正直遊び方が解りませんね
雑魚の取り合いで遊べってことでしょうか?
NMやるにもポイント稼げる敵がいるエリアは少なく取り合い
ポイントは全員必要な為シャウトしても現状集まらない
レベルシンクで遊ぶとしても謎NMのおかげで弱い敵の存在意義がない
終りが決まってるのに延命ですかw
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正直遊び方が解りませんね
雑魚の取り合いで遊べってことでしょうか?
NMやるにもポイント稼げる敵がいるエリアは少なく取り合い
ポイントは全員必要な為シャウトしても現状集まらない
レベルシンクで遊ぶとしても謎NMのおかげで弱い敵の存在意義がない
終りが決まってるのに延命ですかw
ギフト550で忍術効果時間+10%ってひどくないですかね?
新忍術とか色々あったのでは?
手裏剣を別の投擲に装備変更した際の点滅の改善について
グラフィックの読み込みがある為、点滅するのかなーと思っています
頭装備のグラフィックオンオフの様に投擲もグラフィックのオンオフで点滅を防げたりしませんか?
まとめたらほんと気持ちだけ性能アップとかしないかなー
攻撃+5とかなんかおまけでもいいんだけどなあー
空蝉と分身の効果を分けて忍術にしたらどうだろうか
空蝉の術>空蝉の効果 従来どおりの蝉
分身の術>分身の効果 DA等マルチアタックが+される忍術
シーフってアタッカーじゃなかったの?
たしか つけてない人が一人でも食らうとつけてる人の効果が無いんですよね
FC装備=スタン?
確立は低いですが蝉で発動した際には十分強力な装備だと思いますよ 蝉が機能するとは言ってませんがね
回答ありがとうございます
二刀流の調整はなしですか、その分打剣率が高いと言う事はボジティブに言えば係数を調整することで大幅にプラスになると言う事ですかね
過剰分の二刀流+でTPが下がる仕様を調整するから打剣確立下げますといわれると悩ましい・・
AF2胴やAF1脚がとてもいい性能なだけに二刀流+が邪魔になってきますね
...
忍者の調整をみて何個か確認・質問を
手裏剣IL版は同時に追加されますか?
99個にまとまりますか?
打剣について段階的に効果がアップするというのは発動率のみがアップする認識でいいでしょうか?
打剣モーション中は通常攻撃が発生しますか?
打剣でTPは貯まりますか?
散華の1振りで飛命中+25とありますが、「投擲の飛命中になんらかの補正」とは別ものでしょうか?
最低でも蹴撃D値アップ効果位は欲しいですね
回避をスキルAのまま受け流しをA+にしてインクァルタタを追加
蝉削除技に対して忍者だけのメリットがほしい(ダメはあるけど蝉は残る貫通技は除く)
蝉の枚数1枚に付き5%の被ダメ軽減とか蝉の枚数分弱体効果を食らわないとか
自己強化忍術の効果時間を5分にして詠唱時間を1.5秒にしてほしいかなー 3分は短い
ぜんぜん入れない
この10年間まるで成長してない開発
手裏剣を消費しない特性で投げる場合は物理命中
手裏剣を消費する遠隔攻撃で投げる場合は遠隔命中じゃだめなの?
物理攻撃のついでに投げて欲しいからこその特性でしょ、遠隔命中装備つけて物理で殴ってたら火力アップ?に疑問を感じるし
遠隔命中装備がまったく必要ないレベルで補正とやらをつけるなら上位難しいBFで使用する場合+200必要だけどつけてくれるの?
たしかに最近の蝉消しばっかりの敵で身影まったく使えないなー
最悪発動時の蝉枚数が反映され続けるとか最低限ほしいですね
最近の戦闘でバーサク使って戦ってるのを見た事無いんですが
サポ忍ばっかだよね? サポ戦時代はVWで終わってますよ
なるほど。 しかし↓のパターン←A←忍←Bで命中ダウンはAB両方に適用されるのに回避アップはAに反映されないってなんかケチで解りにくい性能ですね
陰忍もですが効果が出ない位置にいるのにデメリットだけ食らうとスイッチアビの癖に非常に使いにくいです、この性能ならリキャ1分とか30秒で良い
...
片手刀スキルをA+にするとか細かい調整は欲しいですね、唯一使える得意武器で短剣より弱い結果が出たらやるせないですね。
前にも出てた気がしますが、陽忍の回避率アップ効果が敵の正面にいても/checkparamで確認した所回避が上がってないのは不具合なんでしょうかね?
それとも回避率を直接上げてるから回避というパラメータではないと言う事なのか?
忍者の単純な火力アップは蝉がある関係で躊躇している的なコメントが開発からあったので無いでしょうね。
竜の時もだったけどジャンプ時背後PCの敵対心ダウン効果をユーザーがいらんって押し切った後に上位BCでやっぱり欲しかったとか言ってる人もいたからまずは手裏剣の調整内容の詳細待ちですかね
開発はこの後のコンテンツを知った上で調整できるし
投擲WSが実装予定に無いと言う事なので、アビで似たような物にできないですか?
アンゴン+踊のTP消費みたいな両方のコスト有りで 即発動系のダメージを与えて手裏剣に追加効果を持たせるか追加効果を持ってる手裏剣なら発動する事があるみたいな
...
範囲の死の宣告をつかうやつもいてだな・・
HPは増やすべきですね
身代わりのリキャが修正されない以上身代わりで1回無効にしました>次の敵WSに身代わりが追いつかず即死しましたが盾としては非常にまずい
無効にしました>食らっても生きてますが最低ラインだと思います
ワイバーン ヤグ ノールあたりも小さくしたら可愛くなりそう
キュン死の予感
陽忍の命中-も現在かなり使いにくいので 火力を抑えるという意味での命中-30なら攻撃-30の方が使いやすいと思います
ソードプレイの効果と比較して陽忍もうちょっと使いやすくしてもいいような気がしますがどうなんでしょう
忍者の番が回ってきたのでここぞと検討して欲しい事を一つ!
開発さんのおもってる調整もあると思いますが、二刀流の+が大きくなると取得TPが落ちるのはどうにかできないでしょうか?
せっかくの二刀流+がソロでしたら効果を発揮するのですがPTでマチマチヘイストを貰ってしまうとデメリットしか残りません
2本とも間隔227の二刀流です。(ストアTP0)...
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