サンダーIVは敵ドロップだけだったので、その流れではないでしょうか。
ジャ系4種は、店売、17万~19万 5系は、12万~19万 土水風火氷(覚えるLv)で値上がり。
新魔法が店売りされたとすると、20万~25万てとこでしょうか。
供給は多いようですが、「早く欲しい人」と「高く売りたい人」の駆け引きがもうすこし続きそうですね。
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Type: Posts; User: Blackbird
サンダーIVは敵ドロップだけだったので、その流れではないでしょうか。
ジャ系4種は、店売、17万~19万 5系は、12万~19万 土水風火氷(覚えるLv)で値上がり。
新魔法が店売りされたとすると、20万~25万てとこでしょうか。
供給は多いようですが、「早く欲しい人」と「高く売りたい人」の駆け引きがもうすこし続きそうですね。
ウォークオブエコーズ #08~11で、ほとんどの新魔法が宝箱から確認されてるようですね。
競売への出品も増えてきているようです。
運の良い人は、2,3戦で魔法を一つGETできたなど、入手確率はそれほど低いわけでもなさそうです。
エコーズは、今回のVUで、大きな仕様変更が施され、その難易度は非常に低く*なっています。...
サポクエII(サポートJOBの制限なし)
99/99 のハイブリットJOBなら可能性あるかもねー
実装されているAAや獣人NM、ハイドラ戦隊のNMは3JOB!
私自身まだ未確認ではありますが、エコー、VWでのドロップが本当であれば、近いうちに新魔法の供給は多くなると予測できます。
エコーはエンピリWSコイン武器、VWはエンピリ武器のメイジャンの試練に必要な素材を出すと言われています。
素材の必要数が非常に多いため、それら武器の試練をする人たちが通い続けることになるでしょう。
1個目は自身が覚えるにせよ、それ以降は競売などに流れます。...
気持は解るけど、バージョンアップ当日ですよ。
必要個数の緩和ではなく使われていないコンテンツが多いので、入手の可能性を広範囲に広げれば良いと思います。
既存のエンピ素材やヘビィメタル、アレキや裏紙幣などなど。
一般人はきっぱり諦め、一部の人だけが手にする事が出来た装備や武器に格差があった時代を終わらせたのですよね?...
話題の「重い一撃」試してみました。
検証と言えるほどの試行回数は行えず、数か所のモンスターに放った結果
アビセア各地の通常モンスター(Lv95だと初期配置はほとんどが楽な相手)
素撃 2000前後 (BC+EF TP100付近 5000程度 打弱点モンスター 8000前後)
A.アルテパ Ansherekh(虎王)
素撃 1476 (BC+EF+AJ 3976)
シャウト募集に応募のTellについて、私はあまり気にしません。
不特定多数をシャウトで募集する場合、「色々な人達」を相手にしなければならないからです。
沢山の人が集まる場所であればあるほど、石が飛んでくることもあれば、喝采を浴びることもあるでしょう。
的外れな質問や、冷やかしに、キチンと対応する覚悟が必要だと思います。
とはいえ、「なんだこの人・・・・」と頭にくることはありますね。...
『PTでのポジション』 *無双乱獲対象となるような雑魚やタコ殴りで沈むNMと戦う場合を除く。
侍は、PT内で2~3番ヘイトを維持するポジションだと思います。
盾(1番ヘイト)の火力を見極め自身の火力調整と敵の特殊技の頻度によって与TPを考慮し手数の調整が必要です。...
開発とプレイヤーに限って事ではないですね。
『戦う敵の強さとPT構成、戦術』
Q.開発者が、ジョブ調整を検討する時の基準はどこにあるのだろうか。
Q.上に同じく、プレーヤーは?
テストサーバーと本サバーで試しました。
今も確認の為、通常のサーバーにて試しましたが、蝉1詠唱(ゲージ進行中)手動で星眼解除するとリキャストペナルティはありませんでした。
ローカル環境と回線速度での不具合ですかね?
だとすると問題ですね。
追記:
お詫びします。
「詠唱時間延びたまま」この部分の指摘ですね。
#257 該当部分を訂正しました。
Linkageさんの言う通りだとおもいます。
蝉を詠唱開始からでも、八双・星眼を解除することでキャスト・リキャストペナルティを回避できます。
キャストについては、解除したタイミングで詠唱速度が上がります。
*ご指摘ありがとうございました。
八双で攻めの戦闘中タゲがきたら一連の動作で↓...
『詠唱ペナルティも撤廃』
これって、希望する人多いみたいだけど、ペナルティ無いにこしたことないけどあっても問題ないと思う。
侍盾とかしてる人なのかな・・
蝉複数枚で被ダメ防げる特殊技使うようなモンスター、たとえばスライム系とかに蝉あると便利だけど、鋒縛か槍持って足払いで技止めたほうが良い気がします。
戦士やモンクからサポ忍で貼り替え要するほどタゲれるのだろうか?...
『葉隠』試してみました。
TPボーナスは、破軍、会心と同等程度のようです。
該当WSの能力を引き上げることができそうです。
セーブTPは、固定値のようです。
装備等のストアTP調整で5振仕様にしている場合、WS後次のTP100まで3振(意気衝天無し)にできます。
菊御作で4振仕様は、セーブTPが固定なので振りを減らすことはできませんでした。...
開発陣は、プレイヤー達が対する敵を毎度確実に弱点を突いて倒すことになるとは、想定外だっのかもしれませんね。
事実、禁断実装初期の頃は突けるかどうかは運みたいな時期もすこしだけありました。
しかし、ランダムな弱点としては単純で絞り込みやすいものであったので、結果すぐにネタばれしてしまった。
ネタをばらしてみてると、一部のJOBに集中していて縛りが起きることになる。...
物理防御力アップ6を大幅な値とダメージカット特性の追加
ジョブによる能力値
HPmax モA 戦B 侍B ナイトC の見直し
VIT モA ナイトA を AからA+もしくはなんらかのボーナス
鎧と盾で防御力に恵まれるナイトではありますが、エンピリアン装束(AF3+2)他のJOBの防御力は高く大きな差がないように思えます。
上に書いた調整を希望します。
...
『攻』
渾然、石火のリキャストをもう少し短くしてほしいです。
モンスターとの戦闘時間は以前に比べ短縮されています。
通常モンスターあいてなら1分以内に倒してしまうのも普通の事です。...
アビセアの弱点システムは、すでにネタバレしているので退屈な作業になっていますね。
不慣れな黒魔がWSや魔法の多い敵に悪戦苦闘の末弱点を突いたときは思わず「good Job」と微笑ましい場面もありますが、それ以外は戦利品の確約でしたありません。
結果、完全JOB縛りを生みました。...
スレ主の2択は、極論すぎてどちらとも言えない。
新エリアの追加とそこへの敵配置が望ましいと思うが、それに伴うディスクの購入やPS2に限らずFFXI自体のデータ容量の限界などを考慮すると既存エリアへの再配置はやむ追えない。
PCが一部のエリアに集中し混雑していまう状況を考慮した各ダンジョンへの分散配置は良いことだと思う。
レベルキャップの開放にともない、高レベルモンスターの配置は必要だ。...
その通りだと思います!
「突」「斬」「打」このすべてを持つのが日本刀です。
通常攻撃の物理3属性に常時これを持たせるのも良いですが、白魔のソラスやミゼリのような効果の長いアビによる切り替えが出来るとよいですね。
総司の「三段突き」を是非実装してください。
このスレに開発陣からのコメントが無いことが納得できます。
「LV90だけを想定したモンスターの配置を今すぐやめてほしい」
絡まれた!敵強い・・・戦闘不能、、、あったまきたぞ!ほかにあれこれ理由をつけていますが、本音はこれ。
実際スレ主もそう言っています。
賛同している人の「元に戻せ!」の理由も似たようなもの。
...
>皆さんはどう思われますか?
これが一番重要な部分ですね。私もそう思います。
Type08-Ikkyuさんが考慮した4項目を大多数の人が問題だと声にするとは思いません。
「ごく一部のユーザーから不満の声がありました。」
そういう認識なのかもしれませんね。
しかし、公式フォーラムでの少数意見とはえ運営からのコメントがあっても良いと思います。
GOVが実装されたころ、ウィンダスミッションを1~10までしていました。
ホルトト奥3色扉行く手前のゴブか襲ってきたり、フェインのBFに向かう途中お化けにからまれ、返り討ちにしたやろうとおもったら「とてとて」でやられてしまったとか。
8-2王と道化師では、アマリリスの塔からはいるホルトトの道中で高レベルが苦戦しているので周りの敵を調べると「とて」だったり。...
Winderstixさんが言う「優遇された高レベルPC」とはレベル幾つを指すのでしょうか?
「限られた需要の敵を追加する理由」を聞きたいようですが、限られた需要だと決定付ける理由はなんなんでしょう。
私が需要があると思う理由は以下の通りです。
前に書いた通り、レベルキャップの開放によりアビセアはとても混雑が予想されます。...
「インスニなんて気にする必要がなかったものを、注意しなくちゃいけないってのはマイナス要素です。」だと思うのは、Faicerさんの考えです。
プラス要素だと思っている人はほぼいないかどうはわかりません。
この後書くことは、私の考えです。
たとえ高レベルになっても注意しないといけない場所が増えたのは、プラス要素だとおもいます。...
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