テステス。書き込みテストです。
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Type: Posts; User: Kazuma
テステス。書き込みテストです。
現状でも通報を悪用したSTFへの妨害工作は可能という指摘にハッとしました。通報しても対処されないという不満はフォーラムでもブログでも目にしますが、既に妨害が行われているからだったりするのでしょうか?
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ゲーム内通報の悪用に関して、一つ思い当たるのがF5攻撃です。業者は結構な頻度でキャラクターを処分されてるんですよね?処分されてないキャラクターもいるらしいということですが、処分されるキャラで最後の悪あがきに通報を悪用される可能性はありそうだなと思いました。通報による冤罪という話ではありません。通報そのものをF5攻撃のように使ってSTFの業務を妨害、パンクさせることに悪用される懸念はないでしょうか。...
フォーラムに投稿する際プレイヤーキャラクター名を記載するのは厳禁と過去に運営から指摘がありました。例えフォーラム上での事でも違反の度合いによってはゲームアカウントにもペナルティーが及ぶ可能性もあるとガイドラインだかに書いてあるので気をつけた方が良いと思います。こちらはルールを守ってルールの中で出来ることをするしかないんですね(;_;)
よく確認もしてない通報で処分することは無いと思いますよ。去年の6月の藤戸さんの投稿にもある通り事実確認、ログ調査等しっかりやってから処分しているようなのでそこは安心していいんじゃないかと思います。
18人のアノンでパーティを組んでいたけど一人だけ無関係だったケースもその投稿では紹介されてました。
RikuchanさんMinamiさんお気遣いありがとうございます。
暗黒遊びつつ戦士やからくりで遊ぶともうちょっとHPあったらなぁという思いがあって書いてみました。確かにHPが全部のジョブで上がるとそれ前提のバランスに向かいそうですね。
戦士はリタリ前提で遊ぶことが多いので、HPは多いほど嬉しい。からくりはマトンが頑丈になった分、本体の貧弱さが気になる。...
HPが増えすぎると後衛さんが大変とは全く考えが及びませんでした。黄色やオレンジについてはもうちょっとピンチかどうか戦況に即した表示になるように修正可能なら修正してもらった方が良さそうですね。
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アドゥリン初期の頃にダメージカットの付いてないアイテムレベル付きの防具を使うことが本当に成長と言えるのかという質問に対して開発が、HPブーストすることでもダメージカットと同等の効果が得られることが分かりました、とか答えてたのを覚えています。...
ユーザー同士のコミュニケーションの場でもあるけど、同時に開発へのフィードバックの場でもあるので、必ずしも議論して何かしらの結論をユーザー側で出す必要はないのではと思います。...
キャパポ稼ぎに特化したアビセアが欲しいと思うことはあります。週700制限も、10000の納品も据え置きで、アビセア乱獲みたいな感じで、ジョブ不問のアライアンスで稼げたらと、時々思いながらジョブポしてます。
現状のapexでアビセア乱獲のような事が出来るのなら不要でしょうけど。美味しい話は広がらないだけで自分が知らないだけだったらちょっと恥ずかしい。
遅レスな上流れを読まず申し訳ありません。
レリックの由来ももっと知りたいです!魂の方を書いたけどそっちも面白そう。
一部はドェルグ族が作ったそうですが全部そうなのか?...
流れを無視して申し訳ないですが、マウントのようなクエストの追加がまだ可能でしたらレリックのストーリークエストを追加していただけないでしょうか?武器そのものの魂か武器に後から込められた魂か武器ごとに事情が異なるのか自分は知らないのですが武器の魂と対話するクエストを希望します。某死神代行漫画のようにそれで強くなれるならなお良いですが、まぁ多くは望みません。難易度についてはパーティ必須でも良いですが武器...
残魂はー、オーメン詰みソロをジョブポイントの合間に挟むだけで必要な個数は揃いそう。自分はまずジョブマスター目指さないとな段階でしたがマスターなるまでオーメンもやってたけど残魂81個あります。どう考えても10000稼ぐ前に武器一個分は余裕でたまりそう。余った分売ればジョブ首も買えるかもってワクワクしてます。
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アイテム課金ゲームの課金要素は一言で言うと時間短縮なんだと思います。レベル上げ短縮の成長サポートとか報酬が2倍貰えるサポートとか。アイテムに関しては最前線に立てる装備をガチャで販売が多いのかな。当然最前線で手に入る装備の方がガチャ装備より強いです。
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ユーザー同士で直接ギルやアイテムをやり取りできるゲームで公式にギルやアイテムを売ると色々大変そうだと思います。...
募集シャウトが減ったのは、復帰者用LSが大規模LSに成長したという可能性はないでしょうか?
シャウトしなくてもLSの中で募集すれば済むくらい大所帯になってるとか。全くの想像ですけど。
同じ目的を持った人同士の集まりじゃないと成り立たないコンテンツなんでしょうね。散々既出だとは思いますけど。
RMEAフラグ目的だと、石像一発撃破で雑魚はショートカット。ドロップ品もリエンフォースポイントも期待できない。
ドロップ品目当ての場合殲滅優先だろうから、貢献できないジョブはジョブチェンジを要求されるかお断りされる、リエンフォース目的とは場合によっては両立できないケースも考えられる。...
公式ツールはジョブ縛りや装備縛りをより悪化させる危険性があると、ちょっと考えが足りませんでした。やっぱり開発が実機で説明するしか無いように思います。オフゲーなんかじゃPR用ですけど、そういうの割と当たり前にあるので、やってほしいですね。もぎヴァナも今のそういう流れを受け止めて始めたということだったはずなので、プレイ動画込みの配信も検討してほしい。
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noliさん、ありがとうございます!
言いたいこと以上でとても分かりやすいです。
公式のツールがあれば、間違いがあるかどうかも含めて話が早いのかなと思った次第です。
火力の話が特にそうですが、瞬間もトータルも最強というのが数字ではっきり分かればおかしいねってすぐにわかりそうだなと。瞬間最大ダメージは高いけどトータルで見たら追いつかれるのか、追いつかれないのか、そういう部分は、見えにくいなと。
外部ツールの使用に関してはおっしゃる通りなんでしょうけど、それでも情報としては有用だと思います。こういうツールの機能を公式で実装してもらえたら良いのになと感じました。実装するとますますユーザーがβテスター状態になってしまいますが。
もぎヴァナでこういう実際の数字で説明があるもんだと思ってました。
突出した攻撃性能をハイリスクで引き出せるジョブ。暗黒はリスクやデメリットを負うべきだっていう主張の根拠ってこの7年くらい前のジョブコンセプトから来てるんですかね。当時もえらい叩かれてましたが、結局当時も実現しなかったコンセプトだと記憶してます。今でもこのコンセプトが生きているのかやっぱり疑問です。面白いコンセプトだとは思いますけどね。自分はTPがたまらなくなるアビリティ興味がありました。
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ドレインIIIによるHPブーストがある今ならアビリティ暗黒のリスキーな調整はありかもしれないと思いました。なんなら某ゲームのブラッドメイジばりにHPで魔法使っても。
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ケアルヘイトを高めにするんじゃなくてケアルの回復量に応じてヘイトが下がるような特性とかはどうですかね。自分以外にケアルをかけた場合のみ発揮される感じで。ヘイトキャップにも対応できるかもしれない。まぁスレ違いかもですが、ナイトらしさの追求ということで許してください。
スマイトと物理上限は汎用特性なので、暗黒だけリスク負わされるのはちょっと‥
暗黒をよりリスキーなアビにというのはわかりますけど、実際はストルワート等リスク軽減調整の歴史を持ちます。ミューテッド昔使ってましたがあれもすごく安全な特性だった。...
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