確定的な情報は所定のフォームの方で報告しています。 ...

     確定的な情報は所定のフォームの方で報告しています。

     手口をおおっぴらにしてしまうと、しょっぴく前に逃げられることを、開発やSTFが気にしているようなので、それへの配慮です。
     いちおう、最近コメントがでたばかりですから。一定信頼しないわけにはいかないでしょう。
     かといってコメント出して緩んでもらっても困りますでしょう。
    ...

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     アスラで買い付けってのがもうあれな気がするんですがそれはおいといて、 ...

     アスラで買い付けってのがもうあれな気がするんですがそれはおいといて、

     BOT育成が目立ちはじめている気配がします。
     おそらく、なぜか処罰されない、以前からやっている個人もしくは集団のアカウントと思われます。
     
     おそらくどのサーバーからも報告が上がっている違反行為ポイントを監視すれば、ほぼ確実に抑止できると思いますが、なんで着手しないんでしょうか。...

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     誤捨てを誘発する一因として、カバンの空きが足りない、があると思います。 ...

     誤捨てを誘発する一因として、カバンの空きが足りない、があると思います。
     いそいで空きを作らないと戦利品の獲得が出来ないといった状況があるためです。

     それ関係は別スレッドがあるのでおいといて、
     クエストやミッションが絡むアイテムなら、捨て防止というか、再取得が随時できてもいいんではないかと思います。
     クリア報酬で同アカウント宅配不可品なんかなら、そこそこできそうな気がします。...

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  25.  交戦エリア内に居れば何もしなくてもドメインポイントは得られるみたいですが、これは想定のものですか。...

     交戦エリア内に居れば何もしなくてもドメインポイントは得られるみたいですが、これは想定のものですか。

     現在、敵が表示されないくらい混んでいるので、不具合ですと言われても困るのですが。不具合利用っぽくなると嫌ですしね。

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