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Type: Posts; User: Mithranest

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  1. 参加する曜日当日が休みならまだしも、昼間仕事して8時間+α? ...

    参加する曜日当日が休みならまだしも、昼間仕事して8時間+α?
    それで帰ってからPCの前にかじりついて2時間家で連続作業と考えると2時間しんどいですよ。
    どんなに休憩いれたとしてもその日の疲労は簡単には取れないわけで、ほとんどの人が年齢的にもきついでしょう。

    旧裏なんかは3時間半+待ちとか含めて4時間くらいあっても元気でしたけど現在の2時間はしんどい。...

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  2. 当初対応予定のなかったエルゴンウェポンを緑のモヤモヤにしてくださったので、 ...

    当初対応予定のなかったエルゴンウェポンを緑のモヤモヤにしてくださったので、
    いつか開発の方の余裕があるときにイオニックにも専用のモヤモヤを期待しておきます。

    アフターグロウではなくアフターマスで統一できればイオニックも付けれそうなのですが。

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  3. ジョブポ項目の20から30への開放を考えていたと見たことがあるきがします。 ...

    ジョブポ項目の20から30への開放を考えていたと見たことがあるきがします。
    ジョブの永久的な成長があればずっとジョブポできそうなんですけどね。

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  4. なんの根拠も示さずに持ってる人をRMT認定っていうのは暴言じゃないですか? ...

    なんの根拠も示さずに持ってる人をRMT認定っていうのは暴言じゃないですか?
    それぞれの条件(素材、ポイント)さえ揃えば1ヶ月もかからず完成する人もいると思います。

    作るまでが長すぎてダルイとのことですが、作るまでも楽しみの1つだと思いますけどね、
    今時間かけても作れないものありますか?

    wasx0371さんの主張には全面的に反対させてもらいます。

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    たまに遠距離に移動する自分のカメラ映像が面白かったので、遠めから撮影できるようにカメラの操作などでき...

    たまに遠距離に移動する自分のカメラ映像が面白かったので、遠めから撮影できるようにカメラの操作などできないでしょうか?
    遠めから見るだけでも新しく感じる場面が増えそうで面白そうなのでお願いします。

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    レリックウェポンとミシックウェポンに関してはサブに持ってもD値と間隔以外反映されないという事実が発表...

    レリックウェポンとミシックウェポンに関してはサブに持ってもD値と間隔以外反映されないという事実が発表されてたと思います。
    エルゴンウェポンは魔道剣士と風水士のミシックウェポンの位置づけなので、もしかするとミシックと同じ対応されてるかもしれません。

    しかし今までエルゴンをサブに持った場合効果が無いに関しての公式な見解をまだ見てない(見つけてない)ので公式に言及してほしいものです。

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    スレッドの話の流れで全体的に召喚士が単独で強いかのような印象を与えてると感じました。 ...

    スレッドの話の流れで全体的に召喚士が単独で強いかのような印象を与えてると感じました。

    それは全くの勘違いで、その他ジョブの支援あって初めて召喚が一瞬だけ強くなるだけです。
    むしろ大問題なのは前から言われてますがボルスターフレイルの風のほうです。

    また開発の公式の見解でパッセージ戦法はニルヴァーナ取得した人のアドバンテージ(褒美?)...

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  8. ベビーパウダーやプライズパウダーなどの変身アイテムを99個にお願いしたいです。 ...

    ベビーパウダーやプライズパウダーなどの変身アイテムを99個にお願いしたいです。
    理由は誰でも簡単に取得可能であり、競売で取引する必要もないほど入手できるからです。
    12個だと鞄を圧迫されるのでできればお願いします。

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  9. ノーリスクで最大火力を持ってしまった暗黒を基準にこれからどう調整するんですかね。 ...

    ノーリスクで最大火力を持ってしまった暗黒を基準にこれからどう調整するんですかね。

    あの特性がある限りダーメジ上限に達した支援の下では暗黒以外いらないとなると思うんですが。

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  10. 今回の特性も開発の考え方とユーザーとの感覚の違いが如実に出ましたね。 ...

    今回の特性も開発の考え方とユーザーとの感覚の違いが如実に出ましたね。

    おそらく実際の運用からしたらモ竜の2ジョブが特性5段階を得るべきであって、
    暗黒の強さから考えたら3段階ぐらいが妥当じゃないでしょうか?

    しかし開発の方針で決まった以上このまま突き進むしかありません。
    つまりこの調整により両手の命中95%キャップも修正することはないと感じました。
    ...

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  11. ナイトがセンチネルを開幕で使えば剣がすべてアビ使っても振り向かないですよ。 ...

    ナイトがセンチネルを開幕で使えば剣がすべてアビ使っても振り向かないですよ。
    特定の条件の下では、ナ>剣にもなりえます。
    剣/ナでセンチ使っても同じことがおこります。

    バニシュガって白でも使うことの無い魔法なのでナで使えても良さそうですね。
    バニシュガ123と使えるようになれば手数が増えるかもですね。

    オーメン装備の格差を出されてる人いましたけど、それを言い出すと。...

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  12. 調理職人として、餅系の装備には防御系が無いので ...

    調理職人として、餅系の装備には防御系が無いので

    黒餅:本体防御up+ペット防御up+リジェネとかあるといいなーと思います。

    炎クリ+スティッキーライス + コーンスターチ + 蒸留水 +小豆

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  13. かつての旧裏にはタゲを取る前衛やナが複数いたので問題にもなりませんでしたが、 ...

    かつての旧裏にはタゲを取る前衛やナが複数いたので問題にもなりませんでしたが、
    現在のダイバー裏は少数であるのに加え、盾がいたとしても1か2ぐらいで。
    このコンテンツを作った環境からして当初から設計が間違ってるんだと思います。

    また開発も無理に複数の敵を相手にして攻略しろとも言ってないわけで、...

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  14. ナイトのリアクト、魔道剣士のフォイルこの2つは同時期に敵対心が大幅に効果上がっています。 ...

    ナイトのリアクト、魔道剣士のフォイルこの2つは同時期に敵対心が大幅に効果上がっています。
    ただしフォイルは再詠唱までが45秒と短いのと違って、リアクトは180秒3分と長いです。

    このリアクト3分をフォイル並に連打できるように時間の短縮を目指したほうがいいのではないでしょうか?
    ...

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    インクァルタタ1=受け流し2%っていうので多少お得感のあったトゥルムレギンスも、 ...

    インクァルタタ1=受け流し2%っていうので多少お得感のあったトゥルムレギンスも、
    受け流しは盛ろうとキャップに到達しないんであればインクァルタタでの受け流しも価値駄々下がりじゃないですか。

    特性と装備でインクァルタタ19+10で29%、今までは19+20の39%と考えてたので、
    10%も実は間違ってましたとかどういう意図で当初のアナウンスしたのか非常に疑問です。
    ...

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  16. 黒のミシックは持ってないので同一には語れないのですが、 ...

    黒のミシックは持ってないので同一には語れないのですが、
    前衛と後衛ではアフターマスを付ける段階が違ってくるのかと思います。

    前衛ならば殴るので必然的にTPが溜まる=WSでアフターマスつけやすい。

    後衛はTPを前衛ほど貯めにくいのでアフターマスつけづらい。
    また後衛であっても接近して威力を発揮するWSであるので近づくリスクがある。
    という違いがあるのかと思われます。
    ...

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  17. 短剣には離れてても発動するサイクロンっていうWSが存在します。 ...

    短剣には離れてても発動するサイクロンっていうWSが存在します。
    しかしアフターマス発動の該当WS以外で発動させるってのは根底を覆してしまいそうなのであまりよいとは思えないです。

    後衛ジョブのRMEA武器に関しては今回の強化で想定通りというか黒とかの欲しい性能ではまったく無かったですよね。
    その点に関しては落胆というか失望、そしてそういう方向性で行くんだなと実感しました。
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  18. モンクのモクシャが他ジョブが混じると無意味になる(他のジョブでTP与えまくる)ので、 ...

    モンクのモクシャが他ジョブが混じると無意味になる(他のジョブでTP与えまくる)ので、
    そちらの性能が生きてないのも1つの問題で無いかと思ったりします。

    カウンターもモンクに限っては発動率大幅upして絶対カウンターをバットゥタのようなアビにしてもいいような?

    シーフの特性はトレジャーハンターですが、これはどこに混ざろうと発揮されてますが、...

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    アンバス武器実装とのことで新規や復帰者が取得しやすい装備実装にとても好感を感じました。 ...

    アンバス武器実装とのことで新規や復帰者が取得しやすい装備実装にとても好感を感じました。
    ジョブ毎にすべて実装するとは、現状のアイテム事情からして考えられないので。

    スレビアソードとかスレビアシックルとかそういうのが出るんでしょうか?
    オーグメントまで付けれるとしたら、メイジャン武器のようにDEXタイプとかSTRとかいろいろ選べるのでしょうか?
    ...

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    踊り子の攻撃力が弱いってのは全くもって間違ってますよ、 ...

    踊り子の攻撃力が弱いってのは全くもって間違ってますよ、
    シーフに劣りもしないほどの攻撃能力と高い回復性能と大小数々の支援能力をもってます。
    回復偏重にするのか(扇の舞)、攻撃に特化するのか(剣の舞)でスイッチすることができます。

    またシーフにはあまり旨みの無い1本で殴るというスタイルもあります。(盾を持つ)
    実はこれがものすごく強いというをご存知でしょうか?
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  21. 島で狩り易い場所や大量にモンスターがいるエリア主に#3や#6#2なんかは範囲狩りがやりやすいですね。...

    島で狩り易い場所や大量にモンスターがいるエリア主に#3や#6#2なんかは範囲狩りがやりやすいですね。
    そういう場所は範囲狩目的の人にとっても都合がいい場所であったりします。

    わたしも複数アカウントの人にごっそりもっていかれたりとういのは経験しましたが気持ちがいいものではないですよね。...

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  22. ウォンテッドNM2のKubool Ja's Mhuufyaで特定の条件により進行不能になる状態が発生

    プラットフォーム:Windows
    プロバイダー:OCN
    通信回線の種類:???
    通信回線の速度:???
    発生日時:2018年9月28日 0時00分~30分の間 
    発生頻度:一回だけ確認
    キャラクター名:Rincelet
    キャラクターの種族:ミスラ猫
    ワールド名:Phoenix
    メインジョブ:SMN Lv.99 IL119 使用召喚獣ラムウ

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    魔法のエリアをまたいでも効果が残るものと残らない魔法の違いを教えてほしいのですが、 ...

    魔法のエリアをまたいでも効果が残るものと残らない魔法の違いを教えてほしいのですが、
    たとえばエリアをまたげる魔法の例としてリジェネ、リフレシュで。

    またげない魔法の1つとしてファランクスなんですが、これはなぜエリアを越えての引継ぎはダメなのでしょうか?

    忍術の空蝉はいけて、たしか歌もダメだったと思います。...

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    今月のも屈指の面倒なアンバスなんですけど、前回満足に攻略できなかったことを悔やんで全力で強化してきま...

    今月のも屈指の面倒なアンバスなんですけど、前回満足に攻略できなかったことを悔やんで全力で強化してきました。
    からくり士や遠隔ジョブなどなど

    その甲斐もあってLSで1章とてむずでも15分前後で終わるようになりました。(遠隔で)
    ただ盾と白やってる人の疲労が半端なく1戦やれば精魂尽きてしまいます。
    開発陣のどうだこんな難しいの攻略してみろよってのを今回のアンバスは100%表していますね。...

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  25. 今までは装備してるだけ、装備してる状態で常にいる状態なのでいつでも矢弾を取り出せたのですが、 ...

    今までは装備してるだけ、装備してる状態で常にいる状態なのでいつでも矢弾を取り出せたのですが、
    今後もし遠隔武器を強化した場合取り出せる専用の腰装備を常に装備してる人は絶対居ないわけで、
    取り出す為に腰を装備して10秒待って使用して取得する。
    これ使ってる人からしたらかなり大きな問題ですよ。

    事前になんの説明もなく専用の腰装備実装しました!とか言われても納得できないわけで...

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