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Type: Posts; User: Gekko_de_Gozaru

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  1. 連携の修正希望としては 1.連携のダメージ、命中率、マジックバーストボーナスの引き上げ ...

    連携の修正希望としては

    1.連携のダメージ、命中率、マジックバーストボーナスの引き上げ
     格上の敵には連携ダメージが殆どレジストされてしまう為、連携をするメリットが殆どありません。
     (現状黒魔法がヌーカーとしての役割を果たせていないのも一因ですが)
     HNM相手でも連携及びマジックバーストが戦術になりえるような威力にしてほしいです。

    ・レベル3連携属性同士での連携を撤廃...

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  2. レベル3連携属性(光/闇)について

    レベル3連携属性は、レリックウェポン及びエンピリアルウェポンに用意された特殊な連携属性ですが、
    このレベル3連携属性のロジックがあまりにも連携バランスをぶち壊している気がします。

    レベル3連携属性の連携方法は下の2種類があります。

    1.レベル2連携属性で連携:光(闇)を発生させた後、更に連携する
     例:WS:核熱→WS:分解(連携:光)→WS:光(連携:光)
    ...

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  3. イーグルアイとかいう殆どの人が使わない物凄く残念な2時間アビリティがあるのですが、 ...

    イーグルアイとかいう殆どの人が使わない物凄く残念な2時間アビリティがあるのですが、
    旧2時間アビリティの調整はもう行わないんでしょうか。

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    ケアルVの特殊な敵対心ロジックの保護だけで十分な保護になると思うんですが…。 ...

    ケアルVの特殊な敵対心ロジックの保護だけで十分な保護になると思うんですが…。

    ・ケアルV、VI
    ・ケアルガIII~V
    ・ケアルラI~III
    ・ハートオブソラス・ハートオブミゼリ
    ・アディ系
    ・オースピス
    ・プロテアV、シェルラV(メリットポイントにより学者範囲プロシェルより上位版に)
    ・豊富なケアル回復量アップ装備

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  5. ファイナルファンタジータクティクスなど、 ...

    ファイナルファンタジータクティクスなど、
    過去のFFシリーズの装備を実装する、ってのはダメなんでしょうかね。

    暗黒騎士のデザインが好きでした。

    http://dlgames.square-enix.com/fft/img/jobs/c21.png

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    ヴォイドウォッチのアートマ霊子(Lv10)を見て思うのですが 自律のアートマ霊子 ...

    ヴォイドウォッチのアートマ霊子(Lv10)を見て思うのですが

    自律のアートマ霊子
     HP+5%
     全てのステータス+2
     魔法防御力アップ+5
     セーブTP+20%

    自在のアートマ霊子
     MND+4

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  7. 大人数コンテンツのプレイ人口減少に伴う難易度上昇について

    カンパニエ、バスティオン、そしてヴォイドウォッチなどの大人数コンテンツにおいて、
    プレイするユーザーが減ると攻略難易度が急激に上がるのは何とかなりませんか?

    少人数のコンテンツでは、集める時間がかかりますがその後は問題なく攻略出来ます。
    しかし、フルアライアンス、またはそれを超えるような大人数攻略が前提のコンテンツの場合、...

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    まあ、確かに侍はここで言われるほど弱くないと思います。 ...

    まあ、確かに侍はここで言われるほど弱くないと思います。
    ミッションやナイズル、GoVなどを侍+白と戦+白とでやってみると、やはり侍のほうが強いと感じます。

    回天や不動も食事をとるだけでいいダメージがでますし、前衛が1~2人なので連携の邪魔もされません。
    連携ダメージのレジストもなく、そこそこ高い回避性能もなかなかいい具合に働きます。...

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    同様に 「死闘エリアで黄色を育てすぎるとアーティファトの出現率が下がる」 ...

    同様に

    「死闘エリアで黄色を育てすぎるとアーティファトの出現率が下がる」

    という都市伝説も検証して頂けないでしょうか。

    未だに信じている人がいるので…。

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  10. 開発サイドでリタリエーションとフェルクリーヴの組み合わせについては問題視していないのでしょうか? ...

    開発サイドでリタリエーションとフェルクリーヴの組み合わせについては問題視していないのでしょうか?
    下記の様な装備を実装している所を見ると、むしろ助長しているように見受けられるのですが。

    迷企羅筒袖鎧  防68 VIT+15 被物理ダメージ-7% 被物理ダメージをTPに変換+10
    迷企羅筒袖鎧改 防69 VIT+16 被物理ダメージ-8% 被物理ダメージをTPに変換+12...

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  11. Restraintは「抑制・制限」ですからねえ。 ...

    Restraintは「抑制・制限」ですからねえ。
    元々の性能でよかったと思います。フェルクリーヴ等では十分活用できてましたし。

    個人的にはブラッドレイジの方が調整するべきかと思いますが。

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  12. 練成やオーグメント、エヴォリス等は開発に1から関わってる藤戸さん自身に回答して頂きたいですね。

    練成やオーグメント、エヴォリス等は開発に1から関わってる藤戸さん自身に回答して頂きたいですね。

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    ヴォイドウォッチはアビセアの後釜には到底なりえるものではないので、 ...

    ヴォイドウォッチはアビセアの後釜には到底なりえるものではないので、
    アビセアと同じ感覚で戦利品を追加しときゃいいだろってやられると困りますね。

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    今回のアップで意見が反映されていなかったら、今後も開発には声は届かなさそうですね。

    今回のアップで意見が反映されていなかったら、今後も開発には声は届かなさそうですね。

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  15. アビセアはストーリーが断片的すぎるので、 ...

    アビセアはストーリーが断片的すぎるので、
    そういった所をトリヴューンで紹介してくれたりすると面白いですね。

    現状ヨアヒムしか頭に残るキャラクターいませんし。

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    殆どの方の意見としては、 ...

    殆どの方の意見としては、

    「装備を揃えれば他の青魔法と同程度の命中率でないと使い物にならない」

    という事だと思いますが。
    命中装備をそろえて命中率70%代、長リキャストでは正直使い物になりません。

    命中率のせいでブルーチェーンやエフラックスを使用するわけにもいかず、
    高威力かと言われれば現在実装されている魔法と同等かそれ以下でしかなく、...

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    いい加減戦/侍や暗/侍にWS回数が追いつかれて(追い抜かれて)いるという現実を認識してもらえませんか...

    いい加減戦/侍や暗/侍にWS回数が追いつかれて(追い抜かれて)いるという現実を認識してもらえませんかね。

    あちらも5振、こちらも5振。
    間隔は短くともあちらは高いダブルアタックやラストリゾートによる超ヘイスト。
    一方こちらは八双中限定で残心+10%のみ。
    加えてエンピリアル装束が前衛最低のヘイスト値の為、ヘイスト装備の面でも不利に。
    ...

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  18. 過去のコンテンツを緩和するのは、MMOでは当たり前の行為です。 ...

    過去のコンテンツを緩和するのは、MMOでは当たり前の行為です。

    新しいコンテンツが日々追加されていくのに、過去のコンテンツの難易度が緩和されなければ、
    新規プレイヤーがハイエンドプレイヤーに追いつくことが非常に難しい為です。

    WoWなどのメジャーなMMOでは、最強装備がバージョンアップを境にゴミと化したりしますが、...

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    ・零之太刀・回天 ・十之太刀・乱鴉 ...

    ・零之太刀・回天
    ・十之太刀・乱鴉

    上記2つのウェポンスキルがTPボーナスの恩恵を全く受けないのですが、
    レリックウェポンとミシックウェポンは大人しく月光でも打ってろというメッセージなのでしょうか?

    何度も言っていますが

    「●分に1回ウェポンスキルが強くなるアビリティはいりません」

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    開発からのレスポンスは完全に途絶え、 新特性も特性段階アップも無く、 ...

    開発からのレスポンスは完全に途絶え、
    新特性も特性段階アップも無く、
    新ジョブアビリティは5分に1回の空気アビ再来で、
    あげくLv95のレリミシエンピのD値上昇率が最下位(両手武器でD/隔がぶっちぎりでドベに)。

    次回アップは強化どころか相対的に弱体されまくりですね…。

    もう、侍のコンセプトを「5分に1回大ダメージを出すジョブ」とでもすればいいんじゃないでしょうか(笑)

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  21. 戦闘スキルB~Cの武器が75以降殆ど存在しない点について

    競売を見れば一目瞭然ですが、75以降まともな装備が全くといっていいほどありません。
    メイジャン非対象のスキルB~Cの武器は、僅かなEx/Rareと2種の練成装備しか候補がないのが現状です。

    問題は「メイジャン以外まともな装備がろくに追加されていない」という点でもあるのですが、
    それはそれで別問題なので、とりあえず下記のジョブの武器について、...

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  22. どうみてもソボロです本当にありがとうございました ...

    どうみてもソボロです本当にありがとうございました

    三日月、蜘蛛切丸、骨喰い、白太刀などもっと使われていない有用な候補があった気がしますが…。
    まあ、レリックとエンピリアルWS以外が完全に死んでいるので、現状ではどうでもいい刀なのですが。

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  23. 召喚魔法スキルのスキル上昇判定の緩和予定はありませんか? ...

    召喚魔法スキルのスキル上昇判定の緩和予定はありませんか?

    以前の街の外でひたすら召喚⇔帰還の作業に比べれば今の仕様は大分改善されましたが、
    弱体魔法や精霊魔法を上げた後だと、やはり非常に上がりづらく感じます。

    弓術や射撃のように、魔法系も上がりにくいスキルは上昇判定にボーナスがあってもよいのではないでしょうか?

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  24. あれ?14の吉田Pのアイコンを決める時アンケートをテスト的に実施しましたよね? ...

    あれ?14の吉田Pのアイコンを決める時アンケートをテスト的に実施しましたよね?
    あれは見送りということでよろしいのでしょうか?

    (0)
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    Sticky: この「合成」と「練成」のあり方は非常にいい方向かと思います。 付け加えるとすると、 ...

    この「合成」と「練成」のあり方は非常にいい方向かと思います。
    付け加えるとすると、


    合成




    スキルを上げるのに手間とコストがかかる

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