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Type: Posts; User: cube

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  1. コルセアズロールでジョブポイントも増えるべき (とのLSメンバー談

    コルセアズロールでジョブポイントも増えるべき (とのLSメンバー談

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  2. 礼拝堂のNM Keremetの再出現時間が長くなっている

    プロマシアミッションで倒す必要のある礼拝堂のNM Keremetですが
    いつかのVerUpで再出現時間が短縮されたはずなのですが
    30分以上再出現しませんでした。
    変更がなかったことにされている可能性がありますのでご調査ください。

    (0)
  3. すいません、言っている事は理解できる(つもり)ですが1点だけ。 ...

    すいません、言っている事は理解できる(つもり)ですが1点だけ。

    参加しやすくなればなるほど人気のBFは混雑して結局入れずに解散する(かもしれない)・・・矛盾してませんかね?
    今でこそ沈静化しているのかもしれませんが、昔の無影大王討伐みたいにBFに入るのに4時間待ちとか
    うんざりですよ?
    混雑が理由に出てきて選択肢がつぶれるのであれば、混雑対策は最優先なのではないでしょうか?

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  4. 「挑戦しやすくする」ではなく「負けても再挑戦しやすくする」方がよいのではないでしょうか?

    この点に関しては異論を唱えさせていただきます。
    この議論は「経験のないプレイヤーはBF『難しい』に行き辛い」といった点から発していると思いますが、
    それではフェイスをつれてBF『難しい』にいけるものなのか?無理でしょう。
    難易度の低いBFにいけたとしても、それは雰囲気が理解できるだけで、
    扇風機云々のように結局は『難しい』に行かなければ練習にはならない(わからない)のです。


    ...

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  5. 高級職人になった報酬をつくりませんか?

    納品するのが少し楽になるので、
    高級職人になったら各ギルド前にワープできるようにならないかなー
    (何気にアクセスが悪いギルドが多いですよね)

    実は私の発案ではなく、フレに使いっぱにされて書いております。
    新しい装備だとかばん圧迫されるから嫌だなーとも言っておりましたw

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  6. 開発様に発想の転換を。 ...

    開発様に発想の転換を。
    既存BFのレイヤー化が難しいのであれば、既存インスタンスに今のBFを追加する、というのはできないでしょうか?
    例えば新エリアにBFエントリー受付所みたいなインスタンスの入り口を作って、
    そこから入ると突入時に選択したBFができる、といったような感じで。
    以前のお話ですと、レイヤーエリアの受付サーバが同一のため負荷がかかりすぎると...

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  7. 「発生しない」とは別件なのかもしれませんが、本日22:50分ごろになぜか再受領しました。 ...

    「発生しない」とは別件なのかもしれませんが、本日22:50分ごろになぜか再受領しました。

    経緯は
    1:20時前にログイン、20時に「戦利品(印象)」を受領(この間ずっとモグガーデンにて放置)
    2:22:10頃からヤッセにて印象取りを開始し、22:40ごろ目標を達成
    3:西アドゥリンで互助会引換券・銅をNPCに預ける
    4:Waypointでジュノ下層へ移動...

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  8. 返答を頂けたのは大変うれしいのですが、 ...

    返答を頂けたのは大変うれしいのですが、
    プレイヤーの移動速度が上がればモンスターの移動速度も上がることは十分予想できたことで、
    それによって他の方があげているいろいろな問題に対して、どう解決を図った上での移動速度上昇を実装するのか、
    ということが聞きたかったのです。

    例えば...

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    私の記憶違いだったら申し訳ないのですが、「数量的な単純」緩和ではなく、 ...

    私の記憶違いだったら申し訳ないのですが、「数量的な単純」緩和ではなく、
    「挑戦機会を増やすこと」での緩和を目指すといっていたような気がします。

    レイヤーエリア(今回はアサルトやサルベージですね)は最低人数が決められているので、
    指定された人数に達しなければ挑戦機会は0のままですが、
    その人数が緩和されることで「挑戦機会」が増えるわけです。
    ...

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  10. 以前にこのような返答をなされましたが、この問題をどのように解決したのか、 ...

    以前にこのような返答をなされましたが、この問題をどのように解決したのか、
    できれば説明をお願いいたします。
    特に殴られることでの詠唱中断は魔法を使用するジョブにとって重要な問題なので。

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    ざっとしか読んでないので見当はずれかもしれませんが、思ったこと。 ...

    ざっとしか読んでないので見当はずれかもしれませんが、思ったこと。
    標準ダメージをいじろうが、被ダメージ揮発をいじろうが、
    システムで想定しているよりも現状取ることが出来る戦術の幅が乖離しすぎていて
    敵対心システムが正常動作することはないでしょう。
    わかりやすく言うと、石火之機も使わずに一人連携ダメージ合計3倍のヘイトを全部アタッカーが請けおいます、...

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    とりあえずアドゥリンエリアのみでバトルシステムを調整することはできないのですか?

    サルベージ、バローズのオーラをみてふと思ったのですが、エリアごとに効果を分けられるなら
    アドゥリンエリアではバトルシステムを調整した状態で始められないものでしょうか?
    今問題になっている、ヘイスト、ヘイト、ダメージ計算式、各種アビなどなど、
    これらを全ていったん調整したうえで、
    とりあえずアドゥリンエリアでのみ適用と言う形に出来ないものでしょうか?
    ...

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  13. いくら調査結果は報告できない場合があるといっても、 ...

    いくら調査結果は報告できない場合があるといっても、
    何も報告がないということは直っていないものとして、リマインダー兼ねて再度上げておきます。
    この症状、このまま放置するとアドゥリン発売後にミッション(ありますよね?)で
    「イベントおきない、話がさっぱりわからないぞ」って声であふれる気がするんですが、
    このバグはそんなに修正優先度引低く設定されてるんですか?...

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    トワイライトサイズの無属性があまりにもノーリスク過ぎて精霊を食ってしまっている問題 ...

    トワイライトサイズの無属性があまりにもノーリスク過ぎて精霊を食ってしまっている問題
    素直にごめんなさいしてリスクをつけましょう。
    例えば構え中はMPスリップ 15MP/3sec位で15MP未満の時は通常属性になる、とかどうですか?
    常時維持するためにはバラードx2リフレくらいもらわないと無理、ってな感じで。...

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    とりあえず1点だけ。 しつこく言っていますが、現状のヘイストシステムがおかしいのであって、 ...

    とりあえず1点だけ。
    しつこく言っていますが、現状のヘイストシステムがおかしいのであって、
    現状のデスペレートブロー&ラストリゾートによるヘイスト25%が悪だとは全く思っていません。
    積み重ねによって数値上の25%が実質300%になりうる事がこの問題の癌だと認識してください。

    デリケートな問題と言うのは重々承知していますが、このような小手先の調整では...

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  16. クエスト「危険地帯の磁場調査」において調べたことのない場所が[済]になっている

    クエスト「危険地帯の磁場調査」を受けてどの場所も調べていないはずなのに
    「新しい予見先を確認する」を選ぶと調べていない場所に済が付いています。
    私が確認したのは「廃都」ですがフレンドは「廃都」「樹木」「暗闇」が済になっていると言っていました。
    実際にそこまで行って調らべるとどうなるかまでは確認していません。

    (4)
  17. 開発様が全てのコンテンツをヘイスト80%前提で調整しているかというとそんな事はないと思いますが、 ...

    開発様が全てのコンテンツをヘイスト80%前提で調整しているかというとそんな事はないと思いますが、
    開発様がどれくらいの戦闘で調整してるかによるんですよね。
    そもそも今のヘイスト全開戦闘が認知され始めたのって、
    所謂チョパポンが広まりだして以降だとおもうのです。
    調べてみるとチョパポンが話題になったのって2008年なんですね。...

    (16)
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    散々語りつくされているけど改めてHPMPバランスというのを考えてみる ...

    散々語りつくされているけど改めてHPMPバランスというのを考えてみる

    物理攻撃と魔法攻撃の格差問題と
    最大MPがあまり意味を成してないと言う問題は全く別問題なので
    今回は話題にしません。

    このゲーム、ステータスの価値が完全にHP=MPで設計されているんですよね。
    ____A____B__C____D__________E____F__G...

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    おっと直接返答が・・・バトルシステム全般も検討対象ということでとりあえずよかったです。 ...

    おっと直接返答が・・・バトルシステム全般も検討対象ということでとりあえずよかったです。
    1ユーザーとして軽々しく発言をさせていただいておりますが、
    バトルシステムをいじることがどれだけ大変かは私が想像している以上に大変だろうと思います。
    しかし、今後ののFF11を考えるには避けては通れない話題だとも思っています。...

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    そりゃ暴論ってものですよ。その理論が正しいのならば ...

    そりゃ暴論ってものですよ。その理論が正しいのならば
    「自分で選んだジョブなんだから現状で満足しろ、不満があっても文句言うな」というのも同じになってしまいます。
    少なくとも現状に何かしら不満/問題がある人がまず声を上げて、それに意見をぶつけ合う。
    それがフォーラムの正しい使い方じゃないんですかね?

    (34)
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    拝見させていただきました。理念はとてもよいと思います。 ...

    拝見させていただきました。理念はとてもよいと思います。
    が、この部分について一点疑問があります。



    これを見る限り、システムの根元には手を入れられない、と考えてよろしいのでしょうか?
    今一番問題になっていると思われるのはヘイストとそれに付随するパワーインフレだと思うのですが、
    あくまでもそれらは据え置いたまま、コンテンツのほうで調整する、と言うように見受けられるのですが。

    (13)
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    別のスレッドでも書いたけど、オーラ・メルトン・アストラルフロウ。 ...

    別のスレッドでも書いたけど、オーラ・メルトン・アストラルフロウ。
    これら全て最大MPの%消費という仕様のくせに消費したMPにかかわらず効果は同一。
    なんでこんな仕様になっているんでしょうね?
    %消費であれば消費したMPに応じて効果+とかでも良いはずだと思います。

    (88)
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    正直言ってBFの入場者制限(3PT)問題が解決しない限りは発生して欲しくないです。 ...

    正直言ってBFの入場者制限(3PT)問題が解決しない限りは発生して欲しくないです。
    行く人は少なくなったかもしれませんが、それでも少人数とかソロとかでも勝てる可能性が出てきた以上、
    下手したら長蛇の列になる可能性はなくもないので、また入場に3時間待ちとか考えたくないです。

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    戦死して レイズをもらい フレンドに ...

    戦死して レイズをもらい フレンドに

    ベータの時に死んでしまったらささっとやってきてレイズを配ってた白は格好よかったなぁ

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  25. キャラメイク時に説明があるんだからタルタル選んだのは自己責任、いやなら作り直せとか言っている人がいま...

    キャラメイク時に説明があるんだからタルタル選んだのは自己責任、いやなら作り直せとか言っている人がいますが、
    ガルカ「MPはほとんどありませんがMP増強装備や回復手段が豊富でそれほど困る事はありません」とか
    タルタル「MPは多いですが回復手段が豊富なので最大値に余り意味はありません。」とか書かれていたんなら納得ですよ?...

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