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Type: Posts; User: Sik

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  1. 99がいいかな 上手く行かないこともありそうだけど、 それが楽しそう

    99がいいかな
    上手く行かないこともありそうだけど、
    それが楽しそう

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  2. マトンの新規追加とかないですか、そうですか(´・ω・`)

    マトンの新規追加とかないですか、そうですか(´・ω・`)

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    とりあえず、入手難度の調整をしてあげて欲しいなぁ、 ...

    とりあえず、入手難度の調整をしてあげて欲しいなぁ、
    苦労しながら取ったけど、後発さんにそれを強要したくないし、
    敷居下げて欲しい

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    からくり士入門にMocchiさんの書き込みを見て思ったんですが ...

    からくり士入門にMocchiさんの書き込みを見て思ったんですが
    効果が単純に5%づつ増えているのがちょっと(正直手抜きに見える)
    なので、同一マニューバを使っていくことでボーナスが発生するようにしてみてはいかがでしょうか?
    例えば現在 ストロボ:敵対心(+5/+10/+15/+20)なところをストロボ:敵対心(+5/+11/+18/+30)...

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    出先なので調べれないですが、他タイプでも受け流しって発生しませんでしたっけ? ...

    出先なので調べれないですが、他タイプでも受け流しって発生しませんでしたっけ?
    もし、そうだとすると無用の長物ですよね?

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  6. shikigamiweponの21時間リポップは社会人にはつらいね・・・・Orz ...

    shikigamiweponの21時間リポップは社会人にはつらいね・・・・Orz
    ナイズルみたいなシステムで新規NM追加して欲しいなぁ・・・・
    いっそトリガーとかにして( ノДT)
    休みが連続してないから、時間すら計れない・・・・

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    既存アタッチメントの性能がバランス取れてないのに、新しく増やすとか言われても・・・・・ ...

    既存アタッチメントの性能がバランス取れてないのに、新しく増やすとか言われても・・・・・
    まずバランスとってからにして欲しい・・・

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    詩人フレーム 攻撃とかは弱いけど、一定の広さのフィールドを作ってPCを強化

    詩人フレーム

    攻撃とかは弱いけど、一定の広さのフィールドを作ってPCを強化

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  9. 久々に見返すと、一言じゃない書き込みも多いなぁ(´・ω・`) まぁ、からくり士の現状について、...

    久々に見返すと、一言じゃない書き込みも多いなぁ(´・ω・`)
    まぁ、からくり士の現状について、
    開発さんにプレイヤーの認識・プレイして感じる事を伝えたいって事なんですが

    最近言われた一言
    「このジョブだけ、別ゲーかという位、敷居高すぎ マゾの為のジョブ」
    もう少しだけ、敷居下げて新しく始めやすくしてあげて頂きたく候

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    まさかの公式w Mocchiさんに惚れそうなんだZE

    まさかの公式w
    Mocchiさんに惚れそうなんだZE

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    アーマーシャッタラーってダメージ上限あるのかな ...

    アーマーシャッタラーってダメージ上限あるのかな
    同じダメージしかでない・・・いいダメージだし、無問題だけどね

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  12. とりあえず、開発さんに認識して頂きたい事を書いて行くスレッド

    どうも、開発さんとプレイヤー側の認識に溝を感じます
    これは、からくり士の人数が少ない為
    (前回のヴァナディール国勢調査でゲーム内で15位・ゲーム内データで19位)
    、われわれの声が届き難い為だと思いたいです。
    なので、ここで一度立ち返り、最低限認識してもらいたい事を
    「一言」に纏めて書いて行くのはどうでしょうか?...

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    こちらの質問に何一つ答えて無くない?

    こちらの質問に何一つ答えて無くない?

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    情報提示ありがとうございます ...

    情報提示ありがとうございます
    入手難易度と現在の性能のバランスの悪さについて把握されているようなので
    今後、バランスの取れてユーザー・開発双方納得できるくらいになる事を祈っています

    PS.前回も書きましたが、TP10から一気にTP1まで下げた経緯を知りたいなぁ
    正直、検証して落とし所を模索したというより、10じゃ強すぎだから適当に下げたという印象が強いです。...

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    ナイオについて文句を言いたいけど(というか言った) これだけじゃ唯の愚痴になるので ...

    ナイオについて文句を言いたいけど(というか言った)
    これだけじゃ唯の愚痴になるので
    対策案として

    ナイオ(ジョブ専用武器)のメイジャンで育成をしていく感じでどうでしょうか?
    どうせ半年後?にはキャップ99になって使いにくい武器として磨きがかかるわけですし
    出来ればメイジャン強化で「リゲインも前回相当まで強化」されていくようしてほしいですね

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    個人的にはブラッティナイオの弱体について聞きたいですねぇ ...

    個人的にはブラッティナイオの弱体について聞きたいですねぇ
    なぜTP3sec10から一気に3sec1まで下げたのか

    こういったネガティブな情報も開示するべきだと思うんですが

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  17. 個人的に感じる問題点として ...

    個人的に感じる問題点として
    「マニューバ使うくらいなら殴る」という位しかマトンが強化出来てないことだとおもっています

    これは本当に好みの問題だとおもうんですが
    「当人が最強である必要はなく、最強のものを作り出せばよい」ってどこかのキャラが言ってたのを
    目指して欲しかったり(/ω\)...

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    ジョブアビリティが使えるアタッチメントが欲しいかな ...

    ジョブアビリティが使えるアタッチメントが欲しいかな
    で、1-3位のマニューバの組み合わせで効果発動とか

    適当ですが
    水マニュ→風マニュ=コラボレーターアタッチメント発動
    土マニュ→光マニュ=マトンの後ろのPCをかばうアタッチメントとか
    在ったら面白そうかなぁ

    なんか別ゲーの笛みたいですg

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    某吸血鬼争闘漫画の執事みたいに極細の鋼線を 出来ればからくり士に=人=)

    某吸血鬼争闘漫画の執事みたいに極細の鋼線を
    出来ればからくり士に=人=)

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    現在のマトンの上位として出してくれないかなぁと思ったり 各フレーム2種類ずつとか ...

    現在のマトンの上位として出してくれないかなぁと思ったり
    各フレーム2種類ずつとか

    たとえば射撃マトンだと
    ・速射弱体タイプ   イメージとしてクロスボウでマニューバで弱体効果が変わるみたいな
    ・一撃必殺タイプ   今と同じ位の間隔で近接一切しない代わりに遠隔が非常に強力とか

    白兵も盾タイプと矛タイプ
    とかで2種類作れるし、魔法タイプはまぁ・・・...

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    もう、話出てる可も知れませんが Lvキャップを外したら ...

    もう、話出てる可も知れませんが

    Lvキャップを外したら
    PCの方がマトンより強いのが気になります(ナイオとかエンピ+1持ってても)
    (といっても、合計しても他のジョブより、瞬発力がないのでトータルで言うと厳しいけど)
    マトン≧PC 位でバランスって取れないもんなんでしょうか?

    一応、案として...

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