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Type: Posts; User: Rinny

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    こんな放送あるんですね。。。 FINAL FANTASY XI Digest #2 June...

    こんな放送あるんですね。。。
    FINAL FANTASY XI Digest #2 June 2019
    ツイッターとかどこかにリンクあるのかな?

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    3週間でもうアンバスケードですか。。。はやいですね。 ...

    3週間でもうアンバスケードですか。。。はやいですね。
    実際、アンバスケードを連戦してどのくらいで装備がとれるのかなと思って
    書き出してみます。

    2章/1章のとてやさを連戦した場合、取得できるホールマークが

    100+200=300
    100+600=700(累計ホールマーク焼印使用)
    100+600=700(1章エミネンス焼印使用)...

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    ヘッドのほうは、素材と代金を同時にトレードしたような覚えがあります。 ...

    ヘッドのほうは、素材と代金を同時にトレードしたような覚えがあります。
    試してみてください。間違ってたらごめんなさい。

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    そういえば、この前のもぎヴァナで「4月にアンバスのキャンペーン。。。」 ...

    そういえば、この前のもぎヴァナで「4月にアンバスのキャンペーン。。。」
    これは、パルスアームズですね。とゆるーく期待しておきますw

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    今月のアンバスケード1章をやってみた感想です。

    たまにはフィードバックを。

    募集PTではなく、もっぱらLSや知り合いに声をかけて
    やってますので、ガチガチの編成が無理な時は難易度
    をさげて攻略しております。

    今月のアンバスケード1章(クゥダフ)については攻略
    方法がいくつかあるようですね。
    攻略については、すでにいろいろなところで出てます
    んで省略。

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    勘違いされているようですが、わたし個人としては火力を上げてほしいというわけ ではないのです。 ...

    勘違いされているようですが、わたし個人としては火力を上げてほしいというわけ
    ではないのです。
    ジョブの特徴が生きてくるような調整がほしいと思ってます。

    以前にも書きましたが、シーフなら圧倒的な回避性能がほしいです。
    盾ジョブではないので維持はできませんが、マラソンや釣り役はやりたいし
    そんなジョブだったと思うのですよ。
    囮役とか、いかにもシーフぽくって大好きだったんですよ。。
    ...

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    ダメージ上限アップ特性と物理ダメージ上限+について 見直してみました。 ・攻防関数 ...

    ダメージ上限アップ特性と物理ダメージ上限+について
    見直してみました。

    ・攻防関数
     攻防比を引数とする関数のこと。
     攻撃がヒットするごとに、その時点での攻防比から定義される値域の中から、
     固定ダメージに掛かる倍率を決定する。

     片手武器:攻防比3.75で攻防関数キャップ=3.25
     格闘武器:攻防比4.00で攻防関数キャップ=3.50

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    回避能力のてこいれ

    今回のバージョンアップで攻撃力の高いジョブが攻防比がキャップ
    している状況でさらにダメージが伸ばせる調整がされたようですね。

    ジョブ特性スマイトの追加で攻防比がキャップしていない状況では
    攻撃力の低いジョブとの差が明確になっていたはずですが。。。

    金の書武器やRMEA武器はサブウェポンでの強化もできず、STR補正
    の攻撃力も差がさらに開くことになりました。
    ...

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    風水魔法+装備が機能してない。

    英語のフォーラムにすでに報告があがっているようですが、
    風水魔法+装備がバージョンアップ後に機能していなさそうです。

    スレッド名:風水魔法+装備が機能していない
    プラットフォーム:Windows
    プロバイダー:
    通信回線の種類:FTTH
    通信回線の速度:12M以上
    発生日時:2018年9月10日
    発生頻度:常時発生

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  10. ソ・ジヤに入った時のイベントの記憶がないというのであれば、はいった魔法塔が違う ...

    ソ・ジヤに入った時のイベントの記憶がないというのであれば、はいった魔法塔が違う
    ということはありませんか?
    ボスディン氷河のH-10にある魔法塔から、はいられたのですよね?

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    チラシの裏です。 毎日ログインの度に見ている、このメッセージを思い出しました。 ...

    チラシの裏です。
    毎日ログインの度に見ている、このメッセージを思い出しました。
    なによりも、自分への戒めも兼ねて。。。

    プレイヤーの皆さんへ

    ヴァナ・ディールでの冒険生活は楽しいものです。
    多くの仲間達と語り合い、パーティーを組み、共に冒険するヴァナ・ディールでの
    時間は、オンラインゲームならではの深い楽しみを与えてくれることでしょう。 ...

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    まさかとは思いますが、セルビナ側でオファー受けていたということではないですよね。 ...

    まさかとは思いますが、セルビナ側でオファー受けていたということではないですよね。
    念のため、セルビナ側のNPC(Pacomart)に話しかけてみてはいかがでしょう。
    ここまでやってダメであれば不具合の可能性がありそうですね。

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  13. 昨年の12月に「デュナミス~ダイバージェンス~」のサーバーは共通です。 ...

    昨年の12月に「デュナミス~ダイバージェンス~」のサーバーは共通です。
    と回答があります。(引用がうまくできなくてごめんなさい。。)

    入口が違うだけで、エリア生成は共通のサーバーだから特定のエリアに集中しても
    負荷は変わらないってことじゃないですかね。
    さすがに調整して、特定のエリアだけ重くて動かない・入れないはないと思いたいw
    ...

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  14. 打ち直し解放条件の追加

    レリックIL119+3装備の打ち直し解放条件が、Wave1のボス討伐になっていますが
    4エリアとも石像ですよね。
    難易度としては、精霊魔法、青魔法といった属性攻撃があればどうにでもなる相手
    だと思いますが、属性攻撃が得意ではないジョブはあまり出番がないかなーと。
    へたに殴ると後衛さんや盾役さんの負担になるだけだったりしますし。。。
    ...

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    アンバスケード2章のテコ入れ案

    2017年9月のバージョンアップでアンバスケード1章の変更が行われ
    モンスターのHPと同時にホールマーク等の取得量が増やされてから
    2章の募集がさらに減ってしまったように感じております。

    アンバスケードの主催をするような方は、装備がそろっているので
    1章むず~というのが大半ですよね。

    当月の1章に枠のあるジョブがない場合、2章の募集があれば参加...

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    最近のアンバスケード1章の感想です。

    流れぶったぎってすいませんが、最近アンバスケードのフィードバックをしてません
    でしたのでまとめてみました。
    長いので折り畳みます。(※あくまでも自分の感想です)


    難易度むずの場合は必要命中が150くらいさがるので攻略に必要なギミックを理解して
    いれば島武器でも、難易度むずなら無問題でした。
    むしろ、召喚パッセのようなとんがった編成の時に縛りが多いのかな。

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    IL119の武器装備が目的でしたら、同盟戦績交換での入手が可能になっていますので ...

    IL119の武器装備が目的でしたら、同盟戦績交換での入手が可能になっていますので
    ピースキーパー・ワークスで交換できるか確認してみてはいかがでしょうか。
    必要な同盟戦績も1/10に緩和されて、お手軽になっていますよ。

    (4)
  18. 綺麗なイラストですね。この手の才能が皆無の私にはうらやましいかぎりです。 ...

    綺麗なイラストですね。この手の才能が皆無の私にはうらやましいかぎりです。

    現在の開発さんの状況からすると、新規グラ装備はなかなか難しいとは思いますが
    既存のものをうまく利用してでも、実現できるとよいですね。

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  19. 錆びた認識票100枚を獣人勲章に交換、黒ずんだ認識票100枚を獣神勲章に交換できますが、 ...

    錆びた認識票100枚を獣人勲章に交換、黒ずんだ認識票100枚を獣神勲章に交換できますが、
    その逆があれば、希望の破片等がとれなかったメンバーに認識票をより公平に分配できる
    ようになりますので、ご検討いただけますと助かります。

    (19)
  20. 本日(もう昨日ですね)、バストゥークに突入してみました。 ...

    本日(もう昨日ですね)、バストゥークに突入してみました。
    石像の目の色で。。。変えてきましたね。そーきましたかってかんじです。

    ウィンダスはどうなるんだろうなと楽しみになってきました。

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  21. まだサンドリア第2WAVEまでしか実装されていないので、評価をするには ...

    まだサンドリア第2WAVEまでしか実装されていないので、評価をするには
    ちょっと早すぎるかなと思いますが、軽く感想です。

    範囲魔法攻撃による殲滅が有効かつ、物理が通りにくい敵(石像)がいる
    ため、せっかくのアライアンス対応・大規模コンテンツにもかかわらず、
    ジョブ編成が偏ってしまうなぁと感じております。

    今後、バス/ウィンとエリアが追加されていくと思いますが、同じような...

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    検証作業中とのことですが、1つ確認させてください。 ...

    検証作業中とのことですが、1つ確認させてください。
    アライアンスに未クリア(中ボス/ボス)の参加者がいて中ボス/ボスを討伐した際、
    下記の状態であった場合には個人報酬のアイテムが入手できるのでしょうか?

    1、戦闘不能状態
    2、討伐した中ボス/ボスの敵対心リストにのっていない。(1も該当すると思いますが)
    ...

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    藤戸さんからのコメントを見ると、 ...

    藤戸さんからのコメントを見ると、



    装備と特性によるトレハンが12であった場合、敵への最初の攻撃でトレハンレベル8。
    さらにトレハン12で殴り続けても、トレハンレベルは8として上昇率アップ計算。
    と解釈してます。(追記:もちろん藤戸さんから確定コメントあればありがたいですねw)

    今後、レリック両手の打ち直しも予定されていると思っております。...

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  24. 魔法の国からやってきた

    アピールコメント:
    ペポランタンありがとうございました。飾ってみたら予想以上の大きさ。
    物置きとなっている、モグハウスでお姫様たちといっしょに記念撮影。
    こーゆうイベントがあると、ほうきのマウントがほしくなりますねw

    希望アイテム名:クショーランタン

    https://pbs.twimg.com/media/DNnp_WoUEAEI79B.jpg

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  25. 復帰者キャンペーンどんどんやってください。少しでも多くの方にいまの ...

    復帰者キャンペーンどんどんやってください。少しでも多くの方にいまの
    FF11に触れてもらえるきっかけになればよいですね。

    わたしもLV75時代(アトルガンの頃)に休止した知り合いに声をかけ
    ようかと思っております。

    当面はLV99を目指しミッションやHPの開通等しながら、いまのFF11
    に慣れてもらうでよいのですが、そのあとつまづきそうなのがエンピWSの
    取得かもしません。...

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