3匹しかないんじゃオールクリアはしてませんな
まあつまらない以前の問題なのは同意ですが
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Type: Posts; User: ZOW
3匹しかないんじゃオールクリアはしてませんな
まあつまらない以前の問題なのは同意ですが
周回&リセットのあるコンテンツでコンテンツに参加できないこと自体がナンセンスだという話なのに
「順番わかるようにしましたぁ!」とかアホですか?
14の大失敗をこちらに輸入するのはやめていただきたいですね
開発はゴールデンタイムから数時間マウラに立ってみたことあります?
3分の戦闘のために数時間ボタンを押すだけの行動をゲームだと思うなら 業界を去られたほうがよろしいかと
仕様みただけで混雑して成立しないのはわかりそうなものなのに対策もなしに実装。
後だしで対策を考えます、じゃなくてやる前にわかるでしょこんなもん
しかも報酬に素材系あり、最悪なのは月ごとのリセットで自然緩和も絶望的。
さすがになに考えてんだ?ってレベルの不出来さですねぇ
まともな時間にプレイする人を完全にないがしろにしてますわ
地形利用ができてしまうのも、#9で離脱不能になるのも
悪いのはプレイヤーではなくて、開発のテスト不足と設計ミスなんですがね
「うまくやる余地」とかいっておきながら開発の想定以外はすべて悪ってのもいかがなもんかと
設計者がチームを離れるのも運営の勝手な都合ですわな
人が減る、工数がとれないってのは今までと同じ金額とってる以上
客に対してはなんの言い訳にもなりませんよ
私がかつてあこがれてきたようなヘビーユーザーたちは
+1のステータスにしのぎを削り、そのために高い試練を試行錯誤して乗りこえてきた人たちであって
一度苦労したとはいえ十分使い倒した武器を、もってるだけで性能保障しろとか
人が減る辞めると脅してなんとかしようとする人たちでないわけで
RME完成させた瞬間にILショックで新装備実装された、とかならともかく...
意見を取り入れるとか以前に操作系が統一されていない、しかも無秩序にころころ変わることが
UI設計として論外だということを認識されたほうがいいんじゃないですかね
技能の薬削除されてますね。また先行できた人が保護されて、後続が締め付けられる修正ですか
技能の薬交換めざしてがんばっていた人や少人数で工夫していた人を完全に踏みにじる内容ですね
技能の薬はたしかにバランスを崩し、ジョブマスター特性の間抜けな設定をさらに際立たせる、不具合レベルの悪手でしたが
一度公にだした仕様に、開発はもっと責任を持つべきではないでしょうか?...
醴泉島とエスカルオンではコンテンツレベルがちがうのだから装備の強さがちがって当然な気もしますがね
さらに開発は以前「ランダム要素のあるオグメ装備は固定性能のものより強力である」と明言しているわけで・・・
それを同等の性能ほ保障してしまっては完全にコンテンツレベルの導線を崩壊させてるんじゃないですか?
どう考えても#9のマップか???の位置を修正して対応するのが正しい運営姿勢だと思いますがねぇ
工数ガーというなら全ギアスの先頭範囲修正とその「クリティカルな」影響の検証のほうが手間じゃないのかね
自分たちの不手際の帳尻合わせをユーザーに押し付けるだけでなく
さらにななめ下に「なにかの意図をもって」ごりおし修正を通そうとはほとほと見下げ果てたもんですな
...
コンテンツ仕様も理解せずに適当につくったマップの尻拭いを
ユーザーに押し付けるのはやめましょう
パトリックのファイアボールはペットの基本ステータスの影響をうけません。
ジョブポをふった使い魔やオグメ装備でステータスを伸ばしてもダメージは変化しないため、剛毅による効果が基本ステータスの上昇である場合
ファイアボールのダメージは変動しないと考えられます
影響があるとすれば剛毅の効果はSTR、INTなどの基本ステータス以外の魔命、魔攻にも効果があるということでしょうか...
プラットフォーム:windows
通信回線の種類:OCN
通信回線の速度:12M以上
発生日時:11/19緊急メンテナンス以降常時
発生頻度・場所
現在その状況が継続中 島エリア以外ではメンテ前の数字を記録していないため未確認
わざわざ本来ソロを想定していない特殊ヘイトのコンテンツで
ソロで被弾無しにできるのが当然でなんの問題もないという認識をされているのがおかしいといわれているのでは
その火力のかわりが被弾リスクなんだからおかしくないのでは?
指示させろの頻度とタイミングを考えてフェイスにタゲとらせるように動く、
あるていど削ってから3チャージまって一気に倒す、とか
考えるのが「うまくやる余地」ってやつじゃないでしょうか
黒でもその他前衛でも常時全力だしたらフェイスががっちり盾できるケースなんてあまりないんじゃないですかね
とりあえずデメリットしかない獣ジョブポ項目 ペット敵対心UPを削除して
しじさせろ距離延長をジョブポにつけりゃいいんじゃないですかねぇ
やりこんでる人とそうでない人に差がつくように、本来ジョブポってそういうもんでしょ?
15段階まであげてVU前の半分程度、せめてWS頻度落として敵の範囲から逃げる選択ができる程度の距離で
ラーアルはサンドリア王立騎士団団長でしかも子爵さま、シドは共和国の工房長にして国の英雄なんですが・・・
どう考えても平民じゃないですね
むしろコルモル博士の言われようのほうがまちがってるんじゃないですかね
バーサクの性能がうんぬんという意見があるようですが現状竜はサポ侍八双込みでもお察しの火力です
八双とSTP、黙想とトレードオフしかも子竜維持前提の縛り付き
そもそも空蝉複数で防がないと壊滅な範囲技満載でサポ忍がデフォルト
コンテンツでは子竜の防御があがったところで焼け石に水で即落ちる、子竜の性能アップ装備をすれば本体の火力が低下...
歌が完了する前に倒してしまうような弱い敵を相手にするなら
フェイスの数を減らすか種類をかえればいいのではないでしょうか?
訴訟が怖くて不正ユーザーをBANできないなら責任をもって言語別サーバにするべきですね。それだけで99%解決
そこまで魅力を感じないならボナンザを買わなければいいんじゃないですかね?
とりあえず、ゲームの正しい楽しみ方ってすでに取った装備の強さをゲーム外でごねて強化することでも
どっちが強いか自分の持論を競うことでもないですわな。
他の皆さんも指摘されていることですがあまりにスレ違いなので別スレたてるか、某匿名掲示板ででもどうぞ
スカームでは暗黒がスタンを要求されるような状況ではモ/踊でタックルかVフラ要求されてると思いますよ。
スカーム以外のシチュエーションのことをおっしゃるのであれば別にスレッドをたてられてはいかがかと
>カザナルビザジュのランクが高いほどレアトランスラリーや「綺麗な漆黒蝶の翅」のドロップ率は良くなります。
と書いてありますよ。当然頭1で第二クリア<頭5で第二クリアと言う意味にしか見えませんね
いろんな方がおっしゃっていることではありますが
価格と釣り合ってないと思うならお辞めになればいいんじゃないですか?
納税は義務ですがFFのプレイは義務でもなんでもありませんよ。
いい加減辞める辞めるを連呼すれば要求が通ると思うのはいかがなものかと思いますがね。
私の今回の意見は、議論の場に対する姿勢へのものであり、システムのうんぬんとはまったく関係がございません。
反対意見を無視しているのは「あきらめてください」と言い放っているほうなのでは?
それこそ、議論を放棄した大声の宣伝ですね。
私は、他人の意見を封殺して「あきらめろ」と言い放つ行為そのものに苦言を呈しているのであり...
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