スカーム武器防具と七支公装備とメナス装備全般の預かり帳も追加でお願いします
あとウェイポイント調べたときのウェイポイントのエフェクトなくしてすぐエリアの選択肢でるようにできませんか?
頻繁に使用するのにいちいち調べたあと、選択後、移動後にエフェクトと無駄が多いです
理想は選択したらすぐとんですぐ動くまでに1秒くらいがいいのでお願いします
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Type: Posts; User: Tarutaru
スカーム武器防具と七支公装備とメナス装備全般の預かり帳も追加でお願いします
あとウェイポイント調べたときのウェイポイントのエフェクトなくしてすぐエリアの選択肢でるようにできませんか?
頻繁に使用するのにいちいち調べたあと、選択後、移動後にエフェクトと無駄が多いです
理想は選択したらすぐとんですぐ動くまでに1秒くらいがいいのでお願いします
鞄の拡張ができないならまずはレイヴでモコ草とか石つぶてとかモグガーデンでゴミ素材大量に撒くのやめませんか?
PTを鉄板構成にする理由のひとつとして
個人の役割がある程度決められてることによる動きやすさ
慣れによって敵の配置などによって生じる規則性の変化への対応が容易に行える点だと思います
そのバランスを崩して募集する意図が全く理解できません
新境地を開くという意味でジョブ幅広げてみるのは面白そうではありますが...
次回のVUは10月なのか・・・先が長い
苦労するという意味が昔と違うんですよね
それなりの人数で挑まないと勝てなかった75時代ならともかく
今になっては獣でソロで倒されるようなとて楽クラスの敵と戦うために何日も張り込むのが試練とか
このような仕様が異常なことだと思わないのですか?
なにかの修行するためにこのゲームやってるんじゃないんですよ
この状況だとエンピのNMルートも全く変更なしの予感
サルベージの難易度緩和というのはドロップ緩和のことですよね?
それってミシック作成することにはなんら干渉してないと思いますがそのあたり詳しく説明求めます
ミシック強化が決定項目にあがったから緩和するに至らないってそれまではどうだったんですか?
その場しのぎで回答しているとしか思えません
ますます信用がなくなるな
メンテあって放置キャラが落とされたせいか全エリアが悲しいことになってます
昨日行われたメンテの内容も未だ公式には上がっておりません
2ヶ月前に当選番号発表されたボナンザのシステムメッセージも未だに出されたまま
アドゥリンミッションが終わるまでにサービスが続くのだろうか
ゴールデン1000人ちょっとしかいないのにこの流れでメナス2がくると思うと
後続どころか募集の多い時間帯外れちゃった人はクリア不可能なレベルになってくるんじゃないのかな
平日の昼間なんて600人とかそんなレベルみたいですし・・・。
ワールド統合でも構いませんがそれによって取り合いや混雑が加速することを敬遠するプレイヤーがいることも忘れないで欲しいので...
これがモンスターにも適用されるということは必然的でそう考えると現状のままでいい気がします
もう普通にユニクロ4曲楽器実装してもいい頃なのでは?
その上で歌効果+5と歌数+4が合わさった楽器を追加すればいいと思います
歌に関しては現状歌う曲が完全に固定されている感がとても残念です
もっと自由度の高い歌選択とかできるようにはならないのでしょうか?
アビセアやVWあたりからずっと時間が止まったジョブのような気がします
なにもしゃべらないただのオブジェのモーグリでいいので先行して実装してほしいです
欲をいえばレベル1の倉庫キャラでもそのモーグリを使えるようにして欲しい
素材枠を魔法枠に変更したところで
現在のスカームでドロップするスクロールのように暴落するのが目に見えているわけで結局店売りになってしまうわけです
現に今は風水魔法はほとんど店売り状態
戦闘に勝利したら種類別に戦利品交換券(仮)のようなものが100%手に入るようにし
それを5枚程度集めればその七支公の種類の中から好きなものを選べるようにしたらいいと思います...
スカーム楽しめてはいるのですが
装備が揃ってしまうと戦利品にある翅の使い道がなくなるという問題が発生してくると思われます
開発の方からすれば同じ装備でもオグメで用途を使い分けて欲しいという考えがあるのでしょうが
オグメの方が装備取得するスピードに追い付いてこれない状況です
前にもでてますがO.フラッグメントの交換レート高すぎます...
ランダムオグメ賛成派です
攻略することで次々と量産される装備とは違って運を味方につけた者のみに得られる最高の装備というのが良いです
ただバリエーションが少なすぎて最高のオグメというのがある程度決まり切ってしまっていることですね
詠唱短縮や召喚獣維持費などは前衛の付加プロバティに比べて扱うジョブによって幅をきかせることができないので...
スカーム2やってきましたが攻略を目的とするというより気軽に遊べる場としてみた場合このくらいの難易度がベストです
シャウトも増えてきましたしここ最近メナスとは縁がなかった層にとってはやっと遊べるコンテンツがきたという感じだと思います
戦利品に関しても申し分ないです
ただマンネリになりやすい単調な攻略になってしまっているので...
たしかにシルダスだと胴5で消化しても最後雑魚の蜘蛛倒すだけですもんね
NMの出現というと感覚としてはバローズというより道中の雑魚を攻略しつつ最後にNMを討伐するナイズルに近い感じでしょうか
新ナイズルのような縛りが発生するとライトユーザー向けコンテンツとして成立しないので
旧ナイズルのようにどのジョブでも攻略しやすい仕様であれば面白くなると思います
もっちーさんおつかれさまでした
内容に関して
モンプレ、モグガーデンで前置きとして新情報を提供するのはファンにとっては待ち遠しいところかと思いますが
RMEの強化に関する続報こそが昨日のヴァナフェスの目玉と言えるものだと心待ちにしていた人が多かったにも関わらず
曖昧な実装予定の期日の発表のみと残念でした
総合的に見て今年のヴァナフェスはサプライズがなく後味が悪い印象でした
付加軽減を目的としているのに対して武器以外の着替えによる点滅を抑制できるというのは
完全にPC組と操作性において決定的な違いが生じているものと思われます
現時点で移動用に防具だけ着替えるといったことに対して/followが切れないことが挙げられてますが
便利を目的とした修正ではないはずです
特に前衛は戦闘中、移動中において武器の持ち替えを行うことは皆無なので2垢で行動するときなどの...
貨幣の借りパク業者もいるみたいですね
無色の魂の場合、鞄に入ってきたの確認してギル払えば詐欺は防げる話でない?
先払いして詐欺にひっかかったって言われてもそれは危機管理能力が足りてないだけのように思えますが。
まー面白いコンテンツだと思いますが
さすがに10戦近くやって玉とグリップしかでないとなると面白いものもつまらなくなってきますよ
ワークス含め戦績貯める作業が面白くない
レイヴやるも岩殴るだけで面白くない
頑張って通って行けば装備取れる要素とかあってもいいのではないでしょうかね
14前のVUだからって期待したけどこんなものか・・・
なんでわざわざ地図もろくに見えないところでやらないといけないのか
4振り以下しか振ってないWSの装備は考えるだけ時間の無駄なレベル
他PCの装備品同一表示化(/localsettings hidearmor on/off)
これPCユーザーにも欲しかったり・・・
なんかもう完全にIL高いのつけとけばいいみたいになってますよね
それに重装備、軽装備、後衛装備の3パターンで装備が決まり切っちゃってるってどうなの?
あとステの付け方が雑すぎて汚ないと感じるのはわたしだけだろうか・・・
肝心な要望をひとつ
エリアした際にレイヴの次回発生時間を教えてくれるNPCをステーションおよびビバックにそれぞれ設置してください
その際、次回発生場所を聞くという選択肢を選んだあとに
ワイルドキーパー、レイアレイヴ、コロナイズレイヴの選択肢を表示させカーソルを選択後にそのエリアの場所と時間をすべて一覧表示させるようにしてください
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