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Type: Posts; User: Leava

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    チェインアンプについておしえてください。 以下の条件の時、 ・マスターのTP0 ...

    チェインアンプについておしえてください。
    以下の条件の時、
    ・マスターのTP0
    ・敵が被連携状態
    ・マトンが連携を繋げることができない
    ・インヒビターもセットしてファイアマニューバ中
    マトンのTPが1000を超えていても連携受付時間中はWSを打たない挙動をしますか?
    もしくはインヒビターなしと同じくWS発動はランダムになりますか?
    ...

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    からくり士のジョブ調整が終わりましたが、個人の感想としては ...

    からくり士のジョブ調整が終わりましたが、個人の感想としては
    「まだ足りない」なので久しぶりに要望を書きます。
    【新規アタッチメント】
    ・ブレスダメージカットのアタッチメント
    ・魔法回避アップのアタッチメント
    上記はオートマトンでほぼ強化しようのない項目です。
    特に魔法回避はIL119ストリンガーでIL119相当に強化されてるかも知りたいです。

    【属性値】...

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    無知は恥ではありませんが、知ろうとしないことは恥だと思いますよ。 ...

    無知は恥ではありませんが、知ろうとしないことは恥だと思いますよ。
    忘れていたならせめてアタッチメントの効果を確認したほうがよろしいかと。

    マナブースターがまさにファストキャストのアタッチメントですが、
    マナブースターIIが欲しいという要望なのですか?
    ちなみにマナブースターに氷マニューバ1点灯でFC係数0.3(赤90と同等)なので
    マナブースターIIはかなり厳しい気がします。...

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    つ【マナブースター】 ついでですが、 ...

    つ【マナブースター】

    ついでですが、
    クリティカルヒットダメージアップとかどうでしょうかね?
    ストリングシュレッダーが弱いのです。
    ってよく考えるとストリングシュレッダーしか該当WSないのですね・・・
    ストリングシュレッダーをTP:ダメージ修正にしても良さそうです。

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    8属性分の表示というのが例えば装備変更>オートマトンのメニューに現在負荷値の表示を8属性分追加...

    8属性分の表示というのが例えば装備変更>オートマトンのメニューに現在負荷値の表示を8属性分追加するというのであれば
    技術的に対応が難しいのは理解できますが、点灯していないマニューバの負荷値情報いらないですよね。
    各マニューバのアイコンに残り時間に加えて現在負荷値を出せばいいと思うんですが、それも難しいのでしょうか?
    点灯していないマニューバの負荷値情報が必要ない理由は以下の通りです。
    ...

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    内容が理解できていないならコメントしないほうが良いと思いますが、 ...

    内容が理解できていないならコメントしないほうが良いと思いますが、
    言葉尻を捉えた揚げ足取りが蔓延しても厄介なので説明します。

    2016/09/03の不具合報告が"再現せず"となりましたが、私の検証時点でも
    不具合報告と同じ挙動でした。
    そこで私は不具合報告を確実に通すためにどうすればよいかを考えました。
    ...

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    不具合調査の件、今週の投稿一覧でフォーマットに欠落がある場合は調査できない場合があり ...

    不具合調査の件、今週の投稿一覧でフォーマットに欠落がある場合は調査できない場合があり
    と言及されてますが、
    つまり、フォーマットに欠落のない同じ内容の不具合報告で確認結果が異なるのは
    開発様の調査不足であり、開発様の責任であるとの理解でよろしいでしょうか?

    先に投稿した通り、マナチャネラーとアンプリファイアー同時使用の不具合報告の件です。...

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    今年に入って2件ほど、別の方が報告していた過去のからくり士関連の不具合報告を ...

    今年に入って2件ほど、別の方が報告していた過去のからくり士関連の不具合報告を
    再報告させて頂きました。いずれも仕様とのことでした。

    まず開発様へお願いです。
    不具合報告テンプレートに従っていないことによる情報不足はしょうがないですが、
    マナチャネラーの最初の不具合報告が再現せず、再報告が仕様となるような解析は
    止めて頂きたいです。...

    (4)
  9. マナチャネラー装着でマジックバーストを狙う頻度が下がる

    通信回線の種類:CATV
    通信回線の速度: 12M以上
    発生日時: 2019/06/09
    発生頻度: 必ず発生
    キャラクター名:Leava
    キャラクターの種族: エルヴァーン女
    ワールド名:Carbuncle
    メインジョブ:からくり士
    サポートジョブ:白魔道士
    エリア名/マップ座標:どこでも(確認はモーの門/デュナミスダイバージェンス-バストゥーク)

    (7)
  10. 射撃マトンのWS時に参照されるD値が通常射撃のときのD値に比べて低い

    アーマーシャッタラーのダメージが遠隔攻撃に比べて6倍撃になっていません。
    必ず発生します。
    詳細はhttp://forum.square-enix.com/ffxi/threads/50490の通りです。

    通信回線の種類:CATV
    通信回線の速度: 12M以上
    発生日時: 2019/04/28
    発生頻度: 必ず発生
    キャラクター名:Leava
    キャラクターの種族:...

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    Kenpferさん、私が求めているのは開発様の見解であって、あなたの見解は私には不要なものです。 ...

    Kenpferさん、私が求めているのは開発様の見解であって、あなたの見解は私には不要なものです。
    そもそも意思疎通が図れないあなたにこれ以上付き合うのは私にとって苦痛なのですが、
    書いてもいないことをこれ以上ねつ造されては困りますのでコメントします。


    ただここまで書いて不毛かつ徒労感がひどいため、勝手ではありますが...

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    Kenpferさん、申し訳ないですが根本の認識がずれています。 ...

    Kenpferさん、申し訳ないですが根本の認識がずれています。
    私は「からくり士の方向性を開発様に明言して頂いたうえで、方向性にあった要望を出すべき」と主張しています。
    (そう読み取れていないのであれば私の言葉不足です。すみません。)

    方向性が明言されない状態で「他ジョブと行動することがあるから累積ヘイトが欲しい」との要望は、
    私の主張とは相反するものです。
    ...

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    オートマトンのWS制御問題に関しては、開発様、見解を出して頂けませんか? ...

    オートマトンのWS制御問題に関しては、開発様、見解を出して頂けませんか?

    以前も書きましたがからくり士は他ジョブとのシナジーが薄い(ほとんどない)ので、
    個人的意見としては他ジョブとパーティーを組むメリットがないのです。
    しかし、それでも他ジョブとパーティーを組みたい需要の人はいるわけですが、
    WS制御問題によりシナジーが薄いどころかパーティーの足を引っ張る状態に
    なっています。...

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    何も変わっていなかったんですがウェルカムバックから復帰しました。 ...

    何も変わっていなかったんですがウェルカムバックから復帰しました。

    今月のアンバス1章ふつうをかかか+フェイスで勝てるようになりましたが、
    25分くらいかかるのでむずかしい以降を攻略できる気がしません。
    ジョブマスターでもなく、フルタリアの私ですが、からくり士用の装備リストを見ても
    今後オートマトンの攻撃性能が劇的に変わるイメージが湧きません。
    ...

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    ウェルカムバックで戻ってきてジョブポ稼ぎに出てましたが、からくりは全く変わってないですね。 ...

    ウェルカムバックで戻ってきてジョブポ稼ぎに出てましたが、からくりは全く変わってないですね。
    からくりと同じく能力に対するペットの比率が大きい獣と召喚は活躍できる場面がありますが、
    からくりの【活躍場面】【どこですか?】

    ここまで放置されている理由が分かりません。
    開発様、手を入れられない理由があるなら【教えてくれませんか?】
    それとも手を入れる必要がないと思っているのでしょうか?

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    古いスレッドを掘り起こすのも微妙なんですが、新規スレッドを立てるほどでもないので。 ...

    古いスレッドを掘り起こすのも微妙なんですが、新規スレッドを立てるほどでもないので。
    2015年9月のバージョンアップを最後に上位ミッションBFのトリガー交換メリットポイントが
    緩和されていませんが、今後も緩和はないのでしょうか?

    旬のコンテンツに注力するのは当然なのですが、上位ミッションBFトリガーのように
    緩和されているものと緩和されていないものが混在しているようなコンテンツは...

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    オートマトンの連携割り込み問題は、野良パーティーを組まない私には ...

    オートマトンの連携割り込み問題は、野良パーティーを組まない私には
    全く理解できない話なんですが、普通にオートマトンのWSを前提に
    編成を考えれば済む話じゃないのですかね?

    ・オートマトンがWSを打っても問題のない運用をする。
     からくり士自身が敵を釣り、オートマトンがキープする編成はどうでしょうか。...

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    凄いそもそものお話なんですけど、からくり士というジョブは基本的に他ジョブとのシナジー(相乗効果)が...

    凄いそもそものお話なんですけど、からくり士というジョブは基本的に他ジョブとのシナジー(相乗効果)が
    著しく低いので、他ジョブと組んでも活躍はほぼ出来ませんし、そういうジョブ設計だと思いますよ。

    シナジーが低い例をあえて書きますけど、
    ・前衛:WS制御できず連携の邪魔をしてしまう(今回の問題ですね)
    ・回復:オートマトンの回復ができない...

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    からくり士にはまって、3アカウント全てでからくり士99にしてしまいました。 ...

    からくり士にはまって、3アカウント全てでからくり士99にしてしまいました。
    からくり士3人だと白兵以外にもオートマトンの組み合わせが楽しい今日この頃です。
    ということで、からくり士の要望をつらつらと書きます。

    全体
    ・射撃戦/魔法戦ヘッド・フレームでも必ず近接まで近づくストリンガーが欲しいです。
     ノックバックを多用されると位置取りのやり直しが厳しいのです。...

    (8)
  20. 表現のあちこちに思うところはありますが、ジョブポは稼ぎやすくなっています。 ...

    表現のあちこちに思うところはありますが、ジョブポは稼ぎやすくなっています。
    ただ稼ごうと思うと準備が必要なのです。gerotaru様の状況が分からないので列挙します。


    星唄の煌きを取得しましょう。七奏から九奏まで取得すればキャパシティポイントボーナスが+90%です。
    エミネンスレコードをクリアしましょう。ミッション全てクリアで+90%です。...

    (23)
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    Salalaruru様 回答ありがとうございました。 ...

    Salalaruru様
    回答ありがとうございました。
    効果があることについて公式の見解を頂け助かりました。

    ただ以前も記載しております通り、オートマトンのアタッチメント枠に余裕がありませんので
    アチューナー、ターゲットマーカーの効果についても何らかの目安を頂けませんか?
    よろしくお願いします。

    (9)
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    不具合スレッドがステータス変更となり書き込めないため、こちらで失礼致します。 ...

    不具合スレッドがステータス変更となり書き込めないため、こちらで失礼致します。
    ご指摘頂いた皆様ありがとうございました。
    私も追検証し、皆様のご指摘通り(現時点では)checkparamに反映されないパラメータであることを
    確認しました。

    以下アチューナーの追検証の結果です。
    ※試行回数はまちまちのため、参考程度でお願いします。
    ウォーの門 Apex Toad(別個体あり)...

    (6)
  23. 今は可能なのか試していないので分かりませんが、オートマトンを呼び出している状態で ...

    今は可能なのか試していないので分かりませんが、オートマトンを呼び出している状態で
    アタッチメントの変更は実施していません。
    ディアクベートでオートマトンを戻し、アタッチメントを検証用に設定してアクティベートで呼び出し
    そのまま戦闘しています。
    ※オートマトンは本体PCのレベルが上がっても自動でレベルが上がらない仕様があったため、
     そこはきちんと考慮しています。
    ...

    (2)
  24. アチューナー、ターゲットマーカーが機能していない

    プラットフォーム:Windows
    プロバイダー:J:COM
    通信回線の種類:CATV
    通信回線の速度:12M以上
    発生日時:2016/11/26
    発生頻度:4. 必ず発生
    キャラクター名:Leava
    キャラクターの種族:エルヴァーン女
    ワールド名:Carbuncle
    メインジョブ:からくり士

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    以前、アンバスケードスレッドに投稿したのですが、状況が変わらないので改めて投稿します。 ...

    以前、アンバスケードスレッドに投稿したのですが、状況が変わらないので改めて投稿します。

    アンバスケード報酬のマントオーグメントについて、同じ種類の素材は一括でトレード・強化が
    できるようにして頂けませんか。
    現在は未強化の状態から最大強化まで60回の素材トレードが必要です。
    一回の強化が10秒で済んだとしても600秒です。この600秒は無駄な時間でしかありません。
    ...

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