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Type: Posts; User: saorin

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  1. 確かに今回のVUの内容については、リキャが分かれたのは単純な上方修正だとは思いますが、そもそもが時代...

    確かに今回のVUの内容については、リキャが分かれたのは単純な上方修正だとは思いますが、そもそもが時代と合ってないのでなんとも…。

    プレストの強化もステップのレベルが一気に上がるから硬直硬直言われる問題を解決した!という意図なのかもしれませんが
    そもそもFMを得るために継続的に使う必要性があるので今までよりは硬直する時間が少し減ったという感じかな。
    ...

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    個人的には「かばう」こそが最もナイトを象徴するアビであるべきだと思っています。過去シリーズのナイトと...

    個人的には「かばう」こそが最もナイトを象徴するアビであるべきだと思っています。過去シリーズのナイトとかもそうだし。
    なので、かばうの使い勝手を変えていくことで、前衛が被ダメージを極端に気にせずに攻撃できるスタイルになれば魔剣とすみわけが出来るかなぁと。

    例えば
    かばうⅡ Lv50~ 効果時間60秒 再使用120秒...

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  3. 個人的には忙しいくらいが好きなので大きな不満はないのですが、ルーンにもう少し特色があると面白いかなぁ...

    個人的には忙しいくらいが好きなので大きな不満はないのですが、ルーンにもう少し特色があると面白いかなぁとは思います。
    lovinsさんの言うようにこまめな張り替えが忙しいと感じるのも確かですので、
    ルーンを永続効果にする代わりに、耐性等のメリットが減衰する なんてのもいいなぁって思います。...

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  4. スレの趣旨とは違いますが、返信をw 最近は魔剣が多くなってますが、メインは踊り子のつもりですw...

    スレの趣旨とは違いますが、返信をw
    最近は魔剣が多くなってますが、メインは踊り子のつもりですw
    忙しいジョブが好きなんです。

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  5. 2019年からのジョブ調整について【魔導剣士】

    公式で正式に今年はジョブ調整に力を入れると発表がありました。

    調整後の感想や要望をここに出していきましょう!

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  6. 2019年からのジョブ調整について【踊り子】

    公式で正式に今年はジョブ調整に力を入れると発表がありました。

    記念すべき第一弾として踊り子が対象となっています。

    調整後の感想や要望をここに出していきましょう!

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    踊り子のアビはリキャストの調整か・・・。 ...

    踊り子のアビはリキャストの調整か・・・。
    ということは、大きな使い勝手は変わらなそうですね。
    ワルツのリキャが今更短くなったところで、そもそも紙装甲で殴らないといけない&与TP問題のせいで回復で輝かせようにも敵の攻撃が激しくなって自分自身も瀕死になるだけって姿が想像できます。...

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    まじですか;;そうなると効果全く違うじゃないですか・・・。 ...

    まじですか;;そうなると効果全く違うじゃないですか・・・。
    早急に、受け流し率+ に表記を変えてほしいです!
    それか、段階的な引き上げでお願いします!

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    そうですねー。どうせなら ...

    そうですねー。どうせなら

    ①低めのポイントで貰える汎用品 攻撃性能高めでマントと同じ素材でオグメ強化可能
    ②高めのポイントで貰える専用品 ジョブの特徴や長所を大きく伸ばすが、攻撃性能はやや低めで専用のアイテムでオグメ強化

    みたいにしてくれると選択肢が増えておもしろいかな。鞄はやばいことになるけど!
    ...

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    開発の方々はなんでベガリー素材をそんなに使わせたがるのですか?

    開発の方々はなんでベガリー素材をそんなに使わせたがるのですか?

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    メイン武器、サブ武器(盾)、頭 以外のおしゃれ装備をお願いします! ...

    メイン武器、サブ武器(盾)、頭 以外のおしゃれ装備をお願いします!

    むかーーーーーーーーーーーし、開発の方から話が出たスカートがついてる鎧とか、胴や手、下半身用のおしゃれ装備もあると嬉しいです!
    ※鞄を圧迫するのは分かっていますが、取得は自己責任なのでw

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    硬直がなくなったらステップが変な感じになりませんかね?...

    硬直がなくなったらステップが変な感じになりませんかね?
    個人的には、モーションとかは現状でいいけど、高速戦闘の中に入れないかわりに、むかーーーーーーーーーーしのコンセプトであった「前衛支援に特化」ってことで
    ステップにある 回避ダウン、防御ダウン、被クリティカル率アップ、魔回避ダウン に関しては風水や詩人もびっくりなくらいの効果にしてくれると嬉しいかな。

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  13. アンバスとかの報酬で「72時間だけ見た目を変更できる薬」みたいなのとかどうかな。 ...

    アンバスとかの報酬で「72時間だけ見た目を変更できる薬」みたいなのとかどうかな。
    キャラ名とかは当然変えられなくて、一時的に見た目を変更するだけの薬。(霊薬扱いみたいな感じで)
    んで、1度使うと144時間は再使用ができないとか。
    ちょっとした気分転換に使えるおまけ程度の感じで。

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    ダイバージェンスが実装されてレリック装束の強化ができるようになりました。 ...

    ダイバージェンスが実装されてレリック装束の強化ができるようになりました。
    しかし、レリック装束の固有パラメーターにあるアビの効果アップのようなオグメなんですけど
    表記ルールが昔のままになっている(〇〇効果アップ)ため正確に性能を把握することができません。...

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  15. 先日、第二ウェーブのボスのHalphasをなんとか人を13人程集めて討伐してきました。しかしドロップ...

    先日、第二ウェーブのボスのHalphasをなんとか人を13人程集めて討伐してきました。しかしドロップは獣神勲章1と黒ずんだ認識票3のみ。そして残り時間6分。
    初討伐時の個人報酬は入りましたが、今後は雑魚討伐でいいやーって感じです。しかもボス討伐しても称号すら付かないという。。。
    まだ実装されたばかりですが、色々と問題点を感じます。
    ①60時間のハードル...

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    むかーし、開発陣が言ってた、スカートがついてる鎧 ってのはどうなっちゃったのかな?

    むかーし、開発陣が言ってた、スカートがついてる鎧 ってのはどうなっちゃったのかな?

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    SPアビというか、アビ全般について質問です。 ...

    SPアビというか、アビ全般について質問です。

    アストラルパッセージやアンリーシュのようにほぼノーコストで短時間ではあるが本当の意味での切り札になりうるアビがあります。
    しかし、カットカード(誰か一人のSPアビリキャが最大30分短くなる)やグランドパー(フラリッシュ3回だけ使える)、スタイミー(次の弱体魔法の命中アップ)のように...

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    インゲーム内で完結しない情報いくらでもあるような気がするのですが…。 ...

    インゲーム内で完結しない情報いくらでもあるような気がするのですが…。

    NMの特殊なギミックとかぶっちゃけネットで情報収集する必要があるものが多いです。

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    キャンペーンでにわかに盛り上がっている様子のあるナイズルですが、個人的にはすごくよく出来たコンテンツ...

    キャンペーンでにわかに盛り上がっている様子のあるナイズルですが、個人的にはすごくよく出来たコンテンツだと思っています。

    新報酬をもりこんだナイズル島でIL対応になった101層~先みたいなものは実装難しいのでしょうか。


    冒険者としてだけではなく開拓者としての目を養った結果、今まで最下層と思われていた先が更に発見された!

    みたいな。...

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    WSの追加効果が調整が入ったことで、更に手軽に防御ダウンとかいれられるようになってくるかもですね。...

    WSの追加効果が調整が入ったことで、更に手軽に防御ダウンとかいれられるようになってくるかもですね。

    。。。で、踊り子はどうするのかなぁ。。。;;

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    WSやアビリティのモーションを一新して欲しいなぁと思うのですが、難しいのでしょうか。 ...

    WSやアビリティのモーションを一新して欲しいなぁと思うのですが、難しいのでしょうか。
    FF14程派手ではなくていいのですが、もう少しバリエーションがあると色々新鮮に感じられると思うのですが。

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    装備品の「フルーグ+1」の効果がよくわかりません。 ...

    装備品の「フルーグ+1」の効果がよくわかりません。
    ルーン1つにつき状態異常レジスト率+1%なのでしょうか?それともルーン1つ分で+10%なのでしょうか。

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    今回追加されたSu3についてですが、魔剣、踊り子、シーフ が軽装ジョブってことでひとまとめになってい...

    今回追加されたSu3についてですが、魔剣、踊り子、シーフ が軽装ジョブってことでひとまとめになっています。
    性能はよだれが出そうで非常に良いのですが、魔剣と踊り子シーフでは同じ軽装でも盾と準アタッカーと全く役割が違います。
    とりあえず軽装だしまとめちゃえみたいなことはもう少し考慮して頂けるとうれしいです。

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  24. AF119+2,+3についてなのですが、 ...

    AF119+2,+3についてなのですが、
    コンビネーションがついたのは非常にうれしいのですが、せっかくジョブ専用のAFなのになんでコンビネーションが共通なのでしょうか。
    もっとジョブ毎に特化したものにならないのでしょうか。
    おそらく王将のアクセサリーと、「コンビネーション:~」の表記が共通のものしか効果が発揮しないみたいなプログラムになっているのではないかなぁとか思っているのですが...

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    Lv10で魔回避-30のようですよ。 ...

    Lv10で魔回避-30のようですよ。
    用語辞典では-30%となっていますが、割合ではなく固定値で-30のようですね。
    アビの説明文では「魔法レジスト率ダウンの効果」とありますので割合のようにも見えますけど…。
    -30%ならものすごい効果な気もしますが。

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