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Type: Posts; User: WarRock

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    と、スレ立てましたが、非常に私事な内容を書きたくてですね・・・ ...

    と、スレ立てましたが、非常に私事な内容を書きたくてですね・・・


    新装備が実装されるのはうれしいのですが、あのグラフィックは何とかならないものでしょうか。

    わたしの色覚異常ならよかったのですが、、
    ピンクとか・・・ピンクとかあああああああああああ!!!
    オロール実装されたときも、えらく笑われたのを忘れたのでしょうか。えぇ忘れているのでしょうね。

    本当に考え直してほしい・・・

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    dev1172 魔導剣士の新AFについて

    次回、新規実装される魔導剣士の新アーティファクトについてのスレッドです。

    この件について、取り扱っていただければと思います。

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    この手の特定のダメージソースを潰す仕様が、プレイヤーに対して募集ジョブを限定させてしまうという現実を...

    この手の特定のダメージソースを潰す仕様が、プレイヤーに対して募集ジョブを限定させてしまうという現実を見て欲しいかなー。

    どうせ獣人BFを上位版として実装しているのだから、獣人のそれぞれのジョブに対しての攻略を要求するように改変すればどうなのだろうかね。

    後衛系ジョブ、例を挙げるならば黒はINT高いという事例より精霊を含む属性ダメージを極端に下げてもいい。...

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    育てたバッファローのお肉品評会とかできますか・・・

    育てたバッファローのお肉品評会とかできますか・・・

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  5. すみません。 ...

    すみません。
    決してpaimankunさんがそうであると申しているわけではありません。誤解を招くような書き方をしてしまい、申し訳ありません。

    ここ数日で、「確かにこれは賛同せざるを得ない」という人はあまり見かけられず、妙な返答などばかりが目立ったことと、
    それから今朝遅くに寝たのに近所のうるさい声で目が覚めて気が立っていたので、走り書きしてしまいました。
    ...

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  6. 隣のオッサンのでっかい声が朝っぱらから壁を突き抜けてくるぜぇ・・・ ...

    隣のオッサンのでっかい声が朝っぱらから壁を突き抜けてくるぜぇ・・・
    そしておはようございました。


    それは自分がやるからにはマズイ狩りはしたくありませんからね。慈善事業じゃありませんし。
    時給減算の元になる要因は排除したいという当然の帰結だと思います。
    当然そういった方々はちゃんとクリアできている方という結果を体現した方々です。...

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  7. これまでわたし自身、メナスを主体として話をしてきましたので、先にメナスの話を持ってきました。 ...

    これまでわたし自身、メナスを主体として話をしてきましたので、先にメナスの話を持ってきました。
    お次に話されている、コンテンツ全体としての進行の話です。

    実際のところ、メナスが最大14とされている中、野良や半固定のメンバーの中にメナスよりコンテンツレベルが低いとされるスカームやワイルドキーパーレイヴで得られる武器を所持している人は見たことがありません。
    街中でさえ見たことがありません。...

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  8. #545 Vadmさん 丁寧なお話をありがとうございます。 ...

    #545 Vadmさん 丁寧なお話をありがとうございます。

    これまで単純な緩和緩和の声が大きかったために意識的に嫌味全開で話をしましたが、今回は真面目にお話をさせていただきます。
    長くなるので2回の投稿に分けます。

    実際のところ、今回のメナスインスペクターのNMの強さは認識しており、討伐にも苦労するものだと考えています。...

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  9. なぜメナスをやらなければ現在のLV99に出来ないのですか?...

    なぜメナスをやらなければ現在のLV99に出来ないのですか?
    装備の性能が圧倒的といわれていますが、メナス武器装備しても、装備の性能に振り回されているだけで、「この人強いなー」ではなく、「メナス武器強いなー」という感想しか浮かばない人多いです。そんな人は「LV99マイナス」な人という認識を持たれているということですよね。
    ...

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  10. わたしのFFには ・ポルキス装備タウマス装備などが取れる新ナイズル ...

    わたしのFFには
    ・ポルキス装備タウマス装備などが取れる新ナイズル
    ・レベルが違う装備と素材をNPCに渡すことで強い装備を得られるサルベージ
    ・わたしも大好きなホマム装備、それの上を行くエニフ装備が取れるリンバス
    ・簡単に作れてチョー強いアーティファクト3が取れるアビセア
    などのコンテンツも実装されております。

    ジョブに関しては...

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  11. この理論でいくと、入り口の広さとコンテンツ難易度が比例していなければいけないという話になりますが、同...

    この理論でいくと、入り口の広さとコンテンツ難易度が比例していなければいけないという話になりますが、同様にHNMのPOP時間帯とかは別に常に深夜時間帯だったというわけではありませんよ。
    その場においてHNMLS以外の面々を見かけることはありませんでしたが、その点に関しては如何様にお答えいただけるのでしょうか。
    ...

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  12. 結局のところ、上記の内容がプレイヤー自らがジョブ縛りを作り上げていく瞬間の縮図みたいなものです。 ...

    結局のところ、上記の内容がプレイヤー自らがジョブ縛りを作り上げていく瞬間の縮図みたいなものです。

    アトルガンのタンジャナメリポ時代のように、マッハメリポ、ヒルブレなどの亜種メリポパーティが作られるのと同じくして、メナスにも戦暗前衛以外が参加できる編成ができると良いですね。

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  13. 別に行間を読めとか言うつもりは無いけど、せめて言葉は言葉通りに受け取って欲しいものです。

    別に行間を読めとか言うつもりは無いけど、せめて言葉は言葉通りに受け取って欲しいものです。

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  14. 大部分は大変参考になり、一部は読まずに、もしくは書いてないことまで想像で放言という方もいらっしゃるよ...

    大部分は大変参考になり、一部は読まずに、もしくは書いてないことまで想像で放言という方もいらっしゃるようです。


    まず間違えないで欲しいことは、黄色は~の言葉だけで済まそうとしたくないということです。
    確かに個人のマナーの問題もありますが、それをやっている人が方々で見かけられる。
    システムで規定されているからやってもいいというのは、マナーではありませんよね。
    ...

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  15. あぁ、確かに言われるとおりですね。 先ず言いたいことは、獣使い強すぎるって事です。 ...

    あぁ、確かに言われるとおりですね。

    先ず言いたいことは、獣使い強すぎるって事です。
    内容としては上記に挙げた通りとなります。

    まとめ狩りに関して「だけ」はとやかく言うつもりはありません。
    昨年の戦士のフェルクリに関しても箱の数のほうでの解決を呼びかけて来た側ですので。
    実際箱増数のあとは問題として上がることは無かったと見ています。

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  16. ソロ可能な持ちジョブとしては、忍踊シとあるのですが、実際方々獣と比べて圧倒的に差をつけられているんで...

    ソロ可能な持ちジョブとしては、忍踊シとあるのですが、実際方々獣と比べて圧倒的に差をつけられているんですよね。

    獣は集団に席はなく、ソロに適しているという話ですが、
    現在yellやshoutで募集されているものはVWがほとんどであり、そこには獣の席が十分にあるように思えます。
    この状況で、流石に獣に集団戦の席が無いとは流石に言えません。

    ...

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  17. どこに行っても獣に占拠されている状況について、改善を要望

    久しぶりに復帰して2週間、あれこれやろうとしても既に過去のコンテンツは集団での活動が無い状況です。

    わたしの場合は、裏、空、アビセアの型紙から五行素材とVNMまで。

    しかし、大体どこに行っても獣使いが張り込んでまともに活動できる状況ではありません。
    アビセアと裏ではペットに複数貼り付けて一人で乱獲。...

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  18. ここの人たちは、黄色だからといって手を出しても、即座に赤ネームに出来るわけではないという状況を見て見...

    ここの人たちは、黄色だからといって手を出しても、即座に赤ネームに出来るわけではないという状況を見て見ぬ振りしてるのか

    ヘイトの乗り切った黄色ネームに手を出しても赤ネームに出来ないから、獣が裏で跋扈しているという状況があるから問題になるんでしょ

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    一周間は引っ込むつもりだったけど、ちょっとこれは口に出さざるを得ない ...

    一周間は引っ込むつもりだったけど、ちょっとこれは口に出さざるを得ない


    マイザーロールのコンサーブTPの効果の発生率と、残留するTP量で評価が分かれてくると思うのだけど、どのジョブを基準にして残留量を考えているかによって変わってくると思う。

    ウッコ戦とか、侍あたりの振り数調整している人を基準に考えるなら、単純に発動=一振り減少くらいは期待したいと思う。...

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    だめだ、腐ってやがる

    おっと、言い忘れてた


    勘違いしないで欲しいけど、免罪オグメみたいに、

    ・根本的に参加できる人数が極端に制限される
    ・ドロップをとにかく締め上げる
    ・アホみたいな枚数の旧貨幣を要求する

    なんて間口の狭め方はしないで下さいね。

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    固定で、しかも間口狭くていいから高水準で。 ...

    固定で、しかも間口狭くていいから高水準で。

    あの性能なら、ランダムでも固定でも実装しなくていいです。
    人的にもシステム的にもリソースの無駄。

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  22. わたしもErlieさんの意見に乗らせて頂きます。 ...

    わたしもErlieさんの意見に乗らせて頂きます。


    わたしも以前の仕様の裏LSを固定と野良両方で運営していた口で、わざわざLSオーナーやってた理由が、

    ・多人数での連携戦闘が好きで楽しかった

    っていう部分が大きいのですよね。

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    どうしてメルトンじゃだめなの?

    どうしてメルトンじゃだめなの?

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  24. おおぅ。ミス書き直しました。 ...

    おおぅ。ミス書き直しました。

    んで、弱点変えるのは参加ジョブを狭めるだけじゃないですか?

    アビセアの弱点システムで 忍戦黒白青詩 以外のジョブの席がないから是正しろっていう話しの結果として、現在のVWの弱点可能ジョブ多数っていうのが出てきてると思うのですけど、どうでしょう?

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  25. えーっとですね。。 まずMariruruさん ...

    えーっとですね。。
    まずMariruruさん

    勝てる構成と弱点付ける構成ってちがいますよね、そこ理解していらっしゃいますか?


    勝てる構成でいくぜーw
     ↓
    弱点突けねーぜーw
     ↓

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