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Type: Posts; User: fitman

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  1. 追試

    スレ立てしてもらってすみません、条件絞らずにテキトー報告で情報不足逝きになってましたorz

    自分も追試してきたんですが、
    結論から書くと、Mokomokoさんの仰るように、ブリガン背を含むブレス強化枠にキャップがかかっている影響かもしれません。


    モンスター名:Wild Rabbit,Tunnel Worm

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  2. ブリガンチアマントの飛竜:ブレス+15が機能していない?

    メインジョブ:竜騎士 Lv.99 ItemLevel:119 / Su2
    サポートジョブ:侍
    エリア名/マップ座標:ケイザック古戦場 #1付近
    パーティメンバーの有無:ソロ
    NPC名:なし
    モンスター名:Fernfelling Chapuli

    手順:
    1. 経験値1000を得て飛竜を最大まで成長させる...

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    魔導剣士の両手剣はWSのLv2連携属性が偏ってるのも使いにくいとこなんですよね ...

    魔導剣士の両手剣はWSのLv2連携属性が偏ってるのも使いにくいとこなんですよね

    高威力のスピンスラッシュ、レゾルーションとデミディエーション3つすべて分解属性
    グラウンドストライクは分解/湾曲なんですが、比較して威力が低く、分解優先のために〆で闇を出せないという

    シーフなんかと組むときは重力・分解をだせる片手剣を使うんですが、こっちもウソンムンク止まりで強い武器がないのと...

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  4. 一部ウェポンスキルの威力が変わっていない?

    こんにちは。
    先日のバージョンアップで、「威力を引き上げられたました」とアナウンスのあったWSのうち
    片手刀WSのカムハブリ、片手棍WSのトゥルーストライクに関して以下の可能性が指摘されています。

    ・攻撃力が上限に達している状態での最大ダメージに変化がみられない

    攻防比修正のボーナスが強化されている可能性は未確認ですが、...

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    うーん

    片手武器が、オートアタックでより優位に立てるというコンセプトがあるなら
    高IL武器のD/間隔が、両手≒片手な現状から見直すのが先のような気がするんだけど、そっちの方はどう考えてるのかなあ

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  6. PCですが エリア後のアイテム読み込み中に着替え含むマクロをつかうとクラ落ちしますね。

    PCですが
    エリア後のアイテム読み込み中に着替え含むマクロをつかうとクラ落ちしますね。

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    妄想ですが

    間違えてLV差補正でも入ってるんですかね・・?

    アドゥリン以降に追加するモノについては、LV差補正を撤廃します、という開発発言があったと記憶してますが
    LV差補正なしを前提に敵ステ設計をしていたけれど、間違えて内部LV高いままで実装しちゃったとか

    「ふつう」から「むずかしい」に移ったときの敵魔法回避、物理防御・回避の上がり方が、...

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    早い対応ナイスです :)

    早い対応ナイスです :)

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  9. モンプレ受けに言ったときに、全く同じ手順で自分にも発生しました。 ...

    モンプレ受けに言ったときに、全く同じ手順で自分にも発生しました。

    クゥダフのまえでスニせずに座ったりしても絡まれなかったです。
    エリアチェンジしたら以後は正常に戻っていました。

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  10. ゴストファイケープの魔法剣+が機能していない

    7/9に追加されたジョブマントですが、件名の通りです。

    ・ケープの有無で魔法剣のダメージが一切変化しない

    調査願います。

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  11. LCキュイソーのソウルジャンプ効果アップが機能していない?

    こんにちは。
    件名のとおりですが、実装後から長らく謎とされてきた「ソウルジャンプ効果アップ」について
    先日ebから発刊された「ファイナルファンタジーXI プレミアムガイド2013 -武器防具ナビ-」内の記述で以下の性能が明らかにされました。


    ゲーム内での仕様がこの記述どおりにのものであるかは、一般プレイヤーである自分には判断できないのですが、...

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    皆さんこんにちは。 ...

    皆さんこんにちは。

    今回のこの「LV差補正をなくす」という表現が引っかかったのですが、これは
    PCが格上の敵から攻撃を受ける時の補正のみ撤廃を検討中、という話なら賛成したいと思います。

    ですがもしも、他のLV差補正(例えばPCが格上の敵を攻撃する際の攻防比や命中へのペナルティ補正)も
    まとめて無くすというのであれば、いま以上に近接物理戦闘偏重が加速する事態になるのは明白なので...

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  13. レスどもです。 R2、L2の←→だったのかー!! ...

    レスどもです。
    R2、L2の←→だったのかー!!
    このウン年間まったく気が付かず恥ずかしいやらなんやら

    しかし、これでまたひとつ賢くなってしまった。
    感謝です。

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  14. サッチェルの画面でページ送りできるようにしてほしい!

    解決\(^O^)/

    UI関係なんですけど、いつも不便に思うことについて。

    http://www7b.biglobe.ne.jp/~fit/ss/img_kinko.jpeg

    ↑ 
    (画像デカイ)
    みたいに、複数のストレージが表示される状態で、ですね。
    アイテム選択の上下をページ送り出来るようにしてほしいです。

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    デュナミスとデュミナス、時々どっちだったかわからなくなり考え込む

    デュナミスとデュミナス、時々どっちだったかわからなくなり考え込む

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  16. これイイナー ...

    これイイナー
    踊り子のS.フラリッシュみたいな感じで、次のWS/近接攻撃/遠隔攻撃に手裏剣と分身を消費して
    分身の数だけ攻撃回数を追加とか。
    これなら例え分身と同時に自身が消し飛んでも使いたいって人はいるんじゃないですかねえ。

    もっとも、手裏剣のD値をそのまま5発追加~とかすると変な脳内物質が溢れてマズイ事になる忍者が続出かもですけど。
    個人的には面白いんじゃないかと。...

    (2)
  17. 真甲賀半首のオーグメント効果が反映されない。

    プラットフォーム:Windows
    発生日時: 2012.01.24
    発生頻度: 常時
    キャラクター名:Fitman
    キャラクターの種族: ミスラ
    ワールド名:Lakshmi およびテストサーバーの双方
    メインジョブ:忍者99
    サポートジョブ:青魔道士41
    エリア名/西サルタバルタ マップ座標:i-10
    パーティメンバーの有無:無し

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