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Type: Posts; User: Mithranest

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    ナイトの盾は棒立ちでも発動するのに対して、 ...

    ナイトの盾は棒立ちでも発動するのに対して、
    魔道剣士は抜刀しないと受け流し発動しないという差があるのではないでしょうか?
    剣は抜刀しないなら受け流し発動0%ですよ。そこを忘れてないでしょうか?

    ナイトの発動率を上げたいなら抜刀すれば受け流し並の発動率になるという方向に、
    仕様の変更へ要望を変えたほうがいいんじゃないでしょうか?...

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    わたしは現在持ちジョブの中で4つのワードと金庫1,2、収納1,2とすべて使って ...

    わたしは現在持ちジョブの中で4つのワードと金庫1,2、収納1,2とすべて使って
    黒シ吟忍竜召青コか踊学風剣と13ジョブをやってます。

    さらに今獣を片付けた所で赤の装備を入れて育ててる最中です。
    もうどこにもカバンの空きなんてないですよw
    新しい装備が出たら古いものや微妙なものを入れ替えてなんとかやりくりしてる始末。
    ...

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    今月も発現しているんですね、教えていただきありがとうございます! ...

    今月も発現しているんですね、教えていただきありがとうございます!
    わたしが思うに他のPTが作成して敵を倒した後のインスタンスエリアに入ってるのではと思いました。
    何故進入できるのか不明ですが、入れたと思ったら排出されるので肩透かし感が大きいですね。

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    先月のアンバスですが、レギオンBに突入した場合に敵が1つもいないエリアがあり ...

    先月のアンバスですが、レギオンBに突入した場合に敵が1つもいないエリアがあり
    入ってすぐ退出されるという以前あったような状態がありました、それからないですけども
    詳細なテンプレ報告は面倒なので控えておきます。
    直してるようで直ってない不具合が残ってるようですよ。

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  5. 現状の新規ドメインで起こっている問題をいくつか議題にあげたいと思います。 ...

    現状の新規ドメインで起こっている問題をいくつか議題にあげたいと思います。

    1:エスカビーズを獲得することが全くできないor最低数しか取得できない。
      なぜか、大量の人が殺到して第一陣:第二陣のモンスターすら表示されずに終わる。
      今まで15分に1回やれてたドメインが45分に1回しか回ってこない。

    2:エリアのドメイン効果が発動されにくいのでギアスフェット討伐に影響が出ている。...

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  6. 参加する曜日当日が休みならまだしも、昼間仕事して8時間+α? ...

    参加する曜日当日が休みならまだしも、昼間仕事して8時間+α?
    それで帰ってからPCの前にかじりついて2時間家で連続作業と考えると2時間しんどいですよ。
    どんなに休憩いれたとしてもその日の疲労は簡単には取れないわけで、ほとんどの人が年齢的にもきついでしょう。

    旧裏なんかは3時間半+待ちとか含めて4時間くらいあっても元気でしたけど現在の2時間はしんどい。...

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  7. 当初対応予定のなかったエルゴンウェポンを緑のモヤモヤにしてくださったので、 ...

    当初対応予定のなかったエルゴンウェポンを緑のモヤモヤにしてくださったので、
    いつか開発の方の余裕があるときにイオニックにも専用のモヤモヤを期待しておきます。

    アフターグロウではなくアフターマスで統一できればイオニックも付けれそうなのですが。

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  8. ジョブポ項目の20から30への開放を考えていたと見たことがあるきがします。 ...

    ジョブポ項目の20から30への開放を考えていたと見たことがあるきがします。
    ジョブの永久的な成長があればずっとジョブポできそうなんですけどね。

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  9. なんの根拠も示さずに持ってる人をRMT認定っていうのは暴言じゃないですか? ...

    なんの根拠も示さずに持ってる人をRMT認定っていうのは暴言じゃないですか?
    それぞれの条件(素材、ポイント)さえ揃えば1ヶ月もかからず完成する人もいると思います。

    作るまでが長すぎてダルイとのことですが、作るまでも楽しみの1つだと思いますけどね、
    今時間かけても作れないものありますか?

    wasx0371さんの主張には全面的に反対させてもらいます。

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    たまに遠距離に移動する自分のカメラ映像が面白かったので、遠めから撮影できるようにカメラの操作などでき...

    たまに遠距離に移動する自分のカメラ映像が面白かったので、遠めから撮影できるようにカメラの操作などできないでしょうか?
    遠めから見るだけでも新しく感じる場面が増えそうで面白そうなのでお願いします。

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    レリックウェポンとミシックウェポンに関してはサブに持ってもD値と間隔以外反映されないという事実が発表...

    レリックウェポンとミシックウェポンに関してはサブに持ってもD値と間隔以外反映されないという事実が発表されてたと思います。
    エルゴンウェポンは魔道剣士と風水士のミシックウェポンの位置づけなので、もしかするとミシックと同じ対応されてるかもしれません。

    しかし今までエルゴンをサブに持った場合効果が無いに関しての公式な見解をまだ見てない(見つけてない)ので公式に言及してほしいものです。

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    スレッドの話の流れで全体的に召喚士が単独で強いかのような印象を与えてると感じました。 ...

    スレッドの話の流れで全体的に召喚士が単独で強いかのような印象を与えてると感じました。

    それは全くの勘違いで、その他ジョブの支援あって初めて召喚が一瞬だけ強くなるだけです。
    むしろ大問題なのは前から言われてますがボルスターフレイルの風のほうです。

    また開発の公式の見解でパッセージ戦法はニルヴァーナ取得した人のアドバンテージ(褒美?)...

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  13. ベビーパウダーやプライズパウダーなどの変身アイテムを99個にお願いしたいです。 ...

    ベビーパウダーやプライズパウダーなどの変身アイテムを99個にお願いしたいです。
    理由は誰でも簡単に取得可能であり、競売で取引する必要もないほど入手できるからです。
    12個だと鞄を圧迫されるのでできればお願いします。

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  14. ノーリスクで最大火力を持ってしまった暗黒を基準にこれからどう調整するんですかね。 ...

    ノーリスクで最大火力を持ってしまった暗黒を基準にこれからどう調整するんですかね。

    あの特性がある限りダーメジ上限に達した支援の下では暗黒以外いらないとなると思うんですが。

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  15. 今回の特性も開発の考え方とユーザーとの感覚の違いが如実に出ましたね。 ...

    今回の特性も開発の考え方とユーザーとの感覚の違いが如実に出ましたね。

    おそらく実際の運用からしたらモ竜の2ジョブが特性5段階を得るべきであって、
    暗黒の強さから考えたら3段階ぐらいが妥当じゃないでしょうか?

    しかし開発の方針で決まった以上このまま突き進むしかありません。
    つまりこの調整により両手の命中95%キャップも修正することはないと感じました。
    ...

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  16. ナイトがセンチネルを開幕で使えば剣がすべてアビ使っても振り向かないですよ。 ...

    ナイトがセンチネルを開幕で使えば剣がすべてアビ使っても振り向かないですよ。
    特定の条件の下では、ナ>剣にもなりえます。
    剣/ナでセンチ使っても同じことがおこります。

    バニシュガって白でも使うことの無い魔法なのでナで使えても良さそうですね。
    バニシュガ123と使えるようになれば手数が増えるかもですね。

    オーメン装備の格差を出されてる人いましたけど、それを言い出すと。...

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  17. 調理職人として、餅系の装備には防御系が無いので ...

    調理職人として、餅系の装備には防御系が無いので

    黒餅:本体防御up+ペット防御up+リジェネとかあるといいなーと思います。

    炎クリ+スティッキーライス + コーンスターチ + 蒸留水 +小豆

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  18. かつての旧裏にはタゲを取る前衛やナが複数いたので問題にもなりませんでしたが、 ...

    かつての旧裏にはタゲを取る前衛やナが複数いたので問題にもなりませんでしたが、
    現在のダイバー裏は少数であるのに加え、盾がいたとしても1か2ぐらいで。
    このコンテンツを作った環境からして当初から設計が間違ってるんだと思います。

    また開発も無理に複数の敵を相手にして攻略しろとも言ってないわけで、...

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  19. ナイトのリアクト、魔道剣士のフォイルこの2つは同時期に敵対心が大幅に効果上がっています。 ...

    ナイトのリアクト、魔道剣士のフォイルこの2つは同時期に敵対心が大幅に効果上がっています。
    ただしフォイルは再詠唱までが45秒と短いのと違って、リアクトは180秒3分と長いです。

    このリアクト3分をフォイル並に連打できるように時間の短縮を目指したほうがいいのではないでしょうか?
    ...

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    インクァルタタ1=受け流し2%っていうので多少お得感のあったトゥルムレギンスも、 ...

    インクァルタタ1=受け流し2%っていうので多少お得感のあったトゥルムレギンスも、
    受け流しは盛ろうとキャップに到達しないんであればインクァルタタでの受け流しも価値駄々下がりじゃないですか。

    特性と装備でインクァルタタ19+10で29%、今までは19+20の39%と考えてたので、
    10%も実は間違ってましたとかどういう意図で当初のアナウンスしたのか非常に疑問です。
    ...

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  21. 黒のミシックは持ってないので同一には語れないのですが、 ...

    黒のミシックは持ってないので同一には語れないのですが、
    前衛と後衛ではアフターマスを付ける段階が違ってくるのかと思います。

    前衛ならば殴るので必然的にTPが溜まる=WSでアフターマスつけやすい。

    後衛はTPを前衛ほど貯めにくいのでアフターマスつけづらい。
    また後衛であっても接近して威力を発揮するWSであるので近づくリスクがある。
    という違いがあるのかと思われます。
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  22. 短剣には離れてても発動するサイクロンっていうWSが存在します。 ...

    短剣には離れてても発動するサイクロンっていうWSが存在します。
    しかしアフターマス発動の該当WS以外で発動させるってのは根底を覆してしまいそうなのであまりよいとは思えないです。

    後衛ジョブのRMEA武器に関しては今回の強化で想定通りというか黒とかの欲しい性能ではまったく無かったですよね。
    その点に関しては落胆というか失望、そしてそういう方向性で行くんだなと実感しました。
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  23. モンクのモクシャが他ジョブが混じると無意味になる(他のジョブでTP与えまくる)ので、 ...

    モンクのモクシャが他ジョブが混じると無意味になる(他のジョブでTP与えまくる)ので、
    そちらの性能が生きてないのも1つの問題で無いかと思ったりします。

    カウンターもモンクに限っては発動率大幅upして絶対カウンターをバットゥタのようなアビにしてもいいような?

    シーフの特性はトレジャーハンターですが、これはどこに混ざろうと発揮されてますが、...

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    アンバス武器実装とのことで新規や復帰者が取得しやすい装備実装にとても好感を感じました。 ...

    アンバス武器実装とのことで新規や復帰者が取得しやすい装備実装にとても好感を感じました。
    ジョブ毎にすべて実装するとは、現状のアイテム事情からして考えられないので。

    スレビアソードとかスレビアシックルとかそういうのが出るんでしょうか?
    オーグメントまで付けれるとしたら、メイジャン武器のようにDEXタイプとかSTRとかいろいろ選べるのでしょうか?
    ...

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    踊り子の攻撃力が弱いってのは全くもって間違ってますよ、 ...

    踊り子の攻撃力が弱いってのは全くもって間違ってますよ、
    シーフに劣りもしないほどの攻撃能力と高い回復性能と大小数々の支援能力をもってます。
    回復偏重にするのか(扇の舞)、攻撃に特化するのか(剣の舞)でスイッチすることができます。

    またシーフにはあまり旨みの無い1本で殴るというスタイルもあります。(盾を持つ)
    実はこれがものすごく強いというをご存知でしょうか?
    ...

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