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Type: Posts; User: Tiaris

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    マクロのエディタをいろいろと改善してほしい ...

    マクロのエディタをいろいろと改善してほしい

    んですが、まぁ作る側としてはいろいろとめんどくさいだろうと思いますし、マクロをプレーンテキストに書き出すツールを用意していただけるとちょっと助かります。
    できれば、編集後マクロに書き戻せる機能が付いてるとかなり助かります。

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    マウラ、アンバスに人が集まる理由はなにか 1. 報酬が魅力的  1-1...

    マウラ、アンバスに人が集まる理由はなにか
    1. 報酬が魅力的
     1-1 アンバスでしか手に入らない装備群とその強化素材
     1-2 RMEE作成、強化用の素材
      1-2-1 RMEE作成または強化のために素材を集めている
      1-2-2 競売やバザー等で換金する
    2. 良い具合(難易度)のバトルを楽しめる
    3. 他にやることがない

    こんな感じでしょうか?

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    たぶんもう他の方から要望出てるんじゃないかとは思いますが、 ...

    たぶんもう他の方から要望出てるんじゃないかとは思いますが、
    大ボス倒した時に5分くらい制限時間の延長をお願いします。

    アルビオン・スカームなんかもたしかそんな仕様だったと思いますし、まぁ理由もおんなじです。
    あれは鍵使った時でしたかね。

    またはレギオン同様に、同エリアのロビーフロアへ排出されるってのでもおっけーです。
    よろしくお願いします。

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  4. 衰弱 HPが少ない状態でも敵の攻撃に耐える手段を考える。 ...

    衰弱
    HPが少ない状態でも敵の攻撃に耐える手段を考える。
    スロウ+100%(でしたっけ?)状態で火力を出す手段を考える。

    アムネジア
    アビ・WSなしでも火力を出せる手段を考える。

    強化全消去
    強化なしでも火力を出せる手段を考える。
    消されない強化は何かを考える。

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  5. つづき ...

    つづき

    そう考えると、このコンテンツはどういった層をターゲットとしているのかということになるかと思います。
    ターゲット層が定まれば「当たり」を何にするかも自ずと絞られてくる、というところでしょうか。
    今のSPダイヤルだとOboro製のジョブ専用武器やギアスフェット報酬の武具が当たりなんでしょうか・・・? ラシとハマーフィストは引いたことがありますが。
    ...

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  6. ゴブリンのふじt・・・不思議箱ってなんでこんなもん実装したんだろうと思っていましたが、一月ほど前に「...

    ゴブリンのふじt・・・不思議箱ってなんでこんなもん実装したんだろうと思っていましたが、一月ほど前に「星のドラゴンクエスト」(略称星ドラ/アイテム課金のスマホゲー)を始めてようやく理解できました。
    星ドラで言う宝箱ふくびきに相当するものってことなんですかね。いわゆるガチャですね。
    ...

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    パンクラ・・・そういえばそんなものも。 ...

    パンクラ・・・そういえばそんなものも。

    あの当時のソース書いたプログラマさんが居れば話は早いと思いますが、まぁそこは望み薄ですかね。
    今後どんなコンテンツを追加するにしても順番待ちシステムはあったほうがいいと思いますが、バスケに関してはレギオンのシステムを流用したものなのかなぁと思いますし、そんなところまで手を入れる余裕があるのかどうかってとこでしょうか。
    ...

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  8. 115,500Gはちょっといいお値段な気もしますが、なんかの語呂合わせにでもなってるんでしょうかね。...

    115,500Gはちょっといいお値段な気もしますが、なんかの語呂合わせにでもなってるんでしょうかね。
    性能を見るにデジョンリングと同様10分に1回使える無限チャージなんだろうと思います。
    まだ購入していませんがモグガーデン内からでも醴泉島の入口に飛べるんでしょうし、だいぶ便利になりそうですね。

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    AF系防具のだいじなもの化ですかね。...

    AF系防具のだいじなもの化ですかね。
    だいじなものリストを参照し装備画面や/equipに対応する処理の追加等が必要になりますが、持ってるかどうかのチェックは特定のbitを見るだけで済むかと思います。ストレージ内を走査して判定するよりもだいぶ速いのではないかと。
    各PCのだいじなもの領域にどれだけ余裕があるかが問題でしょうか。
    ...

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  10. 日変わりでの回数リセットがなければよかったのかもしれませんね。 ...

    日変わりでの回数リセットがなければよかったのかもしれませんね。
    対象の装備を手に入れたら、その時に6回×7日分=42回のスーパーランダムオグメを楽しめるというように。

    いっそ20時間毎に1つづつ●が貯まるヨアヒム的なシステムになりませんか?

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    風水魔法スキル402(鈴なし)で回復量は3 ...

    風水魔法スキル402(鈴なし)で回復量は3
    風水魔法スキル402+風水鈴スキル420、計822にデュンナの風水魔法+5込みで回復量は10、
    風水魔法スキル465+風水鈴スキル435、計900にデュンナの風水魔法+5込みで回復量は11でしたよ。

    リフレの効果値は見ればすぐ分かるんじゃないかと。
    600で6になるなら持ち歩く装備が減るので助かりますが。

    ...

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  12. フェイスについては星唄の煌めきの何奏かで強化されるっていうのがありましたかね。あとはユニティリーダー...

    フェイスについては星唄の煌めきの何奏かで強化されるっていうのがありましたかね。あとはユニティリーダーフェイス限定でシャツですか。
    だいじなものや呼び出し時の装備品で強化することは可能、ということかと思います。そういったものが今後追加されるかどうかはもちろん別の話ですが。
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  13. 欲しかったものがついに手に入って満足な感じですね。

    欲しかったものがついに手に入って満足な感じですね。

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    ギアスフェット攻略のblog記事を見ていると、まぁそこでも言及があったりするわけですが、NM毎に施さ...

    ギアスフェット攻略のblog記事を見ていると、まぁそこでも言及があったりするわけですが、NM毎に施されたそれぞれのギミックでバトルシステムの歪みに対応したことになってるんでしょうかね。
    1体1体のNMを念入りに設計しているであろう制作側の方々は、これで問題は解決だ、と思っていらっしゃるのかなぁという気がします。
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    MBファイアで17,000出しちゃった人に「今のはメラゾーマ・・・?」と聞いたらお約束の回答を頂けま...

    MBファイアで17,000出しちゃった人に「今のはメラゾーマ・・・?」と聞いたらお約束の回答を頂けましたが、マレーズなしでもこんなもんですしね。
    黒JMの方が黒を出す機会ばかりになってしまうのも仕方ないんじゃないのかなぁという気がします。
    ...

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    「学者のジョブアビリティ「震天動地の章」の効果が、 ...

    「学者のジョブアビリティ「震天動地の章」の効果が、
     サポートジョブに設定したジョブで使用可能になる精霊魔法
     でも発揮される。」

    「次に唱える精霊魔法が連携できるようになる。ただし、マジックバーストをしなくなる。」

    【日本語は話せますか?】という定型文がありましたか。
    まぁ話せるかどうかが問題なのではありませんが、どうもおかしい気がいたします。

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    フォーラム戦士ってホントに空気読めませんねw ん、それはお前のことだ? ...

    フォーラム戦士ってホントに空気読めませんねw

    ん、それはお前のことだ?
    はい、ごもっともでございます。

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    >暗黒騎士さんのギフトにデス ...

    >暗黒騎士さんのギフトにデス

    DRKのマジックアキュメンだと消費MP800でTP1000ですかね。HT足で撃てば650でも足りますか。
    で、エントロピーで回収する、と。
    手持ちのへぼい装備でもとりあえず1万ダメージくらいは出せそうな感じですが。

    イメージ的(?)にもこっちに合ってそうな気がしますが、プレイヤー側からの要望的に黒へ行っちゃったんですかね。

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  19. 震天動地の章を載せたガ系またはラ系精霊で連携を出しても、連携イフェクトと連携ダメージログが表示されない気がする

    プラットフォーム:Windows (8.1)
    プロバイダー:DTI
    通信回線の種類:FTTH
    通信回線の速度: 100Mbps
    発生日時: 2015.12.11 15:30前後
    発生頻度: まいど
    キャラクター名:Tiaris
    キャラクターの種族: Tar
    ワールド名:Valefor
    メインジョブ:SCH99

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    まーそりゃデスが決まればどんな敵でも一撃で終わりなわけですし…… ...

    まーそりゃデスが決まればどんな敵でも一撃で終わりなわけですし……
    といってもアレが出ちゃうとマジックアキュメンが効かないので普通にダメージ出たほうが便利なんですけどね。
    ...

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    >しかし、事実に即さず認識を誘導するような書き出し方はいかがなものでしょうか。 ...

    >しかし、事実に即さず認識を誘導するような書き出し方はいかがなものでしょうか。

    え、そんなのフォーラム戦士の常套手段ですよ?
    嘘を嘘と見抜けないひとには難しい、むかしのえらいひとの言葉でしたかね。

    そう見抜いた上で、どう対処するか。そこが腕の見せ所ってところなんだろうと思いますけども。

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    ゲームがおもしろいとかつまらないとかも感情の話なわけで、まぁそれはそれで無視しえない要素なんじゃない...

    ゲームがおもしろいとかつまらないとかも感情の話なわけで、まぁそれはそれで無視しえない要素なんじゃないですかね。

    制作者側には見えているものでもプレイヤー側からはブラックボックス、そういったものは無数にあるかと思います。それがプレイヤーの視点ではどう見えるか、それを知るということもこのフォーラムの存在理由の一つなのかもしれないという気もするわけですが、まぁその辺はよく分かりませんけども。

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    まぁSelkitになぜそんな能力が付与されたのかは私には分かりませんが、どこかの神話あたりから採られ...

    まぁSelkitになぜそんな能力が付与されたのかは私には分かりませんが、どこかの神話あたりから採られたNM名なのだとすれば、その神話ではきっとトカゲに殴られたSelkitがハサミの一撃で撃退したとかいう話になってるんでしょうかね。...

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    白/赤なり白/剣なりで確認できるかと思いますが、 ...

    白/赤なり白/剣なりで確認できるかと思いますが、
    バファイ(単体/自分専用)はバファイラ(PT範囲)を上書きで、逆は効果なしだったかと。
    ...

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    >Selkitなんてペット潰し ...

    >Selkitなんてペット潰し

    あれは単に「NPC(ペットorフェイス)の特殊技を受けるとヘルシザースで反撃するよう設定しといたから、まぁペット使うも使わないも自由だけど好きに攻略してね(建前)」ってだけのものであって「ペット潰し」などという意図は全く無いと思いますよ。
    潰すつもりなら反撃技はデスなり、もう少し穏当なところならブレクガあたりでしょう。
    ...

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