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Type: Posts; User: Naichichi

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  1. 私はそういうものがあっても良いと思います。 ...

    私はそういうものがあっても良いと思います。

    「後から始めた人が貰えなくて不公平!」「ユーザからクレクレするなんてはしたない!」

    そんなのは綺麗事です!貰えない人の妬みです!(どちらかと言えば私も貰えない立場の方ですけど

    「ヴァナフェスに参加できなくて不公平!」「先行有利で不公平!」

    当たり前です!行ったもん勝ちです!

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    連邦の 白い悪魔に なりたくて ...

    連邦の 白い悪魔に なりたくて


    そう思って殴り臼を頑張っていた時期が私にもありました。
    75時代、Sea Horrorを単身殴り倒して喝采を浴びたのは、近くて遠い昔の話・・・

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  3. そろそろハウジングを実装する時期に来ている気がする昨今…!:rolleyes:

    そろそろハウジングを実装する時期に来ている気がする昨今…!:rolleyes:

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  4. 締め切りが近いとのことなので滑りこみで妄想などを最後にいくつか。 ...

    締め切りが近いとのことなので滑りこみで妄想などを最後にいくつか。

    ・装備グラフィック固定化について
    最近増えてきた独特のグラフィックの装備ですが、シリーズ以外の装備と組み合わせた時の
    なんともいえないチグハグさに肩を落としている方は多いのではないのでしょうか。
    なんとか見た目だけでもお気に入りの装備に交換したい、と思い考えたのですが…
    ...

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  5. ・弱体魔法について ...

    ・弱体魔法について
    弱体魔法の運用においてレジストハックという新システムが導入されたのは記憶に新しいところですが
    効果あったか?と言われると首をかしげざるを得ない状況です。少なくとも私個人では…

    よそのゲームの話で申し訳ありませんが、最近DQXをプレイしてこれいいな、と思ったのは
    強化、弱体など継続的に効果の発生する魔法において「魔法の重ねがけに意味がある」ということです。...

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  6. ・バスティオンについて 工作任務の1時間縛りを撤廃できませんか? ...

    ・バスティオンについて
    工作任務の1時間縛りを撤廃できませんか?
    せめて10~15分おきとか、あるいはバスティオンの戦闘に1回参加すると、チケットが1回分発行されるようにして頂けると
    敵が攻めてくる合間に1回やってクローンワード修復しておこうとかマメに参加しようという気が起きてくるような、こないような。
    ドミニオンくらいの気前の良さを見せてほしいところです。
    ...

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  7. ・素材系アイテムのヘルプテキストについて ...

    ・素材系アイテムのヘルプテキストについて
    素材系アイテムの説明欄に、競売での取り扱いがどのカテゴリーになるのか表示してほしいです。
    あっちこっち散々探したあげく結局は出品不可のアイテムだったとか本当に時間を返してほしい感じになりますので…。
    装備品にあるものと同じように [木材] [錬金術材] [クエスト] [競売不可] とかの文字で結構ですし、スペースの兼ね合いがあるなら...

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  8. ・回復系青魔法について ...

    ・回復系青魔法について
    特にワイルドカロット、マジックフルーツ、P・エンブレイスについてなのですが
    PTメンバー以外のPC、NPCにも使用できるようにしてください。
    そもそもどうしてPTメンバー限定なんでしょう?


    無理だといって初めから諦めていては何も変わらないと思います。
    無理だ無理だと言っておきながらカバン増えたりしてますから、無理じゃないと思います。

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  9. ・フェローのレベル上げについて ...

    ・フェローのレベル上げについて
    プレイヤーはGoV、カンパニエ、アビセア等々を利用して短時間でたくさんの経験値を稼ぐことができますが、
    フェローはプレイヤーと同じだけの経験値量が必要なのにもかかわらず、
    経験値を稼ぐ手段は経験値の入るレベルの敵を倒すか、週1回の「虚ろなる闇の調査」クエのみです。

    「そろそろ次のレベルとの中間地点くらいになっただろうか。」...

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  10. なんでも言ってよいとのことなので(そんなこと書いてない?) ...

    なんでも言ってよいとのことなので(そんなこと書いてない?)
    最近プレイしていて思ったことなどを要望として投稿させていただきます。

    ・謎の運用ルールによる装備品のジョブ制限の撤廃
    ダブレットなどの布系軽鎧に関して、昔は白魔導師や赤魔導師でも装備できたのにかかわらず
    最近のオロールシリーズなど接近戦向けプロパティのついた装備では除外されてしまっています。...

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    裾の長い浴衣はいっそコスチューム扱いにして新規モデリングをしてもらうとか… ...

    裾の長い浴衣はいっそコスチューム扱いにして新規モデリングをしてもらうとか…
    コスチュームなので移動以外の動作、戦闘や動くエモ不可になりますけども。

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  12. たなPおつかれさまでした! 今はゆっくりと体をお休めになってくださいませ。 ...

    たなPおつかれさまでした!

    今はゆっくりと体をお休めになってくださいませ。
    快復の折はぜひ別の機会にお見かけしたいものです。

    我らがひろみちお兄さんは不滅なのなのです!

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  13. VWもメイジャンチックにしてしまって ...

    VWもメイジャンチックにしてしまって
    「この装備はこのNMを○○回倒せば必ず手に入る」みたいにすれば良かったんじゃないかと思いますね。

    チケット交換という形を採るであれば、個人箱からのドロップはそのままに、
    それ以外にNMを倒すたびに「VW:○○(地名)のチケット(譲渡・宅配可)」がひとつ手に入り...

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  14. 狩コに関しては門外漢なのですが素人目から見た意見をさせて頂きますと ...

    狩コに関しては門外漢なのですが素人目から見た意見をさせて頂きますと

    スレッドを読む限りオムファロブレットは簡単には手に入らないもののようですから
    無くされた時のショックは相当なものであると思います。
    そしてシステム的にも人為的にも誤射を100%避けるのは不可能…。

    しかしながらNMから取れるその他のRareEx属性の矢弾はどれも箙(胴乱)化はされていないようですので...

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    私はナイト未経験なのでおいそれと意見できる立場ではないのですが ...

    私はナイト未経験なのでおいそれと意見できる立場ではないのですが
    「こんなナイトだったらいいな」という視点から申し上げますと

    ・ナイトの後ろ(近接)にいれば単体攻撃・魔法は常時かばってもらえる(常時”かばう”アビ発動)
    ・範囲攻撃・魔法もナイトの後ろにいれば被害を軽減できる
    ・ナイトの後ろにいれば背が伸びてモグボナンザも当たる
    ・とりあえずナイトの後ろにいれば安心
    ...

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    もう頭グラのON/OFFじゃなくて全身の装備を専用の枠を設けてグラだけ固定にするくらいでいいんじゃな...

    もう頭グラのON/OFFじゃなくて全身の装備を専用の枠を設けてグラだけ固定にするくらいでいいんじゃないでしょうかね…
    例えば見かけは種族装備一式だけど調べたらフルエンピでしたみたいな。
    そうすればWSや魔法撃つたびにチカチカしなくなって良いのではないでしょうか。

    だからといって装備品のグラの手を抜いていいわけじゃないですからね!

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    赤は単体で相当いろいろなことに対応できるジョブだと思いますので ...

    赤は単体で相当いろいろなことに対応できるジョブだと思いますので
    相手によって柔軟にサポを変えたりするのが良いと思いますね。
    サポ白は印ケアルや異常回復、テレポ。サポ踊はヒーリングワルツや二刀流でしょうか。

    最近個人的に面白いと思っているのがサポ暗黒です。

    物理攻撃力アップ特性やラスリゾ暗黒、アブゾ系の魔法を行使してさらなる自己強化を図ったり...

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    確かに近頃新しく実装される装備は昔の使い回しや奇抜すぎるデザインでイマイチですね。 ...

    確かに近頃新しく実装される装備は昔の使い回しや奇抜すぎるデザインでイマイチですね。
    どうして今さらLv20の装備と同じグラのものを着なきゃいけないのかっていう…(スポリア=トレダー等)
    メイジャンとかどうせ使い回すならもっと他にいい装備あるでしょ…片手剣で言えばナズとかダインスレイフとか…

    「性能のいい装備は実装したくないけどプレイヤーにエサあげないと...

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  19. 平日1,2時間とか週末しかプレイしないライト層とか低レベル層のことばかり考えていて ...

    平日1,2時間とか週末しかプレイしないライト層とか低レベル層のことばかり考えていて
    「経験値イラネ」なヘビー層の方がいらっしゃるのは盲点でした…。

    私も経験値にこだわっているわけではありませんが、繰り返し長く遊ばれるには経験値って重要なファクターだと思うのですよね。
    アイテムは消耗品でもなければ一度取ってしまうとコンテンツに行く意味自体がなくなってしまいますので...

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  20. 低難易度というからにはFoV、GoVくらいカジュアルなコンテンツでも良いと思うのですよね。 ...

    低難易度というからにはFoV、GoVくらいカジュアルなコンテンツでも良いと思うのですよね。

    そこそこ弱い敵がワラワラ出てきてそれらをちぎっては投げする無双系バトルとか!
    (アルタナMにそんなミッションがありまして90キャップの頃にやりましたがあれ結構楽しかったです…)

    例)
    そこそこ弱い獣人の小隊がいくつか現れて全部倒したらボスが満を持して登場!(ボスを倒したら経験値ボーナス...

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  21. 「遠征軍」とか「ガリスン」とか「護衛クエ」とか「退魔の報酬」とかの ...

    「遠征軍」とか「ガリスン」とか「護衛クエ」とか「退魔の報酬」とかの
    レベル制限を緩和もしくは撤廃して新たな報酬を設定するというのはいかがでしょうか。
    既存の死にコンテンツを最利用する感じなら開発工数もあまりかからないのではないかと思います。
    (最近の公式さんは二言目には工数が工数がと言い出しますので)

    個人的には報酬はアイテムよりは個人戦績や経験値をたくさん欲しいな~と思っています。...

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  22. 家具専用スペースは私も欲しいと思っていました。ただ「ルーム」は家具専用で良いと思います。 ...

    家具専用スペースは私も欲しいと思っていました。ただ「ルーム」は家具専用で良いと思います。
    家具に興味のない人にはあまり意味のない格納スペースになってしまいますけど
    家具以外のものを入れるスペースは別途要望していただくということで。
    「モグルーム」だと響きがハウスと被ってるからズバリ「モグファニチャー」とかで家具専用のイメージを…
    ...

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    ディア、バイオ、毒、暗闇、麻痺、石化、悪疫、睡眠、スロウ、グラビデ、アムネジア、テラーなどの ...

    ディア、バイオ、毒、暗闇、麻痺、石化、悪疫、睡眠、スロウ、グラビデ、アムネジア、テラーなどの
    弱体効果を一気に全部入れちゃう究極の(厨二発想的)弱体魔法なんていかがでしょうか。
    PC側に開放されてない状態異常も入れちゃうのがミソです(一部追加効果等で可能なものもありますけど)

    効果として少し貧乏臭い気もしますが究極魔法と言われたらこのくらいぶっ飛んでみたいですねえ。

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  24. 良いですね。PC版に移行してからというもの、数字大きくならないかなと思っていました。 ...

    良いですね。PC版に移行してからというもの、数字大きくならないかなと思っていました。

    表示位置に関してはもう少し練っていただくとして、大きさに関しては「新と旧のスイッチ」ではなく
    いっそスライダーでx1(現状)~x3くらいに調整できるようにならないでしょうか?



    おそらく文字のZオーダー(一番手前に何を表示するか)の話だと思います。...

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    蜂型モンスターの肢がちぐはぐな方向を向いているのはいつ直るのでしょうか?(PC版) ...

    蜂型モンスターの肢がちぐはぐな方向を向いているのはいつ直るのでしょうか?(PC版)
    PS2で遊んでいたときは確かきれいに揃っていたような気がするのですが…

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