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Type: Posts; User: Splayd

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    攻撃の遅さに関しては、恐らく問題になるのは格闘系RMEAだと思います。...

    攻撃の遅さに関しては、恐らく問題になるのは格闘系RMEAだと思います。
    現在は「連携とWSの時代」でありモンクは不利なのですが、アンバスケード武器のカランビットはうまくこの時代に適応できるように設計されています。

    乾闥婆HQ+アデマHQ+月虹帯HQなどなど・・・命中とDEXとクリティカル、マルチを伸ばしまくる装備でカランビットを振るうとすさまじい速度でTPが溜まるようになっています。...

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    前回の「★修羅の道」がアスフロパッセでサクっとクリアできるという事に落胆してフォーラムに書き込んだの...

    前回の「★修羅の道」がアスフロパッセでサクっとクリアできるという事に落胆してフォーラムに書き込んだのはプレイヤー自身なので、それを全て開発のせいにするのはちとひどいかな。

    これで何も無しに今回の「★暁よりの使者、再び」も「アスフロパッセ万歳!」だったら、それはそれで開発は仕事して無いって言われると思います。

    いきなり他のジョブを召喚士並の強さに引き上げるというのは難しい。...

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    狩人の現在の最大のライバルは召喚士(アスフロパッセ)なのでお気遣い不要です。 ...

    狩人の現在の最大のライバルは召喚士(アスフロパッセ)なのでお気遣い不要です。
    安置攻撃+低敵対心=狩人or召喚士

    単位時間当たりの最大火力+最大火力維持中に敵を倒しきれるかどうか
    召喚士>>>超えられない壁>>>狩人

    狩人に勝ち目はありません。
    MMMによるSP回復が封印されたら、狩人の出番が再び訪れるでしょうね。
    MMMによるSP回復がチートなのです。...

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  4. Satominnさんのおっしゃる通り、便利になってる部分もあるので、開発さんなりに面白いゲームにしよ...

    Satominnさんのおっしゃる通り、便利になってる部分もあるので、開発さんなりに面白いゲームにしようと四苦八苦してるんだな・・・ってのは伝わってきますね。
    ...

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    月曜メンテはやめて欲しいですね・・・。 ...

    月曜メンテはやめて欲しいですね・・・。
    待ち時間はともかく(0時になる20分前くらいから予約して入って待機しておけばある程度回避可能)
    「0時まで起きて焼印を回収しないとなんか損した気分になる」ってのが嫌ですね。
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    「通常版で苦労して取った人の事を思えば今のドロップ率は正しい!」って言う人もいるけれど、ならば責任も...

    「通常版で苦労して取った人の事を思えば今のドロップ率は正しい!」って言う人もいるけれど、ならば責任もって後続のプレイヤーを手伝ってね?って言いたい。

    MAXオグメ取ってしまえば極々稀にドロップするメナスボス素材で金策できるくらいで、戦闘自体を楽しいって思えない限りはお手伝いさんのメリットは皆無。
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    現在狩人プレイしてて唯一活躍できるのはオーメンの「Fu」を2~3人で攻略する時くらい。 ...

    現在狩人プレイしてて唯一活躍できるのはオーメンの「Fu」を2~3人で攻略する時くらい。
    強化吸収からの被ダメージ増加状態で前衛やペットが近づくと、範囲魔法で丸焦げになる。
    また被ダメージ増加の影響で調子に乗って削り過ぎるとターゲットを奪ってしまう。(つまりコルセアだと敵対心の関係で削り切れない。)...

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    過去のFFシリーズ、例えばFFVならば、二刀流の忍者、格闘のモンクに並び、「みだれうち」を習得する唯...

    過去のFFシリーズ、例えばFFVならば、二刀流の忍者、格闘のモンクに並び、「みだれうち」を習得する唯一のジョブであり、1ターンに4回攻撃という怒涛の連撃を叩き込むのが狩人の強みでした。
    それなのに、マルチアタックが最も不得手とはなんという皮肉なのか・・・。

    「矢弾が消費アイテム」ってのを理由にしたいんでしょうけど、だからって近接アタッカーと差が付き過ぎてるのは間違いないですね。
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    夢想阿修羅拳などの一部のウェポンスキルにある「TP:命中率修正」という能力がありますが、意味が理解で...

    夢想阿修羅拳などの一部のウェポンスキルにある「TP:命中率修正」という能力がありますが、意味が理解できません。


    それぞれの習得レベル帯によっては主力になっていたものも多くありますが、Lv上げの難易度も緩和され、IL119以降になってからは見向きもされない弱小ウェポンスキルばかりずらりと並ぶ有様となっています。この修正項目の存在そのものに関して疑問があります。
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    にゃーにゃーナックル超欲しいです!!

    にゃーにゃーナックル超欲しいです!!

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    沙悟浄の槍とか実装されてるのにモンクが装備する機会が無いのが悔しい! ...

    沙悟浄の槍とか実装されてるのにモンクが装備する機会が無いのが悔しい!

    格闘のお洒落装備って少ないと思います。(プレミアムモグタスは超愛用してますが。)
    トンファーみたいな武器が欲しいですね。格闘のモーションのままでいいですが見た目はまんまトンファーだと嬉しいです。
    将来的にはトンファー系でバリエーションがいくつか増えるとさらに嬉しいです。
    ...

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  12. ドメインベーションにおいて、シルトとビーズが最大(ビーズは1000ビーズ)になるまでの査定基準をもう...

    ドメインベーションにおいて、シルトとビーズが最大(ビーズは1000ビーズ)になるまでの査定基準をもう少し甘くできませんか?

    現状、人が増えるとすぐに取得ビーズが減ってしまって、他人が来るとほんとに邪魔です。
    レイドコンテンツとしておかしい仕様だと思います。

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  13. いやまさしく・・・。 ...

    いやまさしく・・・。

    コレのせいで前衛編成がやりたくなくなるんですよね。連携しようにも失敗するし。
    結局、少ないWSでも大ダメージが出せる暗黒騎士の独壇場になってしまうし、アスフロパッセ有利過ぎるし。
    ...

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    リアルなヴァナ・ディール事情を考えると、自分はパッセの弱体調整に対しては慎重派です。 ...

    リアルなヴァナ・ディール事情を考えると、自分はパッセの弱体調整に対しては慎重派です。
    「何でもかんでもアスフロパッセじゃつまんない」というのは同感です・・・。

    出る杭叩く作戦ではなく、引っ込んだ杭サポート作戦の方が、気分的にはいいかなぁ。
    ...

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    そして召喚も第二の獣使いになるのです。 、、、ってのは勘弁かなぁ。 ...

    そして召喚も第二の獣使いになるのです。
    、、、ってのは勘弁かなぁ。

    ニルヴァーナ作った人が召喚好きなのは認めるところですが、履行技へのアフターマスの有用性が増してから作った人がほとんどじゃないでしょうか。

    背景にはRMEの取得難易度の低下も挙げられるでしょう。

    スレ主さんが仰りたいのは、

    ①所定のルート(ギミック)を無視した攻略が普通になってるのはどうなんだ?

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  16. 不具合はともかく新オーディン戦、実にオーディンしています。 ...

    不具合はともかく新オーディン戦、実にオーディンしています。

    斬鉄剣で死屍累々、卑怯な技は何もない。
    とにかく単純に強い。戦神を見た。

    久々にFFらしいボスに出会ったなぁと感じました。
    LSでチャレンジしてますが、あまりの強さに笑いが止まりません(笑)

    楽しい!!

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  17. 確かにこの状況で合成しようとするとイラッと来ますが、冷静に考えれば何かしらのアイテムをモグサッチェル...

    確かにこの状況で合成しようとするとイラッと来ますが、冷静に考えれば何かしらのアイテムをモグサッチェル等に一時的に保管すれば解決しませんでしょうか。

    この機能をオンにするためにマクロを押す、コマンドを入力する手間を考えるとあまり変わらない様な気はします。何かの手違いで合成品が電子の海に消滅する可能性も無きにしも非ず。
    ...

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    頭ごなしに全否定するのはいかがなものか・・・率直な気持ちなのではないでしょうか。 ...

    頭ごなしに全否定するのはいかがなものか・・・率直な気持ちなのではないでしょうか。

    確かに実際2章はおいしくないんですよね。わざとそうしてある部分もある。
    コンテンツデザインとして「初心者も上級者も楽しめる」というところに問題があるのではと思います。

    ①IL119装備の玄関口と言えるアンバスケード防具NQ
    ②最強装備の一角、アンバスケード防具+2、アンバスケード武器
    ...

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    逆の考え方としては、エスナでアムネジアを治せようが治せまいがピンポイントでアムネジアだけを治す魔法じ...

    逆の考え方としては、エスナでアムネジアを治せようが治せまいがピンポイントでアムネジアだけを治す魔法じゃないのがネックにもなりますね。
    ...

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    ちなみにアスフロパッセ戦法でも黒魔は出番あります。 盾役ですけども(汗)...

    ちなみにアスフロパッセ戦法でも黒魔は出番あります。
    盾役ですけども(汗) 特にギアスでは有効です。
    ナ盾や剣より安定したり。
    盾なのに印プガで寝かしが出来るなど、一人何役もこなせるので、少人数推奨のギアスならではと言えます。

    なんか最近、ジョブの役割を逸脱しちゃってる戦法目立ちますね。

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    実際にプレイしたフィードバックが一番参考になりますね。 ...

    実際にプレイしたフィードバックが一番参考になりますね。

    剣召白でユムカクスのお手伝いいってきました。

    ユムカクスは「死の宣告」もさることながら「全ステータスダウン」も割と高頻度で使ってきます。
    ですが、これが今までソラスサクリファイスで治療できてたのが出来なくなってしまいました。
    その結果イレースでスロウなどの状態異常も直しにくくなった。
    ...

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  22. ふむむ、言われてみれば今どきの武器はぶっ飛んで強いのが結構増えましたね。 ...

    ふむむ、言われてみれば今どきの武器はぶっ飛んで強いのが結構増えましたね。

    過去に見た議論だなーと思って見つけてきました。
    スレッド: レリックウェポン/ミシックウェポン/エンピリアンウェポンの強化について
    関連項目:2008年9月9日のバージョンアップ

    レリとミシについて「理由があって効果が発動しないようにされた。」という過去はあります。...

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  23. エーネアス+トゥワシュトラ・・・(震え声 マンダウ強いんですけどね。 ...

    エーネアス+トゥワシュトラ・・・(震え声

    マンダウ強いんですけどね。
    トーレットの出現で危うい感じはあります。

    モンクとかから見れば既に大変不公平な状況なのが気になります。

    シーフは既に強ジョブの一角に居ます。

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    妙薬アイコンは「プレイヤーが妙薬を使用する」という行動のほかに、敵の「アイテム使用不可」というデバフ...

    妙薬アイコンは「プレイヤーが妙薬を使用する」という行動のほかに、敵の「アイテム使用不可」というデバフ効果でも点灯するので流用は良くありません。混乱すると思います。
    醴泉島隠しNMのVinipataなどナラカ族や、ハルペイア族が使用してくるので、盾役をしてると結構目にします。

    「エンポロックスのツボ」は専用アイコン以外ありえないと思います。...

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  25. そんな仕様だったっけ?と思ったので帰宅して確認しました。追記しますね。 ・蛮名値について...

    そんな仕様だったっけ?と思ったので帰宅して確認しました。追記しますね。

    ・蛮名値について
    蛮名値の上限アップはグラディエイターと戦う必要はありません。
    またグラディエイターとして戦って手に入るのは高名値という物で、ゴミみたいな装備しかもらえません。
    準備エリアでAengusに話しかけて「交戦を許可する」だけで蛮名値の上限50,000になります。...

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