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Type: Posts; User: Sakya

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    とりあえず今挙がっている調整項目はメインジョブのみ有効の様ですね。

    とりあえず今挙がっている調整項目はメインジョブのみ有効の様ですね。

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  2. 世の中には近接攻撃しづらくなったら やる人が激減したとても不思議なジョブがありましてね・・・

    世の中には近接攻撃しづらくなったら
    やる人が激減したとても不思議なジョブがありましてね・・・

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    低レベル上げや一部メイジャンなどは、やりやすくなった感じなのですね。 ...

    低レベル上げや一部メイジャンなどは、やりやすくなった感じなのですね。
    アビセアが混み過ぎてそちらへ人が流れているのか、
    そもそもそれがやりたくて人が増えているのか定かではありませんが、
    そちらをやりたい人には朗報と言える事ですね。

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    シャウト待ちするんであれば、そりゃ型紙取りPTじゃなくアートマ取りPTを待つべき。 ...

    シャウト待ちするんであれば、そりゃ型紙取りPTじゃなくアートマ取りPTを待つべき。

    それが無いんだったら・・・他の方が色々言って下さっているのでそちらを参考に。
    別スレなどもチェックされると良いかもしれません。

    そしてもし仮に私が主催側だったら、
    「赤弱点完備で無い為、アートマ取れない可能性がありますがそれでも良いですか?」
    とお答えするんじゃないかと思いました。
    ...

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  5. 二刀流をしないという選択肢を増やす目的で導入されたアビリティなんでしょうね。 ...

    二刀流をしないという選択肢を増やす目的で導入されたアビリティなんでしょうね。
    そういう意味では元々二刀流をあんまり使わなかったジョブだから放置というのは
    理解できなくもないですけど釈然とはしません。

    例えとしてはアレですがこんなのを思い出しました

     髪の毛を派手な染めて登校してた学生が
     黒髪に戻したらお小遣い貰った。
     元々普通に登校してた学生にはなんにもなし。

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  6. 面白いと思います。 ダメージ量の調整はいろいろ大変でしょうけれど、そういうクセのある武器が ...

    面白いと思います。
    ダメージ量の調整はいろいろ大変でしょうけれど、そういうクセのある武器が
    あっても楽しいんじゃないかと思います。
    使いどころは限られるかも知れませんが、使い分ける意味のある武器が増える
    のは歓迎です。

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  7. こんばんは。 とりあえず子竜さんはHPを大幅に増やしてリジェネつけといてくれても ...

    こんばんは。

    とりあえず子竜さんはHPを大幅に増やしてリジェネつけといてくれても
    バチは当たらないんじゃないかな~と思っております。

    あとは、「キミ、もう少し高く飛ばないかね」と子竜に促すとか・・・
    ウィルムの飛行状態を参考に。
    子竜がタゲとりっぱなしになると問題な感じがしますが、いっそ子竜は
    ヘイト無しでも構わないと思うんですが・・・・駄目ですかねぇ

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  8. 5分・・・となると相当なハードルが!w ...

    5分・・・となると相当なハードルが!w

    ログイン自体が短くしかできない時には、倉庫キャラの合成スキル上げとかしてました。

    あとは、何日も狩場から出てこない事前提で

    メイジャンの討伐稼ぎ的なもの
    素材狩り

    などもやってた事があります。

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    新エリアが追加されると 「入り口はバタリアのアレだね!」 ...

    新エリアが追加されると

    「入り口はバタリアのアレだね!」

    という会話のネタとして重宝していました。

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    こんばんは。 最近の赤魔導師にはかつてあった一芸が失われてしまった感じがしますね。 ...

    こんばんは。

    最近の赤魔導師にはかつてあった一芸が失われてしまった感じがしますね。
    エストクル一式で強化魔法が長持ちして便利といえば便利ですが
    「余った時間で何するの?」と言われてもなんにもない様に思います。
    ・・・ソロで遊ぶ時やなんかは良いのかも知れませんね。
    ソロで遊んでて楽しいっていうのも大事な特徴だと思いますのでそれは否定しません。
    ...

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    個人的には 星眼は防御方面で強力にしていって欲しいと思っています。 ...

    個人的には

    星眼は防御方面で強力にしていって欲しいと思っています。
    空蝉の対抗手段となりうるくらいに。現状コレですが諦めず。

    八双と併用できない以上、仮に空蝉並みの防御力があった所で被弾は増えますしね。
    アビ使って放置~でOKはいくらなんでもアレなので、
    防御性能を維持する為に多少忙しい操作が必要なのは全く構いませんから。
    ...

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  12. 同感なのでイイネおしときました。 悪くは無いですが他ジョブと比べるとどうにも地味ですね。...

    同感なのでイイネおしときました。

    悪くは無いですが他ジョブと比べるとどうにも地味ですね。
    渋さが光る・・・とかでもないですし。

    八双込みのヘイスト値の様ですが、あんまり良い気がしません。
    せめて八双前提とするなら八双を維持しやすくなるオプションをつけておいて欲しいものです。
    詠唱ペナルティ削除など。...

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    PTのHPおよび状態異常を回復し、ヘイストや敵の弱体等のサポートを行い ...

    PTのHPおよび状態異常を回復し、ヘイストや敵の弱体等のサポートを行い
    自身の攻撃/防御性能を引き上げるアビリティを持つ「前衛ジョブ」がいる。

    魔法により回復強化が可能で多くの後衛ジョブに先立ちMP回復アビリティが追加され、
    胴装備以外で取得難易度の低いリフレシュ装備があり、一部魔法は後衛職より強力で、
    後衛では召喚師以外持ち得ないオートリフレシュを習得し、...

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    モデルケースとして良い質問だと思うので知る限りお答えしてみます。 ...

    モデルケースとして良い質問だと思うので知る限りお答えしてみます。


    私の知る限り、ありません。それどころか、乱獲等余裕のある戦闘において
    「余裕があれば後衛さんも殴りをどうぞ」と言っても殴りにかかる人は
    ほとんど居なかった。従って実データをとる機会もありません。

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    能天気に喜んでましたが、サポがらみでとばっちり受けるのは実に勘弁して欲しいですね~・・・

    能天気に喜んでましたが、サポがらみでとばっちり受けるのは実に勘弁して欲しいですね~・・・

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    スキルAなんて片手剣と片手棍と両手棍と盾の4つだけ、なんてジョブもありますよ? ...

    スキルAなんて片手剣と片手棍と両手棍と盾の4つだけ、なんてジョブもありますよ?





    >後衛ジョブが前衛ジョブと同等の戦闘スキルを手に入れるのは流石にやりすぎなのではないかと。

    両手剣A 両手鎌A+ 暗黒A 精霊B+

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    どうにかして八双状態を維持できれば意気衝天とあわせて面白くなりそうですね。 ...

    どうにかして八双状態を維持できれば意気衝天とあわせて面白くなりそうですね。
    どうにか・・・・して・・・・・


    そしてSTPアップが91の予定だったことに驚き!

    とりあえずなんにも無いよりいいと思ってます。

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    何にも無いよりは細かくでも手を加えていってくれるのは嬉しいですね。 ...

    何にも無いよりは細かくでも手を加えていってくれるのは嬉しいですね。
    別にどのジョブも弱体する感じの調整でもありませんし、
    1度のVUだけでで各ジョブの問題解決なんてできっこないので。

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    賛成です。 ...

    賛成です。

    構成の幅が広がる上、既存の構成で遊んでいた人がやれていた遊びができなくなる訳でも
    無い様に思います。とても良案だと思いました。

    今からでも是非実装して欲しい仕様です。


    その上で、実装に前向きに願う上での質問なのですが
    現状アビセアでは弱点を多重に突くと戦果ダウンとなります。

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    RAM4さん、Luminousさん、体験談ありがとうございます。 ...

    RAM4さん、Luminousさん、体験談ありがとうございます。
    私が思う程1貨幣流しという活動は少ない訳でもないのかも知れないのですね。
    そのタイプのLSが結構あったのなら、そこがバザーの供給源になっていたのは納得です。

    RAM4さんご指摘の通り、そういう活動の仕方なら新仕様の旧裏(4国と北国)では
    LS単位で見て貨幣産出量が減ってもおかしくないですね。...

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    こんばんは。 ドロップの話なら、体感で話をすると実に色々でてきそうですので ...

    こんばんは。
    ドロップの話なら、体感で話をすると実に色々でてきそうですので
    データを見て判断するしか無いと思います。

    楽しいの楽しくないのって話なら体感が全てですけれど。

    「流通」減ったって話なら

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    ・アビセア外のコンテンツクリアで取得できる人口アートマを狙う ...

    ・アビセア外のコンテンツクリアで取得できる人口アートマを狙う

    もしもお持ちのジョブが後衛で、ウィンダス所属でしたら
    ウィンダスミッションクリアで貰える人口アートマは結構優秀なのでおすすめです。

    ・現地で該当NMをやっている団体にお願いしてみる

    私が仲間とアビセアにてNMからアイテム取りをしていた際には、

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    モノの流れが少しは良くなったのですね。 ...

    モノの流れが少しは良くなったのですね。
    別スレですがなかなかモノが手に入らないって話もあったのであんまり流通してなかったものなどが
    少しは入手可能になったらメリットですねぇ

    改名させられてしまったお友達の心中はお察しします。
    Marchwindさんはご無事でしたか?凹んでおられないならそこの所は幸いです。
    マイナスでなかったってだけですけれど・・・・

    ...

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  24. レリックの例で言うなら かつては、レリック作りたい1人が、それ以外の3~40人とかに ...

    レリックの例で言うなら

    かつては、レリック作りたい1人が、それ以外の3~40人とかに
    遊びの場を提供する事ができたのです。

    もしくは、「少々値上がりしても貨幣を買い集める」という人がいたから、
    それ以外の人の懐も潤った。

    当人達にそのつもりがあったかどうかはさておいて、レリックなんて手を
    出せない大多数のプレイヤーに対しても遊びを提供できた。

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    今のところ、ちっとも「統合してよかった!」って声が聞こえて来ないんですけど ...

    今のところ、ちっとも「統合してよかった!」って声が聞こえて来ないんですけど
    何か無いもんなんですかね・・・・?

    ・過疎コンテンツに人が戻ってきた
    ・PT組みやすくなった
    ・競売にモノが増えた

    とか。なにぶん想像の域を超えませんが。
    混雑するのは嫌ですし改名も勘弁して欲しいので、サーバ統合は今までもこれからも
    良いと思っていません。

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