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Type: Posts; User: Syanaou

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    ガダラルさんがきましたが、クエストに必要なハイドランシアのドロップがとても渋かった覚えがあります。...

    ガダラルさんがきましたが、クエストに必要なハイドランシアのドロップがとても渋かった覚えがあります。
    流通量も少なく(うちの鯖では今年に入ってからの競売取引なし)未クリアの方も多いと思うので、
    ドロップ率を上げたり、ドロップする敵を増やす等の処置をした方がよいのでは?

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    今なら、どの場所でももらえる経験値をモルタ並かそれ以上にするだけで ...

    今なら、どの場所でももらえる経験値をモルタ並かそれ以上にするだけで
    行く人は増えそうな感じですけどね。
    逆にそれをやらずに少人数でやれるようにすると、モルタだけ大人気で他は
    相変わらず閑古鳥なんて事になってしまいそうです。
    出来れば、メタルやドロス・シンダーが出る敵も増やして欲しいですね。

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    フェイスのおかげで雑魚を狩る分には楽になりましたし、前衛で来る人も多くなりましたが、 ...

    フェイスのおかげで雑魚を狩る分には楽になりましたし、前衛で来る人も多くなりましたが、
    ボスに近づけば一掃されてしまうので、ボスを攻撃しようとする人が増えません。
    また、後衛が減った所為か、レイズがいつまでたっても貰えないという事も・・・。
    少人数であっても積極的にボスを攻撃できるように、そろそろオートリレイズが要るんじゃないでしょうか。

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    どうせなら、ペットの命中をどーんと劇的に強化してはいただけないでしょうか。 ...

    どうせなら、ペットの命中をどーんと劇的に強化してはいただけないでしょうか。
    仮にフルIL装備の前衛と同程度まで上がったとしても、上位BCのむずかしい以上などでは
    命中が足らず、プレイヤーの様に支援も受け辛いわけです。
    そうなると、結局戦力としては微妙という判断しか下されません。
    命中面はプレイヤーより優遇くらいで丁度いいのではないでしょうか?

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    現状だと、500ダメ以上は繰り返し出来るのに対し、1000ダメ以上は一度きりなので、 ...

    現状だと、500ダメ以上は繰り返し出来るのに対し、1000ダメ以上は一度きりなので、
    両手武器やモなら、長期的に見れば多段で複数回稼げる今の仕様の方が効率が良いです。
    ただ、1000ダメ以上も繰り返し出来る様になれば事情も変わるので、
    調整するのであれば、こちらも繰り返しやれるようにして欲しいです。

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    真っ先にそれを疑って確認したので違うとは思いますが、 ...

    真っ先にそれを疑って確認したので違うとは思いますが、
    仲間内でわいわいやってたのと、謎ストンスキンのおかげで暫くは問題なくやれた事(むしろ無敵モードだった)
    自分の分は終わってた事、試しに落ちたらヴァージョンアップに突入したのでそのまま落ちてしまった等が
    重なった事もあり、落ち着いて再確認していないので絶対無いとも言い切れなかったりします。...

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  7. もうペット汁も装備したら消費無しでいいんじゃないでしょうか? ...

    もうペット汁も装備したら消費無しでいいんじゃないでしょうか?
    恐らく、ILのついた物にはそれなりのレア素材を使わないとって事なんでしょうけど、
    使う側からすればコスパに見合わない物は使いたくありません。
    使えば無くなる物なら、なおさら相応のリターンが無ければやってられません。
    その上、わざわざ高いペット汁を使わなくとも、それぞれ特色を持った味方を...

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    コラボ企画のスライムで制限を受けた際、HPが1になりました。 ...

    コラボ企画のスライムで制限を受けた際、HPが1になりました。
    しかも、一度目のみストンスキンが付きましたが、はがされて死んだ後に受けなおしても付かず。
    黒99/白49の樽で、主な装備はバギ杖とほぼハゴ一式にデストリアキャップ。
    スイスケープの所為かと外して受けなおしても、HP1で変わらずでした。

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  9. 私も課金してないキャラがいきなり使える様になって、何らかのトラブルかと本気で焦りました。 ...

    私も課金してないキャラがいきなり使える様になって、何らかのトラブルかと本気で焦りました。
    キャンペーンだったとしても、まだ告知されてる期間前ですよね?
    こういう事は、事前にゲーム内で告知をしてくれないと、無用な混乱の原因になるのではないでしょうか。

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    トリガー代も安くなったんで、ある程度稼いで報酬確保できたら放置でもいいくらいですからねえ・・・。.....

    トリガー代も安くなったんで、ある程度稼いで報酬確保できたら放置でもいいくらいですからねえ・・・。
    それでなくとも、長期戦になったら休憩や食事はしたいですし、用事で外出しなけでばならない事もあるでしょう。
    放置したきゃ、時間制限付きとは言え死体でもいい訳ですし、放置させないではなく、戦い続けたくなるようにする
    べきじゃないでしょうか?...

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  11. 自分にはデメリットが無いと歓迎している方も多いようですが・・・。 ...

    自分にはデメリットが無いと歓迎している方も多いようですが・・・。
    例えば、敵を釣って持っていく時でも、敵の足が速くなれば硬直の間に距離を詰められ
    釣り役が落ちる可能性が高くなり、そうなればPT全員がタイムロスを強いられます。
    走ってるプレイヤーを回復しようとしても、範囲外に出られてしまって届かない事が多くなり、
    絡まれ釣り絡まれキープもタゲ持ちが死に易くなります。...

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    てか、リジェネが消える特定の条件て風属性ダメなんじゃ・・・? ...

    てか、リジェネが消える特定の条件て風属性ダメなんじゃ・・・?
    わざわざ書くって事は、風属性WS限定とかだったり、普通はやらないだろうって事なんでしょうか。
    青魔の種まきとかだったら面白いですけどw

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    ユムカクスに限らず、メナスのボスも含め、ボスを時間経過によって弱体させてはどうでしょう。 ...

    ユムカクスに限らず、メナスのボスも含め、ボスを時間経過によって弱体させてはどうでしょう。
    10分ごとに特殊技が封印されていくとか、レートが上がった状態になっていくとか。
    現在は例えピーク時であっても、ユムカクスとクムハウは行かずに、待ち時間が発生しても残りの4つを
    回っていく方が効率が良く、結果、ユムクムに人が集まらず余計時間がかかる悪循環に陥っています。...

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    竜剣と併用すると強いとかでしょうか・・・? いや、私はそれでも特別強いとは思いませんが・・・。

    竜剣と併用すると強いとかでしょうか・・・?
    いや、私はそれでも特別強いとは思いませんが・・・。

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    BCで使ってとのアピールや過去の説明、敵が獣人ばかりと言う事から推測するに、 ...

    BCで使ってとのアピールや過去の説明、敵が獣人ばかりと言う事から推測するに、
    今回のBCはスタイミーの他にも、ラーセ二ーや八重霞と言ったカウンター系を活躍させる場的な物なのかも。
    でも、結局インナーやソールエンやクラリオンばかりが活躍しそうですが・・・。
    ジョブ格差を覆せるほどの効果が、はたして見込めますかねえ・・・?
    ...

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    てか装備にみんなRAREついてますね・・・不具合?w

    てか装備にみんなRAREついてますね・・・不具合?w

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    タゲなんてPTでだって固定しないのが主流ですし・・・。 ...

    タゲなんてPTでだって固定しないのが主流ですし・・・。
    大半の人が少しでも稼ぎたいって必死なので、そこは仕方ないかと。
    ただ、主に入り口で衰弱回復待ちしてる所にボスが来る一因として、安全地帯の少なさがあると思います。
    特にヨルシアは、入り口以外に安全地帯がほとんどなく、敵の感知範囲もやたら広い気がします。...

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    正直、げんなりしました。 ...

    正直、げんなりしました。
    特に印章ドロップアップは、キャンペーンの為に魔神印章を出し渋った様にしか・・・。
    期間限定で、しかもPT組む必要があるというのも、強要されている感が強いです。
    また、11キャンペーン同時開催が売りなんでしょうが、まったく別々の事が同時にお得になっても、
    どれかやったら他ができないので損した気分になります。...

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  19. 混雑を緩和するには、順次やる人が居て流れていかなければ効果はありません。 ...

    混雑を緩和するには、順次やる人が居て流れていかなければ効果はありません。
    今の状態は、交通規制をして長い渋滞を作っている様な物です。
    早急に交換可能にすべきじゃないでしょうか?
    ただ、他3枚で1枚では混雑してしまうので、まずは他10枚で1枚くらいのレートにし、
    徐々に引き下げていくのはどうでしょう?
    これなら、すぐやりたいので交換してしまおうって人と、ちょっと我慢しようって人で...

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    スタイミーが無くても勝てるなら、わざわざそんな一発勝負のアビに頼らないでしょう。 ...

    スタイミーが無くても勝てるなら、わざわざそんな一発勝負のアビに頼らないでしょう。
    スタイミーが無いと勝てないなら、それはもう強いとか弱いとかの話ではありません。
    スタイミーが切れたら残り時間がいくらあっても終了。
    スタイミーをミスったら即戦犯。
    スタイミー士募集。
    スタイミー後は、ヘイストとリフレを回すだけの楽な仕事です。...

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    モンクのは、増加量がHPに比例してではなく、固定値なら種族格差もなく衰弱時にも使えそう。 ...

    モンクのは、増加量がHPに比例してではなく、固定値なら種族格差もなく衰弱時にも使えそう。
    黒は使った時点で一度敵対心をリセットしてほしい。
    シはむしろディスぺやフィナーレで消せない効果限定とかにして欲しいかも。
    狩や竜は、リキャ0になっても硬直が長くて微妙そう。
    学は後衛PTのヘイト抜きくらいにしか・・・ひきつけろみたいに距離がかなり近くないとダメとか無しで。...

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    効果の実感できない微調整をしてる余裕は無いと思うのですが・・・。 ...

    効果の実感できない微調整をしてる余裕は無いと思うのですが・・・。
    IL装備で本体がある程度強くなる為、ペットはあまり強く出来ないという事なのでしょうか?
    装備や任意追加アビは、有ればより強くなる物であって、無いと制限がかかる物ではないはずです。
    武器、防具、汁、メリポアビと4重の制限がかけられている事自体おかしいと思いますし、
    その上で出てくる物が弱くては、まったく割に合いません。...

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  23. 新しいプレイもいいですが、本来のプレイスタイルすらまともに機能していないジョブも多い訳でして…。 ...

    新しいプレイもいいですが、本来のプレイスタイルすらまともに機能していないジョブも多い訳でして…。
    その一方で、白吟コ辺りは伸び代が無いと言うか、まず他を強くしない事には差がつく一方なので、
    あまり強くも出来ないんじゃないかなと思います。
    つまり、ガンガン行きましょう!
    ILの良い所は、弱体せずに強化のみでバランスを取っていける事だと思っています。...

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    モンプレやってない人間からの素朴な疑問なんですが、 ...

    モンプレやってない人間からの素朴な疑問なんですが、
    対戦だと足速い方が絶対有利じゃないですかね・・・?

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    恐らく、畑のカウントは複数回収穫出来る物は全て収穫して一回でしょうね。 ...

    恐らく、畑のカウントは複数回収穫出来る物は全て収穫して一回でしょうね。
    じゃあ、何故反魂樹とかで回数を稼いでいる人が、ランク5にならないのか?
    他と同じく、一日に稼げるカウントは1までなんじゃ・・・?

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