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Type: Posts; User: Mappu

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  1. アビの調整よりもスパイクフレイルそのものを削除するか、ドメインベーション限定で後方範囲にしてください...

    アビの調整よりもスパイクフレイルそのものを削除するか、ドメインベーション限定で後方範囲にしてください
    側面か前脚にくっついてても後方で殴ってる人のせいで全滅が本当に理不尽です
    フェイス強化期間中ですら為すすべ無く全滅してます

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  2. ドメインベーションの範囲を広くするか、本体の範囲攻撃の範囲を狭くして下さい ...

    ドメインベーションの範囲を広くするか、本体の範囲攻撃の範囲を狭くして下さい
    いやもう散々既出なのですが、一度死んだら全滅するまで起き上がれない仕様なのは苦痛以外の何者でもありません

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    これでジョブポでの調整が無かったことになればいいなぁ・・・ ...

    これでジョブポでの調整が無かったことになればいいなぁ・・・
    正直今の時点で振りたいジョブポ項目ないんすよ、これは振りたい!って項目クダサイ

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    ジョブポで調整はほんとやめてください、ジョブポPTに参加できないジョブでジョブポは趣味の領域でしかあ...

    ジョブポで調整はほんとやめてください、ジョブポPTに参加できないジョブでジョブポは趣味の領域でしかありません
    あとジョブポ云々のインパクトでかすぎてあれですけど11月まで放置確定なのもキビシイ・・・しかも11月以降って言い方だからそれ以降になることもありそうだし(´д`)

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  5. ひょっとしてコルセアのクイックドローの魔法命中は射撃武器じゃなくてメインウェポンの魔命スキルを参照し...

    ひょっとしてコルセアのクイックドローの魔法命中は射撃武器じゃなくてメインウェポンの魔命スキルを参照してるなんてことはないですよね??ないですよね?
    仮にそうだったとしても射撃武器の魔命スキル+を参照するようにシて欲しいです

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  6. ここまでのレスの少なさが失望をよく表してる・・・ ...

    ここまでのレスの少なさが失望をよく表してる・・・
    正直なんで変えたのか、今までの国勢調査は結構好評でしたよね?
    新しい取り組みも結構ですけど、旧来のデータをぽんと一覧で出していただくのも読み物として好きでしたよ
    エンピWSの習得割合(数じゃなくても)を出したほうがジョブのバランス把握できるんじゃなかろうか・・・w

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    魔法マトンもだけど射撃マトンの射撃間隔をなんとかしてください ...

    魔法マトンもだけど射撃マトンの射撃間隔をなんとかしてください
    ドラムマガジンつけて風3つけてやっとのろまな狩人くらいに
    正直ドラムマガジン載せた状態で風3つけたらスナップ装備+スナップIIもらった狩人くらいに連射してほしいです
    あとデフォルトの20秒に一発とかなめてんですかねwこんな狩人いたらPTからキックされますよ・・・...

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  8. サルベージ:アラパゴ遺構IIでオートマトンが柱にひっかかる

    環境
    プラットホーム:windows7 
    回線:FTTH

    発生頻度:毎回
    壁際にある柱と壁の間を通って移動する際にオートマトンが壁と柱の間を抜けられず
    壁に向かってオートランしてるかのような状態でスタックする
    柱を迂回してやれば移動できるのですが、正直毎回のようになるので修正していただきたいです。
    というかこれで以前メンテが入ったような気がするのですが、改善してる気がしないです。

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    仮にこれがギルドポイントだったら恐ろしい数字になるでしょうね ...

    仮にこれがギルドポイントだったら恐ろしい数字になるでしょうね
    軍手系統7万、エプロン系統10万そしてスキル+は積み重ねるほど効果が重くなるというか貴重になる
    そう考えると最低20万からでしょうし、交換条件も師範以上
    これじゃ合成1系統分とって終わりでしょうね
    それよりも茶箱からいろんな合成スキルの装備取れたほうが有用だと思うんですよね。

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    むしろ今までの経緯から見れば茶箱からが当然だと思ってたけど結構文句出るもんなんですね ...

    むしろ今までの経緯から見れば茶箱からが当然だと思ってたけど結構文句出るもんなんですね
    個人的にはモグパワーが届く範囲の茶箱であればなんでもいいやという感じです
    あと最近茶箱からのアイテム取りシタことない人多いんじゃないですかね?昔に比べれば箱の出現率がベースから上がってますし
    モグパワーなくてもGoVで箱出現率+lv1がつくだけでふつうにポコポコ出てきますよ...

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    エインヘリヤル等の日またぎじゃなくて時間縛りのコンテンツの待ち時間に、リアル時間の表記をカッコ付きで...

    エインヘリヤル等の日またぎじゃなくて時間縛りのコンテンツの待ち時間に、リアル時間の表記をカッコ付きで追加シて欲しいです。
    あとヴァナ・ディール3日と言われても、他の人に正確な時間指示ダセなくてモニョモニョしました。

    追記
    これは贅沢かも知れませんが、ランプを売ってくれるおねーさんが残り時間も教えてくれたら嬉しいです。
    既に実装されてたらゴメンナサイ。

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    そんなころにはきっと修正いれなくてもなんとかなってんじゃないでしょうかね 人が減って、、、、

    そんなころにはきっと修正いれなくてもなんとかなってんじゃないでしょうかね
    人が減って、、、、

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  13. 殴れる時間が増える=途中査定のポイントが増えるのは良いと思うのですが ...

    殴れる時間が増える=途中査定のポイントが増えるのは良いと思うのですが
    現在の最終査定(破壊完了時査定)が一律なのが面白くないです。
    ここだけは初期の査定のように上限無しでやってもらいたいです。
    稼げ過ぎてしまう、と考える人もいるとは思いますが
    現状必要な人には必要で、必要ない人にはまったくもって無用の長物なポイントなので
    ポイントが流出しすぎて困るものではないと思うのですよね...

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    メナスボス3種のだいじでガチャガチャが出来るように、7支公のだいじを何個か(7個全部は勘弁してくださ...

    メナスボス3種のだいじでガチャガチャが出来るように、7支公のだいじを何個か(7個全部は勘弁してください)で指定アイテムと交換とか
    繰り返し出来る仕組みが欲しいです。
    図書館の一回きりの交換はのちのち陳腐化したときのダメージが大きくてなんだかなーです。
    あと価値のあるものという話にのっかる形ですが、通常のレイア、コロナイズレイヴにおいても同様の処置をお願いします...

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  15. マウスをまったく使わずにキーボードオンリーなプレイヤーもいることを忘れないでください

    マウスをまったく使わずにキーボードオンリーなプレイヤーもいることを忘れないでください

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  16. 2週目も出来るようにして欲しかったなー ...

    2週目も出来るようにして欲しかったなー
    結局一通りやったら要素として存在しないようなものになってしまうし
    というか2週目やって、もらえるかな!!→もらえなかったのコンボでデスヨネー的な物足りなさが

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  17. 同じくマリアミのレイアレイヴ一回しかやってませんが、巣の名前は見えたのでタゲることが出来ましたが、グ...

    同じくマリアミのレイアレイヴ一回しかやってませんが、巣の名前は見えたのでタゲることが出来ましたが、グラフィックは表示されませんでした
    おそらく頑張ってはいるのでしょうし、頑張ってるなーと思ってはいるのですが
    そもそも完成品を提供するところを未完成な状態でプレイさせられてるので素直に賞賛することはできません
    一刻も早く100%の状態にしていただき、その上に改良を重ねていただき...

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    お願いします、ちゃんと実際の状態で検証できる環境を作ってあげてください ...

    お願いします、ちゃんと実際の状態で検証できる環境を作ってあげてください
    今のままでテストして実践投入されても、プレイヤーがテストさせられてるようなものですよ?

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  19. なんで悪化したという認識がありながら、とりあえず前の状態に戻すという選択を取らなかったのか説明してく...

    なんで悪化したという認識がありながら、とりあえず前の状態に戻すという選択を取らなかったのか説明してください
    PS2でアドゥリンエリアにいると(街中、フィールド地下問わず)落ちるという最悪な状態になってるんですけど

    連休まるっと遊べなかったからやめてFF14やれってことかと、冗談ながら本気で疑うレベルですよ

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  20. Sticky: 社内環境と公式環境が違うのを分かっていながら ...

    社内環境と公式環境が違うのを分かっていながら
    違う環境でテストして結果を得られると思わない方が良いですよね?
    おそらく他のユーザーさんもおっしゃられてると思いますが、あえて再度
    テストをするのであればユーザーと同じ環境を用意してください
    違う環境でテストをしても意味は無い、もしくは意味がかなり薄いと思いますよ?
    テストサーバーで18人だけつっこんでテストしたって意味は薄いです...

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  21. 今回はKurmaに関してのみの言及でしたけど、他全てのモンスターも当然検証してくださいよ? ...

    今回はKurmaに関してのみの言及でしたけど、他全てのモンスターも当然検証してくださいよ?
    Kurmaはユーザーから指摘あったからやるかー?他?なんも言われないからいいんじゃね?は勘弁してください
    上限値があがったことで、スタン等の回数耐性が上がったりしてそうで怖いんですよね
    装備の追加が無い状態で敵のほうだけ上限上がったら、これは間違いなく敵側の相対強化にしかならないんですよね
    ...

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  22. 他に発表で抜けてるところが無いか調べて欲しいです。 ...

    他に発表で抜けてるところが無いか調べて欲しいです。

    昨日やはりモリマー地下メナスのKurmaでディスペルが急に入らなくなったって言われてました
    正直こういうのって不具合かな?って疑うところまで確信持ちにくいとおもうのです
    今日たまたまなのかな?とかこういうもんなのかな?で終わってしまうというか

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    なんで検証チームといわずあえてQAチームなんて言葉を使ったのか ...

    なんで検証チームといわずあえてQAチームなんて言葉を使ったのか
    オネガイします、みんなが分かる言葉をあえて選んで使ってください

    あえて投稿増やす物でもないので下の方へ追記
    QCとQAをさも同じ認知度と語られるのはさすがにもにょるw
    QCはちょっと前にアチコチで流れた言葉なので知ってる人も多いかもですが
    QAの方にQCほどの認知度は無いですよっと...

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  24. ほんとうにスカームをみんながやるようになっていつでも参加できるようになるといいなーと思いながらも一点...

    ほんとうにスカームをみんながやるようになっていつでも参加できるようになるといいなーと思いながらも一点
    一番最後の目的の武器云々についてひとつ
    どう考えても両手棍が真っ先に不遇な扱いを受けるでしょう
    Sednaさんが寂しい思いをしてるのを見れば一目瞭然だと思いますが
    で、次が片手棍で片手斧。。。とまず間違いなくジョブランキングを反映した形になるでしょう。...

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  25. 脱衣技のいやらしさは今に始まったことじゃないし ...

    脱衣技のいやらしさは今に始まったことじゃないし
    というかヴェルク族に限らず、もっと分かりやすいところにスラッグ族いるじゃない
    ファスカウウーズ:強制全部位装備解除+しばらく全部位装備不可

    そしてこれらを喰らった際のからくり士は確かにかなりのスペックダウンを余儀なくされますが
    そもそも暗黒にかぎらずペットジョブじゃないジョブがこれを喰らうとペットジョブ以上に役立たずになりますよ?...

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