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Type: Posts; User: Tukaware

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  1. 竜騎士絡みで・・・

    そろそろ締め切られるという事で既出の意見も多いでしょうが是非書かせてください

    竜騎士
    ・アンゴンの優先度向上
     アシッド等に上書きされないようにして欲しい
    ・ジャンプの防御ダウンの効果アップ
     低レベルは20%でいいので、出来ればAF2+2の効果アップに付随するか
     高レベルでは効果が上がるような段階的なものにして欲しい
     レベル/3の防御ダウン見たいなイメージ...

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  2. まー欲しい装備が景品で、お金が腐るほどある人なら1万~2万なんて余裕でぶち込めちゃうだろうしねえ・・...

    まー欲しい装備が景品で、お金が腐るほどある人なら1万~2万なんて余裕でぶち込めちゃうだろうしねえ・・・
    (5万、10万余裕って人もいるだろう)
    実際は4~5台のがちゃに長打の列が出来て、お一人様一並び1~2回まで、とかになって
    1回挑戦するのに1時間、とかでそこまで買えないだろうと予想するけど

    ミシックとかは多分1%も入っていないだろうし、エフェクト装備位なら別にいいじゃんと思う...

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    子竜が無条件で生きていたって他アタッカーに劣る現状で、 ...

    子竜が無条件で生きていたって他アタッカーに劣る現状で、
    結局子竜がいることによるメリットが大して生み出せていない状態。

    VWは意識を向ければ弱点硬直のお陰もあって、結構生き残ってくれる。
    けど、そこはスタートラインであって、リスクを背負った相応のメリットが得られないなら、
    そりゃ何もいいことなんてありゃしない
    ...

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    ビスマルクを竜でやって思ったのは、頑張って且つある程度うまく行けば子竜が最後まで生きていた。 ...

    ビスマルクを竜でやって思ったのは、頑張って且つある程度うまく行けば子竜が最後まで生きていた。
    でも、子竜が落ちるとヘイトがグダグダになってダメになるから、当然呼び出すことはできない。
    どちらかというと召喚とか獣の利便性を踏まえた上での仕様なのだろうけど、
    結果的に起こりうるリスクに対して欠片もスペックを上げれていない始末。

    純粋なダメージによる生存力は手間は掛かるけど、もう十分。...

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    気がついたらどーでもいいコメント投稿からばっさり3週間近くも止まってるんですよね。 ...

    気がついたらどーでもいいコメント投稿からばっさり3週間近くも止まってるんですよね。

    このままいけば下の2つだけ追加して終わりっ☆って感じになりそうですな。
    ①キュアパラナだけTOPに持ってくる修正
    ②スピリンでリジェネ付与

    んで、下手したらまたハイジャンやらスパジャンにヘイトダウンやら
    ブレスに属性-やら「3度目の復活」をして実装して
    竜は支援アタッカーです☆とかやりそー

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  6. 100ブロック踏破は無くても、ウエルカム6フロアーwとか100ブロック到達報告はあるから、 ...

    100ブロック踏破は無くても、ウエルカム6フロアーwとか100ブロック到達報告はあるから、
    今後一気に参加者も増えれば99レリックよりは出回ると思う。

    個人的に気にしているのは、あれだけ<s>偉そうに</s>完成してるから緩和しない(キリッ)って状態から
    ここまでよくもまーちゃんとしたバランスに修正したなあ、という事

    つまり30分制限をかけ直した方がいいんじゃないか?とw

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    弱体は真面目に暗一辺倒になってからでもいいよ ...

    弱体は真面目に暗一辺倒になってからでもいいよ
    そもそも暗が弱体されたらまた戦一辺倒になるだけだし。

    暗はケアル過多じゃないと死ぬけど火力最強
    戦はケアル普通の範囲なら火力最強・もしくは安定している代わりに並、弱点狙いで器用貧乏

    全然コンセプトにもあってるし。
    それよりリューさんをry

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  8. つーかコンセプトがなんだろうが皆が「つまらない」と言って実際殆どやってないコンテンツに対して...

    つーかコンセプトがなんだろうが皆が「つまらない」と言って実際殆どやってないコンテンツに対して
    「俺らが想定しているコンセプトはそうじゃないんだえっへん!」なんてどんなくりえいたーwだか芸術家気取りなんですか?

    面白すぎて混雑しすぎてシュッシュで苦情が出る⇒これはいい意味の文句だと思います
    つまらなくてがらーんとしてて苦情が出る⇒これはダメだと思う
    ...

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    スパジャンのヘイト減能力はイラナイ、竜剣のも削除して他のにして欲しい位 ...

    スパジャンのヘイト減能力はイラナイ、竜剣のも削除して他のにして欲しい位
    竜剣側の削除はないってならそりゃ半減→リセット、のほうが勿論いい。

    ただそもそも竜剣使うのなんてソロでの緊急回復か、一斉にフルボッコ=後衛ピンポイントにヘイト高いとかないわけで。
    んで、前衛だったらそこまでヘイト減らす必要ないわけで。...

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    本当に一緒にジャンプさせるってなら味方のヘイト減少も分かるんだけど、 ...

    本当に一緒にジャンプさせるってなら味方のヘイト減少も分かるんだけど、
    竜だけシュタッって飛んで後方のPTのヘイトを下げる理由が全く分からない。
    普通に考えたら竜の後ろにいるやつに「今痛い攻撃したのお前か!」
    みたいな感じでむしろ擦り付けるんじゃないかって位矛盾が酷い

    でもスパジャン滞空を味方PCにも起こると行動の妨げになるし、そういうのも含めると...

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  11. てか思った ...

    てか思った
    ここまでランダムが大好きならランダムで+1~99層飛びにしちゃいましょうよこれなら1%×10回位のチャンスで100層行けるんだし

    19層から飛んだら18層にたどり着いた・・・な、なにをいってるかみたいな状態になるけどw

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  12. 6人もいることにびっくり、うちの鯖は0人です ...

    6人もいることにびっくり、うちの鯖は0人です
    ユーザーの声を聞く事が必ずしも良結果になるとは限らない、というのはわかるけど
    はっきり今の開発陣は聞く気皆無、自分たちが作ったものを押し付けるだけ。

    楽しむにはどうすればいいか?を考えてください

    そもそも100の装備(と一部下位装備)しか魅力がないのに
    100にはまずいけません、それ以下の場合は実質意味なしです?...

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    ディープは元々倍じゃなくて係数ボーナスとかだったと思います。 ...

    ディープは元々倍じゃなくて係数ボーナスとかだったと思います。
    (だから装備が整っているほど伸びないと感じてしまう)
    大分前に色々条件変えて調べたんですけどどこやったかな・・・

    キュア系に関しては散々キュアパラナは~って言われてたんですから
    それだけ最優先にしておいても良かったのでは?

    1:麻痺
    2:呪い
    3:病気

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    久しぶりに良検討だと思います。 ...

    久しぶりに良検討だと思います。
    あくまで同じNMが対象になるかは気になりますが、同じでも希望が持てるのはいい感じです。

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    言葉を荒げるだけの原因を作っているのは開発サイドに明らかに原因があると思うのはさておき、 ...

    言葉を荒げるだけの原因を作っているのは開発サイドに明らかに原因があると思うのはさておき、
    今回の追加部分に関してはありかなあ、とは思います。

    スピリン:回復量2倍&リジェネ
    ジャンプ:リキャのみ短縮、変な追加効果廃止やったー
    エンパシー:レベルアップ(1段階で確率+20%と期待)

    只、下記に関しては・・・やっぱ小手先感を感じます
    ①コール...

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  16. 出す情報が小出し過ぎて、後ここの所の内容が酷いのばかりで反感しか買ってないですな・・・ ...

    出す情報が小出し過ぎて、後ここの所の内容が酷いのばかりで反感しか買ってないですな・・・

    敢えてそれでも2択なら3分/5分。
    但し、サークル時間延長系のAF装備で+90秒・・・つまり4分30秒/5分・・・
    それでも注がれないだろうけど、メリポ注ぐと4分30秒/4分35秒になる

    これなら実質常時になるし、まあアリかな?と思います。...

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    防御性能を上げることでヒルブレの回数を減らし、 ...

    防御性能を上げることでヒルブレの回数を減らし、
    結果的に手数を増やす・・・という理屈はわかるけど、
    結局やってることが丁度レベルの雑魚ソロに対する強化にしかなってないんですよ。

    子竜がいると被ダメ-10%!みたいな特性でも追加されるなら、
    防御力上昇ってのもわかるんですが・・・ってだからソレは単に雑魚ソロ能力が上がるだけで...

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    削除して別のアビつけたり、ジャンプのリキャに使ったとしても ...

    削除して別のアビつけたり、ジャンプのリキャに使ったとしても
    またゴミアビだったり、今度は只のジャンプのリキャが3分とかトンでも修正しかしてこないだろうから
    削除しなくてもいいとは思う。

    そもそもリキャストタイマーは「12個が限界」といいつつ竜騎士が使っているのは10個という事に触れてないわけですが。...

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  19. この例で言うと最大で18スキル過剰になる、という事ですが ...

    この例で言うと最大で18スキル過剰になる、という事ですが
    強化スキル以外の強化要素がある装備に置換する、のが正しい選択肢ではないでしょうか?
    例えば腰を「ジーゲルサッシュ」に変えてしまえば詠唱時間減出来たり、とか。
    弱体とかで魔法命中率にキャップが設けられていて、特定の敵は絶対に○○%までしか入らない、とかなら
    魔命+装備に切り替える、とか。
    選択肢ってそもそもそういう事だと思う

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    キュアブレスの優先順位はそのとおりでいいと思います、麻痺だけは、本当に唯一のメリットなので。 ...

    キュアブレスの優先順位はそのとおりでいいと思います、麻痺だけは、本当に唯一のメリットなので。
    リキャストタイマーはサークル/ブレイカーを共有にしちゃえば1枠空きますね。
    あっても無くてもいいアビですし。

    個人的にはジャンプ系はリキャ共有でいいと思います。
    只スパジャンとリキャを共有して且つ滞空時間があって且つ攻撃するジャンプが実装されれば・・・

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    ここであれこれ言おうが、竜剣の仕様も今と変えることは無いでしょう。 ...

    ここであれこれ言おうが、竜剣の仕様も今と変えることは無いでしょう。
    ヘイスト枠が変わるかもしれませんがw
    そこだけ変わっても、結局何も変わりませんよ?
    (VWで誘われたり、新コンテンツで呼ばれたり、ソロが強くなったり)

    ○○というコンテンツをするなら竜が圧倒的!モモモモモ召の限界の如く絶対いれないと!
    ○○というコンテンツをするなら仕様上竜が1枠必須!絶対入れないと!...

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  22. キュア系が増えるのは嬉しいですけど、優先順位は間違えないで欲しい ...

    キュア系が増えるのは嬉しいですけど、優先順位は間違えないで欲しい
    麻痺>呪い>石化>病気>暗闇>毒・・・こんな感じだと思います。
    麻痺を治す方法で100%安全に治せるキュアパラナは実は優秀なんです。
    (パラナや踊りじゃ麻痺で潰れる可能性があるわけで、深度の深い麻痺対策には優秀です)
    と、いうか石化は使いどころが本当に無い;...

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  23. モッチーさんは広報担当だと思われますし、 ...

    モッチーさんは広報担当だと思われますし、
    その上でこんな苦しい言い訳までさせられてると思うと不憫でしょうがありません、お疲れ様です。

    ただ、中途半端な言い訳は止めさせたほうがいいです。
    「竜騎士のことなんか興味ないから素で間違えました」と言うか
    「黒衣チェンジからアンゴンに切替途中のテキストで出した」
    の方がまだ説得力があります。

    <過程の元分>...

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  24. 個人的にはたとえ不毛でもLutsさんの話は大きく賛同かなあ。 ...

    個人的にはたとえ不毛でもLutsさんの話は大きく賛同かなあ。
    生産性無い意見は辞めてくださいっていいつつ、開発からはちっとも生産性ある話頂けないですし。

    子竜のHP気をつけて欲しい、20分ありきの調整にする。
    それはそれでいいですど、それって獣のペット並みに強くしていただけるんですかねえ?
    ...

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  25. いらないエクレアのみ、戦利品に突っ込むシステムを実装すべき(素材も共有できるとあふれるからなしで)....

    いらないエクレアのみ、戦利品に突っ込むシステムを実装すべき(素材も共有できるとあふれるからなしで)
    それこそ絆にもつながるし、余分にリアルラック高い人に偏るとかあっても無駄にならないと思うんだよなあ。。。。

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