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Type: Posts; User: Hiromichi_Tanaka

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  1. 2515 有志の皆様から寄せ書きをいただきました。 本当にありがとうございます。 ...

    2515

    有志の皆様から寄せ書きをいただきました。
    本当にありがとうございます。
    このスレッドも全部読ませていただいています。
    皆様にはいくら感謝してもし尽くせません。

    さて、退職まで残りわずかとなりました。まだ全然片付けを始めていませんがきっと何とかなるでしょう。

    これからもFINAL FANTASY XIをよろしくお願い致します。

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  2. Lors de la mise à jour du serveur de test, des...

    Lors de la mise à jour du serveur de test, des icones individuels ont été implémentés de façon provisoire pour les aptitudes spéciales et les sorts de magie blanche et de magie noire. Etant toujours...

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  3. Mit dem heutigen Testserver-Update wurden eigene...

    Mit dem heutigen Testserver-Update wurden eigene Icons für Spezialfähigkeiten sowie Zauber aus den Bereichen Weiß- und Schwarzmagie implementiert. Diese Icons befinden sich allerdings noch in der...

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    Static icons for special abilities as well as...

    Static icons for special abilities as well as white and black magic spells have been temporarily implemented on the test server with today's update, but are still undergoing adjustment because they...

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    本日のテストサーバー更新では、スペシャルアビリティと白・黒魔法の固有グラフィックが暫定実装されますが...

    本日のテストサーバー更新では、スペシャルアビリティと白・黒魔法の固有グラフィックが暫定実装されますが、現在画像調整中でまだうまく表示されていません。
    ただ現状のUIのリスト形式では、元々表示が小さすぎて視認できるほどではなく、将来的に新UIのマクロパレットで表示された時にベストビューとなるよう設計されています。

    以下は新しい各アイコンです。(画像は実機上の表示と多少異なります)...

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  6. 皆様、大変温かいお言葉ありがとうございます。 ...

    皆様、大変温かいお言葉ありがとうございます。
    おかげさまで大盛況のうちに、無事にヴァナ★フェス2012を開催することができました。
    これまで支えてくださった冒険者の皆様のおかげと心より感謝しています。

    退任発表はしたものの、翌日から次のバージョンアップに向けての作業や引き継ぎのためのデータ整理...

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  7. このケースのように同一電話番号で同性別名の家族と思われるケースで1枚ずつ申し込みというのは見当たらな...

    このケースのように同一電話番号で同性別名の家族と思われるケースで1枚ずつ申し込みというのは見当たらなかったようなのですが、双方とも複数枚購入申請をしていただいた場合は、抽選を想定しての重複申込とみなし、重複扱いでどちらかの複数枚購入のみで処理させていただきました。4人家族全員でいらっしゃりたかった場合などがこの場合にひっかかってしまったことになります。こちらのケースは大変申し訳ありませんが、不足分...

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    こちらは可能にする予定です。 ...

    こちらは可能にする予定です。


    たとえば10個のウィンドウを画面上に展開している場合、マウスなら1クリックで目的のボタンを押せますが、パッドではまず目的のウィンドウに操作をフォーカスするために、ウィンドウ切り替えボタンを最大10回も押して辿りつかねばなりません。連打してうっかり通り過ぎてしまったらまた10回近く押す必要があります。
    ...

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    こんにちは。 Windows版専用新UIのゲームパッド操作に関して補足します。 ...

    こんにちは。

    Windows版専用新UIのゲームパッド操作に関して補足します。

    まず今回のコンセプトですが、現在の操作系はゲームパッドに最適化されていて、マウスやキーボードでの操作がしにくいことがあり、この改善が主目的です。
    ...

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  10. こんにちは。 ヴァナ★フェス2012 A DECADE OF FINAL FANTASY...

    こんにちは。

    ヴァナ★フェス2012 A DECADE OF FINAL FANTASY XIのチケットに多数の申し込みを頂きありがとうございました。
    ...

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    新しいUIについてのご意見ありがとうございます。 ...

    新しいUIについてのご意見ありがとうございます。
    いくつか質問も挙がっていましたので、順次お答えしていきたいと思います。

    おっと、伝え忘れていました。これまでの操作方法に慣れ親しんだ方も多いと思いますので、新旧UIは切り替え式で選択できるようにします。
    ※これは択一になり、「部分的に新UIの機能を使用する」といった混在は残念ながらできません。

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  12. Zur neuen Benutzeroberfläche der Windows-Version

    Liebe Spielerinnen und Spieler von FINAL FANTASY XI,

    wie ihr vielleicht schon dem neuen Rahmenterminplan entnommen habt, beabsichtigen wir, die Benutzeroberfläche der Windows-Version von FINAL...

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  13. Une nouvelle interface utilisateur pour la version Windows du jeu

    Chers joueuses et joueurs de FINAL FANTASY XI,

    Nous vous présentons ici les éléments que nous comptons inclure à la nouvelle interface utilisateur pour la version Windows que nous vous annonçons...

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    New Windows Version User Interface

    Greetings, adventurers.

    As announced in the FFXI 2012 Roadmap, an extensive user interface overhaul is currently in development for the Windows version of FINAL FANTASY XI. Today, I would like to...

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    Windows版の新しいUIについて

    こんにちは。

    2012年度の開発ロードマップ上で今後の開発計画としても公開されていますが、現在開発中のWindows版専用ユーザーインターフェースについて、現状予定している仕様の概要をお伝えします。


    マルチウィンドウ化
    複数のウィンドウを多重に開いて展開しておける。

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  16. こんにちは。 ...

    こんにちは。

    これはご指摘の通り、マクロを暗記して実行することを意識して意図的にパレットの表示を遅らせています。
    当時はマクロの数も少なかったのですが、確かに現状のマクロ数を考えると毎回確認したいというのも
    理解できますので、あまりうっとしくないということであれば、試しにノーウェイトにしてみますね。

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  17. 新しいアイコンについて

    こんにちは。

    現在開発中のWindows版専用の新しいUIでは、強化アイコンやアビリティ、魔法などのアイコンを解像度を上げて作り直す予定です。これらのアイコンはメモリーに常駐する必要があるため、残念ながらPS2/360版では常駐メモリー不足によりアビリティや魔法のアイコンを同じ仕様にはできませんが、強化アイコンについてはWindows版と同様の新しいものに差替える予定です。
    ...

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  18. [dev1097] 新たに追加された操作方法について

    ここでは新たに追加された操作方法について、以下の項目を説明します。

    ■新たに追加された操作方法の概要

    キーボードとマウスによる、新たな操作方法を追加しました。この操作方法では、ノートPCを含む、テンキーがないタイプのキーボードと、一般的なホイール付き2ボタンマウスでプレイが可能です。

    ...

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  19. XBOX360でのハング問題について現状の進捗についてお知らせいたします。 ...

    XBOX360でのハング問題について現状の進捗についてお知らせいたします。
    ご迷惑をおかけしておりますこと誠に申し訳ございません。

    ■問題点
     FFXIではゲーム中に表現が必要になったものをファイルから読み込みメモリ上に展開
     してから表示を行っています。

     エフェクト管理プログラムが、ゲーム中に必要なエフェクト発生要求を受けつけ...

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  20. こんにちは。 ...

    こんにちは。
    ご意見ありがとうございます。先ずは次回バージョンアップでWindows版のみ対応してみました。

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    だいぶ見やすくはなったと思うのですが、以前の小さいフォント時の表示位置のままのため、
    名前と重なって見にくいケースがあります。このあたりは360版への対応含め今後更に調整を続けて
    いくということでご了承ください。
    ...

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    こんにちは ...

    こんにちは
    実装途中でテストサーバーに上がってしまったのですが、固定(シフトさせない)=右にずらしたまま固定ってことです。
    ただし画面サイズによっては右にシフトできない(画面外にはみ出す)ケースがありますのでその場合は選択できません。
    またパレットのグラフィックも左上と右下角のライティングを削る方向でデザイン変更予定です。
    よろしくお願いします。

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  22. あけましておめでとうございます。 ...

    あけましておめでとうございます。

    昨年はテストサーバーの導入やフリートライアルの再開などに伴って、開発体制が
    大きく変化した転機の年となりました。
    引き続き今年もヴァナディールの世界が更に広がるような様々なコンテンツを
    追加していくよう、開発・運営チーム一同より一層奮起して頑張っていきます!

    また、今年はファイナルファンタジーが25周年、FFXIが10周年を迎える節目の年です。...

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  23. 御報告ありがとうございます。不具合確認いたしました。 ...

    御報告ありがとうございます。不具合確認いたしました。
    私のタイプミスのようです; ごめんなさい。
    次回更新のタイミングで修正させていただきます。
    よろしくお願いします。

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  24. 御報告ありがとうございます。不具合確認いたしました。 ...

    御報告ありがとうございます。不具合確認いたしました。
    私のタイプミスのようです; ごめんなさい。
    次回更新のタイミングで修正させていただきます。
    よろしくお願いします。

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  25. こんにちは。 まずはお寄せいただいたフィードバックへの回答です。 ...

    こんにちは。

    まずはお寄せいただいたフィードバックへの回答です。


    現状の仕組みの延長でオフセット変更まで実現しようとする場合、コンパスのシステムやアクションコマンド等ログウィンドウの動作に付随する表示物など様々なところへの問題が波及する他、設定もかなり複雑になってしまうので、当面このまま様子を見させてください。

    ...

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