モンプレやってて疑問点と思ったこと。
疑問点
・マンドラだけリジェネがついてない。
・敵に攻撃する時の距離がPCに比べて遠い所から攻撃できる。
この2点は仕様なのですか?
思ったこと
・アクティブな敵に襲われるのは変だなぁーと。
・ネーム問題は PC名 Lizard とかよくないですか?!
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Type: Posts; User: Dlissidia
モンプレやってて疑問点と思ったこと。
疑問点
・マンドラだけリジェネがついてない。
・敵に攻撃する時の距離がPCに比べて遠い所から攻撃できる。
この2点は仕様なのですか?
思ったこと
・アクティブな敵に襲われるのは変だなぁーと。
・ネーム問題は PC名 Lizard とかよくないですか?!
[#9] ひなチョコボ大集合!
作品タイトル:
「ひなチョコボ大集合!」
シンプルイズベスト。
食べるのがもったいない位の出来で見た瞬間これしかない!
と思いました。
ひなチョコボ可愛いよ(=´∇`=)
延長=弱点 さえどーにかしてくれれば十分いいです。
初めから赤弱点をつけれるようにすれば、1時間だけやりたい人はそのままやって
少しでも長く滞在して貨幣等を取りたいのなら延長石像倒せばいいのですし・・・。
ただ、現状でサポ制限無しで入って延長をフルで取った時に白弱点を稀に付けるみたいですが、
それは延長をフルに取った時のみでいいです。...
テスト鯖のVUがあったら、内容を公表してもらいたいと思います。
何が変わったのか追加されたのかまったくわかりません。
デュナミスの突入制限やドミニオンの制圧率、サルベージ等の制限、他多数などの撤廃は同意です。
食事とかは切実に願いますね・・・装備に関しても個人的には全て開放してもらいたいなぁーと思ったり・・・...
テスト鯖専用で「リキャスト1秒/待機時間1秒/使用回数無限 で自国に戻れる」装備を実装してもらえませんか?
一つのことを検証し終わった後に場所によっては帰還するのに時間がかかるので・・・。
まあ、死んで戻ればいいのでは?と言われたらそこまでなのですが^^;
検討だけでもお願いします。
空手の帯の取得自体が、昇級試験で「基本と移動・型」の試験
だけど、黒帯以上になるには組み手も行うらしい・・・
初段(黒帯)になるには10人、2段は20人、3段は30人・・・の組み手を行う。
上記の考えで言うなら、クエは黒帯取得が条件で、モンス10000倒すやNM50種類(敵Lvは一定以上)倒す
とかだとらしいっちゃらしいかな。数字は適当だけど('д')...
ドミニオンで型紙もらえるのリアル一日にしてもいいから、話しかけたジョブでもらえるようにするだけで相当変わると思うけどなぁ・・・
ソロしやすいジョブでドミニオン終わらせて、報告する時だけ欲しいジョブに変えて報告・・とか
バスティオンでも同じようにすればもっと参加人数も増えるんじゃないかな。
バスティオンは現状はちょいとテコ入れいるだろうけど・・・...
種族によってHPMPステータス等のメリポを振れる回数を変えたらいいんじゃない?
ちょっと極端な例で言うと、ガルカはHPを8、MPを20振れてタルはHPを20, MPを8振ふれる。とか
もしくは、上がる数字を変更かな。現在、HPMPは1上げて10だけど、ガルカはHP2~3 MP20~30
タルはガルカの数字を逆転させた数字とか。そーすればメリポの振り方次第である程度は縮まるのでは。...
発光に関しては増えた方がいいと思うけど、だいじ関係に関しては今のままでいいかと。
あえて言うなら・・・
現状、一段階目、二段階目で50、三段階目で75と増えてるから
一段階目は25個でもいいかなぁーと思ったり。
PSストアで購入出来るようになればいいのになぁ・・・
今の仕様でいいから、移行してほしい。
WSに関してはインサージェンシーをクリティカルヒットに変更すればいいのでは?
現状、インサー使うならギロティン使う方が多いし・・・
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