種族別クエストなんかも欲しいです。
ゆる~い感じの内容でいいので、モンスターたちが普段どんなことを思っているのかどんな生活をしているのか、色々な場面を見てみたいですね。
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Type: Posts; User: siyra
種族別クエストなんかも欲しいです。
ゆる~い感じの内容でいいので、モンスターたちが普段どんなことを思っているのかどんな生活をしているのか、色々な場面を見てみたいですね。
畑に木霊の根を植えたら、土のエレメンタルが沸いていて驚きました!
収穫(と言えるのか?w)したらストーンⅡと契約書「土の精霊」をゲッツ。
エレが育つとは恐るべし(;゚Д゚)
週末しかインできないフレがやぁ~っと七支公行けるようになったので、一緒にアチュカに参加しました。
終わるまで6時間かかりました。
最初気合入りまくってたフレは終わった時には「長過ぎる、辛過ぎる」と言って心折れていました。
リアルに悪影響が出てしまったようで、何度も離席しないといけない状況にもなっていました。
フレが今後ついていけるのか、とても心配です。
...
マッマーズワークスで黒衣の男と会話するシーンで「七支公に認められた~~」という流れがありますが、ちょっと「?」みたいな感じになりました。
認められたって言っても七支公って何か喋るわけではないし、突然縄張りに入ってきた人間たちに殺される可愛そうな存在だし・・・。
一体いつ認められたのだろう・・・?って疑問に思ってしまいました。(一度も七支公を倒してないと台詞が少し違う)
...
マップを開くと発生場所に剣マークみたいな目印が表示されて、どこで発生してるか一目でわかるようにするっていうのは出来ないでしょうか?
座標アナウンスって微妙にわかりにくいです。
8月バージョンアップの評価方法の見直しで放置行為に関して何か調整入るんでしょうかね?
というか、「楽に稼げるようにしたから全然okだよ^^」なのか「それはちょっとマズイからやらないで;」なのか、開発さんどっちなんですか?
レイヴの戦闘範囲に入ってしまったのでは?
自分の名前の横に剣のマーク付きませんでしたか?
ランダムドロップで参加者の心をへし折るくらいなら、アビセアの覇者みたいに「討伐証」が手に入って、それと装備品を交換できるっていう仕組みでも良かった気がする。
討伐証1個で○○と交換
討伐証3個で××と交換
みたいな感じで。
七支公に挑戦するための戦績稼ぎも成長するための努力なのだから、その積み重ねた努力をランダムで叩き潰さないでほしい。...
本当に放置状態で経験値と戦績入るの??と思い試してみました。
終了時に700入りました・・・。
なにもしてないのに・・・。
こんな仕様でいいの??
別のところにも書きましたがまた書いときます。
七支公討伐に3時間~10時間以上とか、きちんと仕事してたり学校行ってる普通の一般人には耐えられません。
開発さんはこういう長時間戦闘についてどう思っていますか?
今どき何十人もの人がリアル生活を犠牲にして長時間拘束されるって異常過ぎませんか?
そのうち島が浮上して空を飛べるようになって強力な破壊光線を出せるようになって戦闘用ガーディアンがいっぱい出てきて「まるでゴミが人のようだ」って笑いながら支配者気分を味わえるようになると思う( ゚Д゚)
七支公討伐に5時間とか7時間とか、きちんと仕事してたり学校行ってる普通の一般人には耐えられません。
開発さんはこういう生活に支障が出るような長時間戦闘についてどう思ってるのでしょうか。
雑誌のインタビューで開拓率低いと攻撃あたりませんから、とかズレてること言ってましたが、今どき何十人もの人がリアルで支障出るくらい長時間拘束されるって異常じゃないですか?
ガーデン内で入手したアイテムは、直接カバンに入るのではなく、なにか別の入れ物に入れておく、という仕組みは出来ないでしょうか。
例えば、採取したアイテムを入れた専用の箱モグボックス(仮)から欲しい物だけ取り出し、いらない物はモーグリが買い取ってくれるみたいな。...
七支公倒すのに5時間以上とか辛すぎるんですけど・・・。
開拓率は一人ではどうにもならないし・・・。
バージョンアップで状況良くなるんですかね・・・。
※妄想※
七支公討伐作戦まであと〇分です。
〇分後。
アドゥリン軍が七支公討伐作戦を開始した!
BF解放!
みんなで乗り込め!
テリガン岬より、少し敵レベルが高いツェールン鉱山のがスキル上がるんじゃないかな。
コウモリ、カニ、ミミズ、リーチのレベルが75~80くらい。
GOVページ3~5
今実装されてるミッションってオープニングで出会った少女と再会したところまでだよね。
これから始まる壮大な物語のスタートラインに立っただけっていう感じ。
それなのにそこから一歩踏み出したら、最上位コンテンツの装備がないと倒せない敵の登場・・・って普通に考えたらおかしくない?
コンテンツ実装の順番ミスった感が強いせいで不安になるのはわかるけど。...
とりあえず敵のレベルを下げてください。
敵が強くて少人数では攻略できないからケイザックに人が集中してしまうんです。
敵を弱くして攻略しやすくすれば、戦績少ない美味しくないと思った人は自然にモリマーやエヌティエルなど他のエリアに分散すると思うのです。
メナス担当の岩上さんはちゃんと出てきて皆から意見を聞いてましたが、レイヴ担当者もそろそろ出てきて何か発言したほうが良いのではないですか?
特に急いでいるわけではないので、レイヴで戦績稼ぎながらパーツ揃えばいいねって仲間と話してる程度です。
頭と胴体持ってる人は数人いますが足をもってる人がいなくて、レイヴで出るかと思ったら胴体しか出なかったという話。
みんな貧乏人なので大金出して買う予定はありません(段々値下がりしていくと思いますが)
自然にパーツが揃って、仲間が集まったときに遊べれば良いと思っています。...
七支公装備やワークス装備も強化できるようにしてほしい。
せっかくのオリジナルグラなのにもったいない。
好きな装備に愛着をもてるようにしてほしい。
フレと半日ほどケイザックでレイヴをやってみました。
私・・・胴体1個
フレ・・・胴体2個
胴体だけ出てもな~・・・って苦笑いしました(^_^;)
つい最近、サブキャラのフェロー限界突破(ヴァーミン類にWS20回)でバフラウ段丘の黄色いクモやりましたが、以前と変わらない強さでしたよ~
レベル90では即死したくてもできませんよ~
いつも思うんですが、どうしてスキ~ルの数値を書かないんですか~?
パーツⅠは戦績交換で入手できるようにしても良いのではないですか?
Ⅱ~Ⅴは専用ポイントやクリア報酬で入手。
稀にワークス追加報酬や採取や敵倒すと出る光からでも入手できる感じで。
今の入手難易度は、「遊んでもらう楽しんでもらう」という感じがまったくしません。
リフキン人形を。
○○の像みたく小さいサイズじゃなくて通常サイズで。
リフキンガードみたいに、ゆるキャラっぽくてもok
新ジョブのAFについて
ヴァナフェスで有名漫画家がデザインしたと発表がありました。
発売前から特設サイトや雑誌にはAFを着て七支公と戦ってる写真が公開されていました。
発売前のライブ放送では松井PタルタルがAF着てました。
でも新ディスク買ったら実装されてませんでした。
最近のインタビューではAFの性能すら決まってないような発言がありました。
開拓しようとしているアドゥリンにとって邪魔な存在だけど、七支公自体は「悪」ではないのかも。
実はウルブカ大陸には、「大いなる力」が眠っており、七支公たちはそれを守り監視している。
初代王は「大いなる力」が世界に危機をもたらすほど危険なものだと知り、悪用されないために開拓をかたく禁じた。
時は流れ現代。初代王が開拓を禁じた本当の理由を知った者たちは冒険者を利用し・・・。
...
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