サルベージリニューアルについて
アルザダールパトスの改善・・・ストレスなく開放することができいいと思いました。
難易度・・・ただ進むだけで敵も弱いので単調です。旧サルや実装当時の新ナイズルのように少人数版エンドコンテンツのような位置づけのほうが長く遊べると思います。
ジョブについて・・・バフiiのケルのようにボスに物理カットをつけてしまうと少人数前提の場合は前衛格差が生まれます。...
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Type: Posts; User: Taka-_-
サルベージリニューアルについて
アルザダールパトスの改善・・・ストレスなく開放することができいいと思いました。
難易度・・・ただ進むだけで敵も弱いので単調です。旧サルや実装当時の新ナイズルのように少人数版エンドコンテンツのような位置づけのほうが長く遊べると思います。
ジョブについて・・・バフiiのケルのようにボスに物理カットをつけてしまうと少人数前提の場合は前衛格差が生まれます。...
それとデュナミスのようなコンテンツにしたいとありますが、残念ながらメナスインスペクターはそのようなコンテンツにはなっておりません。
デュナミスは火力の低高に個人差はあれど前衛は特に縛りはありませんでしたからね。タゲッターで挑発持ちの戦、竜であろうと狩人であろうと暗、モンク、侍、忍、狩なんでもよかったものです。...
縦に広げていくことと横に広げていくことは同時に行えると思うのですがどうしてしなかったんですか。
縦に広げた装備品群を追加したと同時に、もしくは時間差でRME及び旧装備品群を縦に強化したらいいのではないのですか。
その強化の過程でスカーム武器など中継の装備群を使用するようなバランスになぜしなかったんですか。
アビセアやVWの段階でアドゥリンの製作はもちろん着手していますよね?...
なんというか、RMEは今後も最強路線で強化していってほしいです。
とりあえず現状コンテンツレベル20が最大ならコンテンツレベル20をこなしたらその時点で最強って具合で。
今後30が追加されたら27くらいまでの武器とは見劣りしない感じで調整お願いします。
もちろん30をこなしたらその時点で最強といった具合で。
メナス戦績武器のように超低難易度で前世代の最強武器を軽く凌駕するのは疑問です。
RMEに限ったことではなく、新サル装備、メイジャン武器、VW装備などのてこ入れも早急に必要だと思います。
例えば新サル装備は1部位打ち直すのに図案40枚~必要ですよね。
これは1日4枚図案が入手できたとして毎日突入したとしても10日かかります。
VW装備にしても数百戦こなしてようやく入手できたというのもざらです。...
路線変更ありがとうございます。
RME強化についての要望ですが、
・強化第1段階はできるだけ早い段階(可能なら次回VUP)かつ難易度はかなり低めでD値だけでもアドゥリンレベルに引き上げれるようにしてほしい。これは、応急処置的な意味でRMEをメナポやアドゥリンのコンテンツですぐにでも使用できることを望んでいるからです。楽器や盾は現状でも最前線なのに武器だけ戦力外という不公平もありますし。...
最近ミシックを完成させることができましたが、1年以上かかりました。
アドゥリンの追加コンテンツでミシックを使ってプレイすることが楽しみでしたが、3日程度のメナポで作成できる武器に圧倒的なD値差です。
1年以上プライベートの時間を費やしてようやく完成 > 今日からもうゴミです^^
こういったことを平気でやることには怒りを感じますね。...
ここ最近の新コンテンツやバージョンアップを見ていて感じます。
FF14は・・こけましたよね。火を見るより明らかです。
FF11おもしろいですが、PS2の容量オーバーで新コンテンツや要素が組み込めないというのはちょっとさみしいです。また現行のゲームに比較するとグラフィック面もさみしいものがあります。...
サルべ装備のドロップ率緩和、アビセアでの安易なアイテムドロップ(クロマ鉄鉱など)
裏の貨幣ドロップ(一団体250枚→1人毎日80枚)レリック緩和
レリックミシックメイジャン緩和
レリック装束ドロップ率緩和(赤頭とかシ手とか)
パンデモトリガー100%でミシック緩和
この理不尽な対応に多くのプレイヤーが不満を持っているのになぜ開発からフィードバックがないのでしょう
収納家具の収納合計が80なのを撤廃してほしいです。
ここ最近の追加コンテンツで装備品やアイテムの保管量が増えているため、モグハウスをレイアウトすればするほど調度品が金庫を圧迫します。
つきましては収納家具の収納合計の80制限を撤廃して無制限にしてほしいです。そもそもタンスをたくさん置いているのに使えないタンスがあるというのは不自然だと思います。
食事や支援などをもらうと攻撃力が999と表記されるので四桁表示にしてほしいです
今後のバージョンアップで練成によるオグメ付加が追加されるみたいですがそんな手抜き調整でなく、エンドコンテンツそのものや敵の強さ、戦利品を調整してください。
つまらない練成に時間を費やすのは嫌です。
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