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Type: Posts; User: arney

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  1. Sticky: 開発さんはよくやってると思いますよ! ...

    開発さんはよくやってると思いますよ!
    ユーザーの叱りの言葉ばかりだからって落ち込まないでくださいね
    ツイッターで毎日夜遅くまでお仕事されてるの知ってますよ!

    がんばってください

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    久々の癒し系コンテンツで楽しんでいます。 ...

    久々の癒し系コンテンツで楽しんでいます。
    何よりも報酬を受け取るのに面倒くさくないというのが非常に貴重かと

    ぜひ、モグガーデンの中に家具を置けるようにしてほしいです。

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  3. これだけ装備ひとつでユーザーに上下差ついてしまうと ...

    これだけ装備ひとつでユーザーに上下差ついてしまうと
    ミッションの難易度とかはどこを基準に作られるのかがすごい難しそうですね
    新しく導入された武器には途方もないスキル補正がついてるそうですが、
    果たして今、ユーザーはドラゴンボールの強さ的なインフレを本当に求めているのでしょうか
    既存のコンテンツをあらかた潰してもヴァナディールを背負えるだけの内容がアドゥリンにはあったでしょうか...

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  4. レベル上げなら時間をかければ誰でもカンストできてそれをベースに参加コンテンツが決まり、装備の充実度で...

    レベル上げなら時間をかければ誰でもカンストできてそれをベースに参加コンテンツが決まり、装備の充実度で難易度が変化する
    アイテムレベルは万人がカンストできるものではないことが前提だけれどもそれをベースに参加コンテンツが決まり
    装備の充実がスタート地点なので常にそのアイテムレベル帯の装備でのギリギリの戦いが続くって感じですかね
    ...

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  5. 通常ダメが強化案のまま維持され、RMEの仕様も公平になる62.5%は及第点な案だとは思います。 ...

    通常ダメが強化案のまま維持され、RMEの仕様も公平になる62.5%は及第点な案だとは思います。
    それでもまだモンク強すぎると思いますが。。。

    現在メナスボスの武器を持ってる人もちらほら出始めていますね。
    机上論語る方より装備して使った方々の意見の方が説得力があるように感じました。

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  6. コンテンツ同士の横の繋がりは今後考えていくべきかもしれません。 ...

    コンテンツ同士の横の繋がりは今後考えていくべきかもしれません。

    七支公でスカームトリガー>>スカームでメナストリガー>>メナスで七支公やスカームの今まで取ってきた装備強化で今まので積み上げが生きてくるみたいな。...

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  7. 魔導剣士って開発の方々があれだけ自信満々にリリースしたのですから ...

    魔導剣士って開発の方々があれだけ自信満々にリリースしたのですから
    現時点で実は結構なスペックがあるんじゃないかと思ってるんです。
    アビのリキャ等荒いところはありますけど、七支公完封できると開発の方がおっしゃってたなら
    事実そういうテストを経て前述の役割ができるスペックはあるのかなと。...

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  8. トピ主さんの言い分ではやりたくないならやらなければいいとしか言いようがありません。 ...

    トピ主さんの言い分ではやりたくないならやらなければいいとしか言いようがありません。
    仕事と違い、誰かに強要されたわけでは無く、自分の意志で決定してそれに従事されてるのですから

    ランダムで苦しい、時間が取れないから作れない。だから緩和しろ。ではなく、
    【緩和を検討するに値する】具体的な理由か代替案を作られるべきだと思います。
    ...

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  9. 現在私もこの不具合でずっとイベントがリピートされ前にも後ろにも進めない状態です;; ...

    現在私もこの不具合でずっとイベントがリピートされ前にも後ろにも進めない状態です;;

    別アカウントでGMコールするもファイルチェックしろとしか返事が返ってきません。
    言われた通りファイルチェックもルーターのオンオフもしましたが全く状況は変わりません。

    いったいどうすれば;;

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  10. 通常削りでは既に暗黒を上回っているのにWSの総ダメでも上回りたいなんて ...

    通常削りでは既に暗黒を上回っているのにWSの総ダメでも上回りたいなんて
    すでに散々壊れてると言われてた暗黒の上を行って本当にバランスが上手く取れるのか甚だ疑問ではあります。
    毎回自分の参加したメナポでは興味深くデータを見させていただいてますがアドゥリン装備のランクが高い前衛ほどモ>暗は顕著になっていってます。...

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  11. モンクが強くなることが問題なのではありません。 ...

    モンクが強くなることが問題なのではありません。

    この調整では確実にモンク一強になることが問題なのです。

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  12. ■格闘ジョブが突出して強い調整になる懸念 格闘は素手のD値51が上乗せされるます。...

    ■格闘ジョブが突出して強い調整になる懸念
    格闘は素手のD値51が上乗せされるます。
    アドゥリンで追加された格闘武器はあまりそのあたりが考慮されずにD値が決定されたようなスペックになっているかと思います。
    オアティフール D+146 隔+96 命中+35 攻+25 ガードスキル+4 被物理ダメージ-3% Lv99~ モか...

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  13. 【やったー!】 開発さん素早い神対応☆

    【やったー!】
    開発さん素早い神対応☆

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    コンテンツの難易度を設定する時に片手ジョブだけでパーティ組んで ...

    コンテンツの難易度を設定する時に片手ジョブだけでパーティ組んで
    クリアできるか試してるのかなとはちょっと疑問に思いましたww
    ナ暗侍戦詩白みたいな構成では試したりしてそうですけど
    忍シ獣モコ赤とかでクリアできるかは考慮されてるのでしょうか
    私、気になります!

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  15. 結構楽しんでます。 音楽も結構気に入ってます。スカームララとかは新曲良いのでオススメです。 ...

    結構楽しんでます。
    音楽も結構気に入ってます。スカームララとかは新曲良いのでオススメです。

    メナスは野良で開催しやすいし固定LSを作る意義もあるし丁度いいと思います。
    惜しむらくは七支公からスカーム、スカームからメナスという階段を上手く作れなかったことですかね。
    いっそメナスは導入をもっと後回しにしてスカームのトリガー量の調整からのがよかったかもですね。...

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  16. まずは開発の皆様方夜遅くまでお仕事お疲れ様です。 ...

    まずは開発の皆様方夜遅くまでお仕事お疲れ様です。

    ゲーム開発も仕事と言えば仕事だし本当は働くのはお給料分だけと割り切ることもできると思います。
    ここの対応を頑張ってる姿を見てればわかります。
    私は開発の方々からちゃんとFF11に対する情熱を感じています。
    じゃなきゃこんな駄々っ子だらけのトピ、私が開発だったら逃げ出しちゃいます。
    ...

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  17. レベル99らしいHPにすれば敵の攻撃きつすぎるってなくなりませんかねダメですかね ...

    レベル99らしいHPにすれば敵の攻撃きつすぎるってなくなりませんかねダメですかね
    75>99で増えるHPってほんのちょっとじゃないですか
    これが4000くらいあったら普通のバランスになったりしませんかね?

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  18. HNMなんかはナイトがタゲとって 魔導剣士がサブ盾で ...

    HNMなんかはナイトがタゲとって
    魔導剣士がサブ盾で
    魔導剣士の強化を受けた前衛が強烈な範囲攻撃の中攻撃に参加できて
    魔導剣士がMPきつくなったら前衛も下がらせて
    今度は後衛の魔法攻撃とか
    神のようなバランスになったら面白そうですね。

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    サブにも武器を持てるメリットを押す方が多いと思いますが、 ...

    サブにも武器を持てるメリットを押す方が多いと思いますが、
    分かりやすく仮にSTRDEX両方100のキャラが居て両手武器と片手武器をもたせたとします。
    すでに攻撃と命中に25差があります。
    これに例えば火テネブルースSTR+11攻撃+26とDA3のグリップの修正を入れると
    両手STR+11 攻撃+58 命中+25 DA3 になる訳です。
    片手は火蟻吸X2装備すると...

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