今のジョブ調整担当は斬新で便利なアイデアを創出するのに苦心されているようですので、助け舟を出しますね。
ナイト専用範囲回復魔法「ケアルダ」
・範囲内のパーティメンバーのHPを回復。
・現在のマジェスティ使用時と同様、自分のパーティ以外のプレイヤー対してケアルダを唱えた場合、そのプレイヤーを中心とした相手のパーティメンバーも回復できる。...
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Type: Posts; User: GHJK
今のジョブ調整担当は斬新で便利なアイデアを創出するのに苦心されているようですので、助け舟を出しますね。
ナイト専用範囲回復魔法「ケアルダ」
・範囲内のパーティメンバーのHPを回復。
・現在のマジェスティ使用時と同様、自分のパーティ以外のプレイヤー対してケアルダを唱えた場合、そのプレイヤーを中心とした相手のパーティメンバーも回復できる。...
ジョブ調整担当者はケアルVIの長い再詠唱(15秒)の印象が強かったのか、
実戦ではIV(8秒)、III(6秒)がほぼ再詠唱無しで運用できる事実を見落としていたようです。
ヘイスト装備に加えて、魔法ヘイストかマーチのどちらかでも受ければ再詠唱は気になりません。
しかもこのゲームは魔法発動で振り上げた手を下ろすまでの約1秒間は次の行動に移れないので、
そこでも再詠唱時間を消費しています。
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文句ばかり言っても仕方ないので、建設的意見も出しますね。
バニシュガはナイトで使用すると着弾ダメージをゼロに固定されて、巻き込んだ敵にフォイル並みのヘイトが発生します。
フォイルの敵中心範囲版です。
盾ブロックと受け流しはFF14と同じく全方位発動で良さそうですね。
こちらは全ジョブとフェイスに適用。
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バニシュガで範囲高ヘイト稼げますか?
寝かした敵を起こさずにヘイト稼げますか?
起こすのならそのデメリットに見合う大ダメージを出せますか?
詠唱時間はナイトのデフォルトで0.5秒ですか?
範囲化アビリティの再使用間隔は10秒ですか?
麻痺で潰れませんか?
ナイトのケアルに敵対心10倍とか付きますか?
開発ご自身で盾ジョブをやりこんでいますか?
Asuraサーバーで物凄い数のマルシバースコリアをバザーしているキャラがおります。
無くなってもすぐに99個単位で補充されます。
パンデモニウムはトリガーを量産できませんし、アンバス交換数にも上限があります。
BOTキャラを大量稼動させるか、NPCでマルシバースコリアもしくは万魔殿の鍵をDUPEしないと調達できないほど短期間かつ大量に生み出されています。
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