今更何を言ったところでどうにもならないので、メジャーバージョンアップ終了後にどんなものを追加して欲しいのか考えた方が良いかもしれませんね。ただ現状では何ができるのか全く分からないので、開発の方から何ができるのかもっと具体的に説明してほしいです。
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Type: Posts; User: Chemry
今更何を言ったところでどうにもならないので、メジャーバージョンアップ終了後にどんなものを追加して欲しいのか考えた方が良いかもしれませんね。ただ現状では何ができるのか全く分からないので、開発の方から何ができるのかもっと具体的に説明してほしいです。
そうですね。そんなに皆さんはアドゥリン以前のハイエンドコンテンツは全て「レリミシエン以外お断り」がいいのでしょうか。
今でもメナスインスペクターでギダ99詩人とかオアティオグメ○モとか叫んでいますが、やりようによってはボスだけならそのような物がなくてもやれるそうですし、開発もトップ向けのコンテンツばかり作るなんてことはやらなくなりましたしね。...
現状でも6人パーティでレべリングをやろうと思えばやれます。アビセア、GoVを現状のまま据え置いた上でレベリングパーティを盛んにする方法を考えるならともかく、一緒にやってくれる人がいないから、アビセアの入場レベルを上げてやれば昔のレベル上げをしなくてはいけなくなるから上げてやろうという考えが反発を呼ぶんですよ。それを押付けと言わずして何を押しつけと言うんですか?...
レベリングにとてつもなく長い時間が必要なのはもう耐えられないことです。そして、レベリングは作業なので、レベリングに多大な時間を費やしてきた私はアビセア等で高効率でレベリングを行うことができなくすることに反対です。
それとは別に、繰り返しましょう。FFXIのプレイヤーは効率と確実性を求める傾向にあります。...
この手の「昔のレベル上げPTは良かった」とか「アビセアでレベリングできないようにしよう」とかいうスレッドを見るたびに思うんですが、昔のレベル上げも作業でしたよ。そして私はアビセアのレベル上げに制限を加えることに大反対です。モンスターを釣って、全員でやっつけて、また釣ってやっつける、その繰り返しです。FFXIのプレイヤーたちは効率と確実性を求める傾向にあります。なぜ30代終盤から50代にかけてクロ...
まあ、私が集まらない理由として現在思いつくのは
・ スカームでもいい装備が手に入る。それもメナスに比べるとかなり手軽に。
・ 大抵のメナスは経験者のみの募集
・ 装備縛り、ジョブ縛りがきつい
・ 練習でもキツイことを言う人にあったらひく
・ ワイルドキーパーレイヴもそこそこ魅力的
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とても建設的ですばらしい意見ですが、FFXIでは根強く外国人を排斥したがる日本人プレイヤーがいらっしゃるので一つツッコミを。FFXIVでは言語別ではなく海外にもデータセンターを設けることによって、住む場所によって起こる通信時間の差をなるべく小さくしているだけで決して言語別であるわけではありません。
最近ケイザックのメナスでNMのキープをやっていたときのことですが、魔法ダメージカットが50%近くある状態でオハンからビアテフィバルワク持ち替えても敵からの魔法ダメージが変化しなかったのですが、イージスみたいに魔法ダメージカットのキャップを超えないのでしょうか。超えないのが仕様でしたら超えるようにしていただきたいですね。イージスは強化すればその上を行くんですから。
皆さんお忘れになってらっしゃるかもしれませんが、アーティファクトクエストの最初は武器!風水士と魔導剣士だけ使えるレベルというのは不公平かも。学者はスクロールになってますので何かで追加できるといいですね。PCKあたりでアイテムレベル106の学者専用両手棍を戦績3万~5万で交換とか。
最近カーバンクルサーバーではメナスボスの経験者のみ募集のシャウトが殆どで、まれに募集がある練習でもPCKの強い方の装備だけでは入れてもらえない状態ですし、失敗に厳しいことを言う人に酷い事を言われてしまうと練習ですら入りたくなくなります。そういった主催者たちも自分が欲しい物が取れてしまったらシャウトをしなくなるでしょう。...
メリットポイントのアビリティとアーティファクトが出揃い魔導剣士の全体像が大体見えてきたと個人的には思っております。
以前から物理に弱いといわれているところの改善案がなかなか出てこないようですね。基本的にはソードプレイとバットゥタを交互に使って両方とも使えないときにはブリストファラでしのぐのが理想のようですが、肝心のソードプレイの回避アップがかなり不足しているように思われます。...
個人的に今回は投稿せざるを得ませんので投稿します。...
はっきり言ってゲームなんだからそのときやりたいことをやればいい。でも、開発が言っているとおりにやってみたらいかがです?もし、開発の言ってるとおりにやってつまらなかったり、開発が言っているとおりにならなかったり、また開発がいうとおりになってもこのペースは遅すぎて我慢ならんなってことになったら文句を言えばいいと言ってるんですよ。...
階層型コンテンツの良さを松井プロデューサーの説明だけで理解する義務はユーザーにはありません。松井プロデューサーの説明を読んで意識改革する義務もユーザーにはありません。そして開発が提示した方法で遊ぶ義務もありません。しかし、悪いと思ったら悪いとクレームする権利はユーザーにはあります。なぜならFFXIはゲームで、私達はそのゲームを遊ぶプレイヤーだからです。...
トリガーを得るのは簡単かもしれませんが、まともに戦える状態に自分のプレイヤーキャラクターをしようとするとそれが凄まじいコストですよ。詩人4曲とか火力〇な暗黒騎士さんとかメテオとかが求められているんですよ。NMに挑むのに勝てる見込みがない状態で行くんですか?そんなことはしないはずです。
遊園地で「こうまわってください。」と案内されている場合、それは遊園地のスタッフが考えた最良の道順であるはずです。そしてそれを強制しているわけでもありません。それはFFXI開発陣の方々も同じです。なぜならシステム的に封じているわけではないからです。もし、遊園地で、コーヒーカップ→観覧車→お化け屋敷→ジェットコースターの順番で示されていた場合、「俺はジェットコースターに乗るんだ!!」とか言っていきな...
フォーラムのあっちこっちに武器の性能が云々とか、過去のコンテンツが全部死ぬからなんとかしろー、とかいうスレッドが立ってますが、皆さん本当に松井プロデューサーのコンテンツのレベルデザインについてよく読んで考えたのでしょうか。...
「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」のクリスタルケージみたいに風水士を中心とした光の円が地面に表示されるようにしたらいかがでしょう。
まあ、オーラに関してはいつか開発が検討するとか言っていた、「鼓舞激励+」の装備品を+2で、絶対防御も「絶対防御効果時間アップ」のアイテムをミーブルの破級か、エコーズの最奥あたりにブッコ・・・・・失礼、追加しておけばいいでしょう。そうすれば、そのコンテンツに召喚士、学者プレイヤーがこぞって参加してにぎわうでしょうね。勿論そのジョブにとっては必須アイテムになるでしょうから入手率は高めに設定しておかな...
トワイライトサイズの効果時間短すぎます。無属性じゃなくなったら同レベルのメイジャン鎌以下なんですよ。神竜の戦利品がそんなものでいいんですか?トワイライトヘルムやトワイライトメイルに比べればゴミと言われても仕方がないです。リキャスト10分だと大抵のコンテンツだと一回こっきりみたいな感じで使わなければいけないから、効果時間をせめて3分にするか、リキャストを5分にして欲しいです。
ユニクロ装備とは廃人的な作業をしなくても手に入れることができる装備のことを言います。流通量が多い装備が必ずそれに該当するかどうか、FF11用語辞典の「ユニクロ」もしくは「ユニクロ装備」の項目を読んでよく考えて頂きたいものです。...
トワイライトサイズの弱体調整は私も反対です。...
既にあった光り輝くジョブのウリが実質的にはジョブ性能全体から見れば弱体されてないにしろ、その大半を他ジョブにサポという形で開放した上にメリポの価値まで落ちちゃうんですから、それを感情的に納得させるのはその修正が如何に正しかろうが、人によっては厳しいと思いますよ。ましてや暗黒騎士はレゾルーションが出るまでは不人気ジョブだったんですからね。それに現状でヘイスト+の可能性を捨てるなんてとんでも無いです...
Elessarさんが仰る理由で侍へ影響は要らぬ心配だったでしょうか。しかし、まだ感情的にはあれだけのメリットポイントを費やして得られるのが両手武器限定の2%ずつというのはまだ納得できそうに無いですね。
暗黒騎士の調整については反対です。...
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