ざんねんです
ひとりいちとうこう
までなのです
流石のミネルバさんクオリティーに思わずw
やったねパパ、10年たってもロット負けだよwww
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Type: Posts; User: osan
ざんねんです
ひとりいちとうこう
までなのです
流石のミネルバさんクオリティーに思わずw
やったねパパ、10年たってもロット負けだよwww
これは最近来るようになったんですかね?
うちにも来たんですが何の件のアンケートか
判らなかったので普段感じていることを書いたのですが
後から放送禁止用語を連呼している人を報告した時の話しなのかなーと。
まさかとは思いますがユーザーからよい評価が得られそうな時だけ
アンケート送ってないですよね?w
juttaさん、あちらのスレッドも見ていましたが回りくどいやり方をせずに自分の要望を書いた方が
賛同者が現れると思いますよ
死なば諸共的な意見では誰もついていきません
あと他プレイヤーに対してギャーギャー騒いでという表現は如何なものかと思います
供給が少ない上に完成品に魅力が無く100万ギル単位で赤字垂れ流してスキル上げは辛いでござる
垂れ流すほどのギルも無いんですけどねwww
要らないです。ジョブコンセプトにあった有用なSPアビが良いです。
SPアビでお茶を濁すような開発さんのジョブ調整はもう見たくないです。
弱体、精霊、本が必要となるシーンや有効に使えるようにするアビリティを
作っていただいた方が良いです。
他人の動画持ってこられても
ご自身の経験で語ってたわけじゃないのかな?と思ってしまいます
【番号】
#51
【作品タイトル】
峠のTaisaiゼリー
【コメント】
マジパンで立体物は多いだろうと思って自分もゼリーを使ってたのですが
同じコンセプトで出来が凄い良くて、やられターメリックと思いました
機会があったら自分でも作ってみたいです
私自身突入人数を増やす対応はどうかなと思いますが、
ADAMASさんやkatatatakiさんの言われるようにコンテンツとしてヘルプのしにくい状況があります
要望としてはありだと思いますよ
うちのLSも常駐7人位で前回行けなかった人の破級クリアフォローに苦労しています
それにしても「こいつら呼ばわり」は酷いですね
negeさんの意見はおかしくないですよ。
自分達がFFXIを作っているのに 、その発言に主体性がないって事です。
バローズで頑張っている事は感じます、意見を汲み取ろうとしている事もですね。
ちょっと言葉が不適切でしたね
「ちゃんとユーザーの意見の意図を汲めているのであれば、こういう発言とならないです」
このスレッドでも既に何人かの方が指摘していますが、
元々本気でフルアラ突入したいという意図での要望ではないのです。
LSやフレで遊ぶのに半端な人数出た時にフォローをしやすいように...
これは無いと思いますよ
ちゃんとユーザーの意見を汲めているのであれば、こういう発言とならないです
モデレーターさんが持ってきたユーザーの意見だけを見るのでなく
ホットな所だけでも御自身の目でフォーラムを見て頂きたいものですね
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CheddarCheeseさん
侵入角度を変えるならこのスレッドは相応しくないのでは?
獣使いに愛着のあるプレイヤーにとってこのスレッドは愉快ではないです
Inumaruさんの意見に全面的に同意です。
追加で問題点を指摘させて頂きます。
2012/10/29 21:53
上記コメントを記載する前にテストサーバーで実際に試すべきです。
ユーザーのフィードバックを軽視している姿が垣間見えます。
アビセアの一部アイテムのドロップ率が低いという意見を
まともに取り合わなかった件が思い出されます。
2012/10/31 21:30
泣いて許しを請うレベル
作品タイトル:
「クリムゾンゼリィィィーーー」
アピールコメント:
「色々と失敗だよ台無しだよ時間切れだよ」
頭が凹んだのは冷やしてる途中にクロットが沈んでいて慌てて逆さにして固めたからだよ!
もうやめてしまおうかと思ったけど勿体無いので投稿です
コンテンツ内でワイルドカードは安定性が無く、戦略に組み込めるものではありません
「やや効果が大きいかもしれない」程度なら両方回復するようにして欲しいです
5を出して目的のSPアビが回復しなかった場合を考えたら今までより当りを引く確率ダウンとなり
アビリティ単体としては更に安定性が無くなる調整だと考えます
運営側で各サーバーにキャラ一人作ってRMTテルしてきたのを即時にバンしていくとか出来ませんか?
私もそういう細やかな配慮があるものと思っていました。
今の開発さんには過度な期待だったようで残念です。
学者さんと召喚さんのジョブ調整は持ってきて無いのですか?
ゲームを面白くして寿命を延ばすような調整を期待しているのですが、
今日の内容ではちょっと期待薄ですね。
皆さんも言ってますが開発さんたちも実際にプレイをして調整案を考えてください。
プレイ出来ないならユーザーのプレイを見て考えてください。
レギオンの調整案とかまともに考えて、この案なのか聞きたいです。...
白水晶の欠片と石の変換レート1:1にして箱からのドロップ率 1/4とか出来ませんか?
昨日久々にVW行ったけど欠片まみれでうんざりしました。
メンテ後も即排出が発生しています。
私自身は今回落ちなかったので、判っている情報だけですが
6人PTで入って、
PS2の人が4/4 即排出
PCの人が2/5 即排出
以上です。
衝突判定の完全撤廃に賛成です。
今までの放置されているキャラクターなら比較的容易に避けたり、
着替えたりでユーザー側での回避手段がありました。
然しながら現在残っている移動中キャラクターのラグによる衝突に対しては容易に回避できません。
比較的容易に避けられたものをなくした所為で避けられない衝突に対するストレスを
感じてしまうようになりました。...
今がその要望を通すチャンスだと思います。それを生かすも殺すも学者さん達次第ですよ。
コレジャナイ飴が出てくる可能性も高いわけですから、
ここで今までの要望をしっかり精査、整理して伝える事は重要だと思います。
プラットフォーム:Windows
プロバイダー:DION
通信回線の種類:xDSL
通信回線の速度:12M以上
発生日時:2012年9月27日 23:30頃
発生頻度:一回だけ発生
キャラクター名:Minayo
キャラクターの種族:ミスラ
ワールド名:Shiva
メインジョブ:コルセア Lv.99
情報ありがとうございました。該当部分(メルトン動画公開から実装直後まで)目を通しました。
確かにディスカッションされていましたが当時の学者さん達はどちらかと言うとメルトンに目がいってしまっていたようで
そちらのフィードバックの方が多い印象を受けました。
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Qualさん回答ありがとうございます。
結論に到達するまでの仮定に色々と突っ込みどころがあり同意は出来ませんが、
お考えは大体判ったように思えます。
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