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Type: Posts; User: Hirotan

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    侍は火力しかないので、ウコン戦士に肉薄するようになるといいですね。 ...

    侍は火力しかないので、ウコン戦士に肉薄するようになるといいですね。
    (次回の強化に期待しています)

    暗黒は火力以外も考慮してもらえれば、火力自体は今回の強化分でも構いません。
    ウコンは持ってますが、心のメインジョブは暗黒です。
    (当然ながらカラドも作りました)

    他の方も書かれているように、モシ忍踊などは、ちょっと性質が違うジョブなので...

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    20%増以内とか勝手に設定しちゃう時点でどうかと思います。 ...

    20%増以内とか勝手に設定しちゃう時点でどうかと思います。
    No2のモンクに20%以内で追いつけないジョブだって他にも沢山いますからね。
    そもそも強さを均等にする必要性すらMMOでは全く感じません。
    そんなゲームやってて面白いですか?
    スクエアエニックスのさじ加減ひとつで、ジョブの優劣が生まれた方が断然面白いと個人的には思います。
    ...

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    まあ以前から「白虎ない奴はメリポ来るな!」なんて雰囲気はありましたからね。 ...

    まあ以前から「白虎ない奴はメリポ来るな!」なんて雰囲気はありましたからね。
    ただ、白虎ない人でも普通にメリポやってましたよね。
    もちろん白虎ない人は、他の武具でも劣ることが多く、決して効率は良くありませんが、遊ぶことは可能でした。

    ヴァナでもネタ的に「エンピないやつは・・・」となる可能性はありますが
    遊べなくなるなんてことにはならないと思います。...

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    そうならないように、削ってはダメなVWが実装されたんじゃないですかね。 ...

    そうならないように、削ってはダメなVWが実装されたんじゃないですかね。
    弱点システム故に色んなジョブに出番があります。
    正直、全く楽しくはないですが・・・

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    レリックもギルがあれば難易度はそれ程でもありませんでしたよ。 ...

    レリックもギルがあれば難易度はそれ程でもありませんでしたよ。
    毎日人よりも高値でシャウトし続ける努力が必要ではありますが。
    (人と同じ値段や安ければ、当然時間は掛かります)
    もちろんギルで解決しない場合は、莫大な時間が掛かりますが・・・

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    そうでしょうか? むしろ古い武具がずっと最強の方が、MMOとしてはどうかと思います。 ...

    そうでしょうか?
    むしろ古い武具がずっと最強の方が、MMOとしてはどうかと思います。

    確かに短期間で作れるのは、私もどうかと思います。
    しかし、スクエアエニックスとしては、禁断エリアのNMに五行を追加したり
    死闘の金箱から時間POPのだいじを出すようにしたり
    より多くの人が楽に取れるように仕様変更しているので
    終焉へ向けてのバーゲンセールなのかもしれません。
    ...

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    本気で考えるつもりのない人の発言には、触れないのが一番だと思います。

    本気で考えるつもりのない人の発言には、触れないのが一番だと思います。

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    ちなみにエンピは、片手棍・片手刀・両手剣・両手斧・片手斧を所持していますが ...

    ちなみにエンピは、片手棍・片手刀・両手剣・両手斧・片手斧を所持していますが
    最も手を入れて欲しいと思うのは、片手棍と片手斧です。
    この2つはAM発生させるためのWSが弱くて、攻撃という意味では使い物になりません・・・
    見直すべきエンピは、このように他にもあります。

    あと、外基準で考えるのは、大多数の人の活動が外になるタイミングでいい気がします。...

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    レリック持ってるような人は、ウコンなんてサクッと作る方が多いかと。 ...

    レリック持ってるような人は、ウコンなんてサクッと作る方が多いかと。
    レリック・ミシックを強化する方向の話は出てるので
    レリミシ持ちは、そこまで待ってみるしかないですね。

    また、もし弱体するのであれば、両手斧・格闘・片手刀は一緒にやるべきですね。
    (片手刀は外では弱いですが、現状では外を考慮しない方が多いようなので)

    ただ、個人的には弱体という方向性はやめてもらいたい。...

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  10. フレがいるから余裕ではなく、エンピ素材NMで面倒となる「だいじ」取りが楽だから余裕なんです。 ...

    フレがいるから余裕ではなく、エンピ素材NMで面倒となる「だいじ」取りが楽だから余裕なんです。
    討伐自体は、6人で主催総取りなんかも良い考えですね。

    ちなみにフレを拘束というのが、そもそも私には理解出来ません。
    同目的の方と一緒にやればいいと思うのです。
    もちろん仕事の時間の都合などで、固定を組むのが厳しい方もいると思いますが...

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  11. むしろ五行を落とさず人気がないから、時間POPからの大事取得も楽です。 ...

    むしろ五行を落とさず人気がないから、時間POPからの大事取得も楽です。
    覇者エリアでは珍しく箱からだいじも出ますし。
    倒すだけなら2人(複アカなら一人)で倒せますし、難易度も高くありません。
    (エンピ作成するくらいなので、装備やアートマは揃ってる前提で書いてます)
    同目的の方と2~3人で組んでやれば、人数分の時間は掛かりますが
    決して長い道のりでもありません。
    ...

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    後者は一般的なことですね。 実際に生活していても普通に遭遇することです。 ...

    後者は一般的なことですね。
    実際に生活していても普通に遭遇することです。
    当然腹も立ちますし、多くの人が嫌がれば、その人達の居場所は
    自然と縮小され、何をやるにも身内のみで、野良などは困難になるでしょう。
    日本人はどちらかというと、コミュニケーションで解決をはかろうとする人が多いように思います。

    前者はそもそもプレイスタイル自体が違い、考え方が違っても...

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    そんなことは全然ないです。 ...

    そんなことは全然ないです。
    閉じこもった世界はあまり好きではないので、フレ+野良での募集が主体です。
    アビセアLSなどにも入ってません。
    全て自身(フレ)+野良でエンピも数本作っています。

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    一つ良い考えが浮かびました。 ...

    一つ良い考えが浮かびました。
    過疎時間などをどうするかという問題は、実現する時に再度検討するとして
    とりあえずサーバーの維持費という問題はクリア可能かなと。
    FF11のDBの根底を変えてしまうので、どれだけの予算が掛かるかわかりませんが
    もしFF11で実現しなくても、今後のMMOで実現してもらえればと思い書かせて頂きます。
    ...

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  15. >>Ayameさん 公式にはっきりと実装なしの回答が来たわけですし ...

    >>Ayameさん
    公式にはっきりと実装なしの回答が来たわけですし
    なんの心配もありませんよ。

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    個別に考えないと、全体として「後衛」とするのは無理があるかと。 ...

    個別に考えないと、全体として「後衛」とするのは無理があるかと。
    黒で前衛スキル望む人なんて極少数でしょうし、それよりも低ヘイトで魔法をバンバン撃ちたい・・・

    赤は誰かも書いていたように、殴らなくてもソロ最強な時代があったわけで、方向性としてはそっちが好きです。

    詩人なんかは、もう少しソロ能力上げてもいい気もしますね。
    ...

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  17. エコーズも仕様変更あれば、固定での攻略も可能になり コイン武器の難易度も下がると思いますので ...

    エコーズも仕様変更あれば、固定での攻略も可能になり
    コイン武器の難易度も下がると思いますので
    エコーズの仕様変更を待った方がいいですね。

    エコーズがあまりにもダメな仕様なので難易度高く見えますが
    これからは改善されるんじゃないですかね。

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  18. この件に関して、何度もメールを送っていますが、一向に改善される兆しがありません。 ...

    この件に関して、何度もメールを送っていますが、一向に改善される兆しがありません。
    今はメンテの時間帯にログインすることも少なくなりましたが
    以前はメンテの時間にログインすることも多く、物凄く不公平感を覚えました。

    一番影響が少ない時間というのは、誰しもが理解しているでしょう。
    ですが、明らかに不公平であります。
    (この時間にログインしなくなってもそう思います)
    ...

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    FF14が上手く行っていないので、会社として運用費を出来るだけ抑えたいのは理解出来ます。 ...

    FF14が上手く行っていないので、会社として運用費を出来るだけ抑えたいのは理解出来ます。
    しかし、FF11ユーザーとしては、Stormieさんが言われている図式が見えるのは、正直納得出来ません。
    GMコールとまではいかなくても、不快に思っているユーザーは、きっとそれなりの数いると思います。

    タブ変換は、確かに素晴らしい方法だと思います。...

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    FF11がサポートしている言語は、日本語・英語・ドイツ語・フランス語だけではなかったでしょうか? ...

    FF11がサポートしている言語は、日本語・英語・ドイツ語・フランス語だけではなかったでしょうか?
    またサービス対象の地域も日本・北米・欧州だったように記憶しています。
    (間違ってたら申し訳ありません)
    流石にサポート外の事まで考慮する必要はないと思います。

    ちなみに、前にも書いておりますように、全サーバーを言語別に分けるのではなく...

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  21. PS2ソフトの多くが処理速度を上げる為に、直接ハードウェアに対する命令を書いていたりします。 ...

    PS2ソフトの多くが処理速度を上げる為に、直接ハードウェアに対する命令を書いていたりします。
    これらの処理をPS3で再現するには、ソフト側で完全にPS2チップの命令を網羅するか
    PS2のチップを積んでそちらに処理させるかしか方法がありません。
    そこで初期のPS3は手っ取り早くチップを積んだのです。
    ソフトウェアによるエミュもSCEの技術者募集などから、進めていたと推測はされますが...

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  22. 単純に着替えてもカーソルが外れなくしてもらえれば stpcなんてそもそも必要ないんですよね。 ...

    単純に着替えてもカーソルが外れなくしてもらえれば
    stpcなんてそもそも必要ないんですよね。
    stpcやstalだとそのキャラが表示外の距離でも対象になり
    詠唱出来ないこともしばしば・・・

    着替えがある以上、キャラが点滅しカーソルが外れるのは仕方がない。
    だからキャラを直接ターゲットしないstpcやstalを実装したわけですが...

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    今から全サーバーを元に戻すことはありえないでしょうから ...

    今から全サーバーを元に戻すことはありえないでしょうから
    移動希望者だけの任意での移動になるでしょう。
    フレが分断されてまでも移動したいという人がいたなら
    そこまでの思いをしても環境的に嫌なわけですから
    フレとして快く送ってあげることになるでしょう。

    フレがその後も楽しくヴァナにいることが出来るのなら
    それがフレとして一番うれしいことではないでしょうか。

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    現状のサーバーを言語別に分けるのは、予算的にも無理でしょうし ...

    現状のサーバーを言語別に分けるのは、予算的にも無理でしょうし
    現状に満足している方もいる以上、確かに厳しいと感じます。
    他の方も言われているように、新規に言語別のサーバーを設置して頂けるのが望ましいですかね。

    そもそもサービス開始から、他言語クライアント発売までは
    日本人だけのサーバーだったわけで、ゴールデンの過密なども、それほど問題は無かった気がします。...

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    色々なご意見ありがとうございます。 ...

    色々なご意見ありがとうございます。

    やはり言語別はあった方がいいが、今更感がある方が多いように見受けられます。
    既にあるサーバーを分割は厳しいと私自身も感じるので
    供給過多な14のサーバーを2台ほど回してもらって
    JP、JP外のサーバーをテスト的に設置してもらえれば嬉しいかなと。
    (14のサーバーを11に持ってくるとか、プライド的にやらないでしょうが・・・)

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